NativeInstsumentsのMassive Xマニュアル日本語化Stereo Effects編

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NativeInstsumentsのMassive Xマニュアル日本語化Stereo Effects編

Chillout with Beats の yosi です。

Stereo Effects編を日本語化と一部動画にしてお伝えしていきます。

一部エフェクトは音の違いを軽く動画に撮っています。

他の日本語化マニュアルはこちらを参照してください。

 

1. STEREO EFFECTS

ステレオエフェクトは、メイン出力に到達する前に信号が通過する最終段階です。
フランジング、フェージング、コーラスなどの時間ベースのエフェクトから、ステレオフィールドを調整および拡張できる空間エフェクトまで、幅広いエフェクトが提供されています。多彩なディストーション、サチュレーション、オーバードライブエフェクトを生成し、真のステレオリバーブまたはディレイと組み合わせることができます。
エフェクトは3つのスロット(X、Y、Z)にロードできます。3つのルーティングオプションは、
混合するエフェクト:X> Y> Zは3つのエフェクトを連結し、X + Y> ZはXエフェクトとYエフェクトの合計をZエフェクトに送り、X + Y + Zは3つのエフェクトすべてを合計します。

次のセクションでは、ステレオ効果セクションの概要を説明します。

 

(1) ステレオエフェクトXメニュー:スロットXのステレオエフェクトを選択します。ディスプレイ上のアクティブなエフェクトパネルが下線で強調表示されます。

(2) ステレオ効果Yメニュー:スロットYのステレオ効果を選択します。

(3) ステレオ効果Zメニュー:スロットZのステレオ効果を選択します。

(4) パラメーターコントロール:この領域には、エフェクトのさまざまなパラメーターを制御する一連のボタンとノブがあります。各ステレオエフェクトには、その動作と操作に関連する一連のコントロールがあります。

1.1. Dimension Expander

Dimension Expanderは、ステレオ拡張機能を備えたコーラスで、サウンドに次元を追加できます。結果は、微妙な豊かさから、きらめく、拡張されたステレオサウンドにまで及びます。
Dimension Expanderには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Modes: 微妙なものから強いものまで、エフェクトの4つのモード(1〜4)のいずれかを選択します。
• Amount: 効果の強さを調整します。
• Bright: オンの場合、キャラクターはニュートラルです。オフの場合、エフェクトはわずかにフィルタリングされたサウンドを生成します。
• Stereo: デバイスの出力をモノラルからステレオにモーフィングします。完全なステレオ効果を得るには、コントロールを完全に右に回します。

エフェクト確認動画

各モードによる違いとBrightをOn/Offを軽く確認頂けます。

 

1.2. Equalizer

イコライザーは、サウンドの周波数成分のバランスとシェイプに使用されます。内部アルゴリズム
このイコライザーのサウンドを特に音楽的にします。
イコライザーには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Freq: ハイシェルフフィルターの周波数を設定します(1.2kHz〜23.6kHz)。
• Hi Gain: ハイシェルフフィルターのレベルコントロールを調整します(-24dB〜+ 24dB)。中心位置は0dBです。

• Freq: パラメトリックミッドバンド(90Hz〜14kHz)の周波数を設定します。中心位置は2.14kHzです。
• Mid Gain: ミッドバンドのブースト係数を制御します(-24dBから+24 dBまで)。中心位置は0dBです。
• Q: TQuality Factor(Q)により、フィルターのシャープネスまたは帯域幅を制御できます。コントロールを左に回すと、幅広で丸い設定が生成されます。コントロールを右に回すと、狭い共鳴音が作成されます。
• Low Gain: ローシェルフフィルターのレベルを調整します(-36dB〜+ 18dB)。中心位置は0dBです。周波数範囲はレベルブーストに依存し、120Hz〜260Hzの間にあります。

1.3. Flanger

Flangerは、クラシックなストンプボックススタイルからワイルドで複雑なフランジエフェクトまで、7種類のプレイモードを備えた音響的に多様なモジュールです。典型的なフランジャーのディレイレンジが拡張され、独特でユニークなエフェクトを作成することもできます。クラシックなフランジャーサウンドを実現するには、範囲を慎重に選択する必要があります。

Flangerには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Modes: 変調のタイプとフランジャーの内部ルーティングを決定する7つのモードのいずれかを選択します。使用可能なパラメーターは、選択したモードによって異なります。

• Parallel: LFOモジュレーションは、左右のチャンネルで同じですが、オーディオ入力は依然として真のステレオです。このモードは、クラシックストンプボックスフランジャーサウンドに最適です。

• Wide: 左右のチャンネルのLFO変調はわずかにオフセットされ、より広いステレオフォニックサウンドになります。

• Inverse: LFOモジュレーションは片側で180度シフト(逆変調)され、より広いステレオフォニックサウンドになります。

• Difference: 出力ステージがこの操作の合計と差を示すように、内部信号は混合されます。これにより、メタリックキャラクターのサウンドが得られます。これは、タイムコントロールが短い遅延時間に設定されている場合に最もはっきりと聞こえます。このモードには三角形のLFO形状が推奨されます。

• Cross: LFOは逆変調を使用します。内部信号は混合され、出力ステージはこの操作の合計と差異を示します。クロスモードは結果を得るために特定の内部変調に依存するため、LFOシェイプは事前に定義されており、変更できません。差分モードとの類似点を共有しますが、安定した周波数側波帯を作成し、動きが少なくなり、音の揺れが生じます。

• Cross Astral: より複雑な内部変調を使用した、クロスおよび差分モードのバリエーション。 LFOシェイプが修正され、シェイプメニューが削除されます。このモードは、生のパッドまたは純粋な波形に特に効果的です。

• Manual: 手動モードでは、左右のチャンネルの独立した時間制御が利用でき、内部LFOの調整は削除されます。左右に異なる変調を適用すると、劇的な結果が得られます。

• Mix: 入力信号とエフェクト信号をブレンドし、適用されるフェージングの量を決定します。コントロールを左いっぱいに回して、エフェクトをバイパスします。中心位置では、最大の周波数ギャップが作成されます。コントロールを完全に右に回すと、純粋なフランジャー効果が作成されます。

• FB: 遅延出力から遅延入力にフィードバックする信号の量を設定します。フィードバックが多いほど、音のスペクトルからより多くの周波数のピークとギャップがモデル化されます。

• FB +/-: このスイッチは、フランジャーの全体的な特性に大きく影響します。フィードバック信号が通常の極性と逆極性のどちらで混入するかを決定します。負帰還は、くし形フィルター回路から不均一な高調波を生成します。正のフィードバックは、偶数および奇数の高調波を作成します。クロスおよびクロスアストラルモードでは、フィードバック極性は提供されません。

• Time: フランジャーの遅延時間または基本周波数を設定します。 LFO変調は、この中心周波数の周りに適用されます。手動モードでは、左右のチャンネルの独立した時間制御が利用可能です。

• Rate:LFOの変調レートを設定します。

• LFO Shape: 3つの変調形状(三角形、対数、正弦)のいずれかを選択します。 LFOshapesは、数学的に完璧な形状ではなく、音楽的に調整されています。標準の三角形と正弦の形に加えて、対数形は、古典的なフランジャーサウンドを再現するオプションです。

• Amount: LFOによる時間変調の量を設定します。量の設定を低くすると、クラシックなフランジ音が得られます。

• Constant Amount Button: 選択を解除すると、Amountcontrolによって適用されるLFO増幅は通常の方法で機能します。より速いLFOレート設定は、コームフィルターにより強い離調を適用します。 Constant Amountがアクティブな場合、適用される離調の量はLFOレートに関係なく固定されます。これは、高いフィードバック値で内部三角形変調を使用する場合、非常に興味深いピッチシフト効果につながります。

エフェクト確認動画

各モードの違いを確認頂けます。

1.4. Nonlinear Lab

ノンリニアラボは、多数のオーバードライブおよび歪み特性を提供します。いくつかのオプションのスピーカーキャビネットシミュレーションにより、Nonlinear Labの音の柔軟性がさらに広がります。使用可能なパラメーターとコントロールは、選択したドライブタイプとキャビネットによって異なります。非線形ラボには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Drive type: 3つの異なるHQサチュレーター/ディストーションモデル(ハードクリップ、ソフトクリップ、オーバードライブ)のいずれかを選択します。

Hard Clip: 標準のtanH(=双曲線タンゲン)サチュレーター。このモデルは、酸性の音に特に適した優れた標準的な歪みを提供します。

• HP Pre: サチュレータの前の入力信号に適用されるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使用して、サチュレーターのステージに過度の低音がかかりすぎないようにします。

• HP Post: ハイパスのポストステージの周波数(サチュレーター後)。サチュレーターの低音出力を調整します。

• Comp: ドライブ量の出力レベル補正を調整します。異なるドライブ量の出力レベルは、入力信号に大きく依存します。 Compコントロールは、出力レベルを保護するのに役立ちます。

Soft Clip: Non Linear Labの最も穏やかな歪みモード。ベース、ギター、ドラムの音など、さまざまな信号に適しています。このモードは、異なる音のフレーバーの3つの異なるモデルを提供します。

• HP Pre: サチュレータの前の入力信号に適用されるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使用して、サチュレーターのステージに過度の低音がかかりすぎないようにします。

• Models: このモードの3つのサブモデル(接着剤、ウォーム、ホット)のいずれかを選択します。接着剤は、比較的微妙な歪みのある圧縮を提供します。 Warmは中程度の歪みの圧縮を提供し、Hot設定は強い歪みの圧縮を特徴としています。

• Comp: ドライブ量の出力レベル補正を調整します。異なるドライブ量の出力レベルは、入力信号に大きく依存します。 Compコントロールは、出力レベルを保護するのに役立ちます。

Overdrive: 極端な強烈なディストーションエフェクトは、音の結果を誇張します。

• HP Pre: サチュレータの前の入力信号に適用されるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使用して、サチュレーターのステージに過度の低音がかかりすぎないようにします。

• Inertia: 周波数に応じて、ステージのロードが発生する速度を決定します。最速の応答のためにコントロールを完全に回します。

• Comp: ドライブ量の出力レベル補正を調整します。異なるドライブ量の出力レベルは、入力信号に大きく依存します。 Compコントロールは、出力レベルを保護するのに役立ちます。

• Stereo: モノラルとステレオを選択します。モノラルでは、左右がミックスされ、モノフォニックサチュレーターとキャビネットステージに送られます。ドライパスはステレオのままです。ステレオモードでは、デバイスは真のステレオで動作します。

• Drive: 微妙なものから極端なものまで、飽和段階をどれだけ激しく駆動するかを制御します。

• Mix: 変更されていない入力信号とラボの影響を受ける出力をブレンドします。

• Cabinet Stage: 6種類のギターキャビネットシミュレーション(カリフォルニア、ウェストコースト、クラッシー、ハイゲイン、クランク、ブリティッシュ)のいずれかを選択します。キャビネットは出力の全体的な色を劇的に形作ります。オフを選択してキャビネットのステージをバイパスします。キャビネットを選択しないと、歪みは生の音になり、生のシンセ音に特に適しています。

• Bass: キャビネットモデルの低音域のレスポンスとブーミーネスを微調整します。

• Vari: キャビネットの3つのサブモデル(A、B、C)のいずれかを選択します。

エフェクト確認動画

各Drive typeとキャビネットの音を一通り確認頂けます。

 

1.5. Phaser

フェイザーは、標準的なフェイザーの従来の限界を超える幅広い音響結果を生成できます。フェージングは​​、一連のオールパスフィルターを通して信号を送信する変調効果です。
各フィルターは設定された周波数の位相を変更し、LFOを使用してこの位相シフトを変調し、特徴的なスイープ音を生成します。エフェクト信号が元の信号と混合されると、位相のずれた周波数が周波数スペクトルにノッチとピークを作成します。オールパスフィルター(ステージ)の数はノッチとピークの量を決定し、フィードバックコントロールは一連のオールパスフィルターを介してエフェクト信号を送り返し、より強いサウンドの共鳴を増加させます。
シンプルでクラシックなギターストンプボックススタイルのフェイザーの場合は、比較的低いフィードバック設定を使用し、正極性の設定を使用する必要があります。音響的に複雑なサウンドの場合、オールパスステージの数を増やします。微調整された色の設定は事前に決定されており、各オプションは通常、さまざまなフェイザー効果で見られるさまざまな音響特性を生成します。幅広い音域と潜在的な組み合わせにより、Phaserエフェクトは非常に強力で多用途になります。

Phaserには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Stages: オールパス(AP)フィルターステージの数(2、4、5、6、8)を選択します。さらに、バーバーポールフェージングを提供する2つのモードがあります。これらのモードでは、従来のLFOモジュレーションコントロールが、周波数スペクトルを介して無限の上下運動を作成するために使用されるFreqコントロールに置き換えられます。 2つの理容室モードの範囲は異なります。 ARモードは、オーディオレート変調を備えています。

• Modes: 変調のタイプとフェイザーの内部ルーティングを決定する5つのモードのいずれかを選択します。使用可能なパラメーターは、選択したモードによって異なります。

• Parallel: LFOモジュレーションは、左右のチャンネルで同じですが、オーディオ入力は依然として真のステレオです。このモードは、クラシックストンプボックスフェイザーサウンドに最適です。

• Wide: フランジャーを変調するLFOは左右で同じですが、片側が少しずれているため、より広いステレオフォニックサウンドになります。変調自体はモノフォニックのままです。

• 90°: LFO位相は片側で90度シフトされ、左右のチャンネルに大きな差が生じます。これにより、より広く、より立体的なサウンドが得られます。

• 180°: フランジャーを変調するLFOは、片側で180度シフト(逆変調)され、さらに広いステレオフォニックサウンドになります。理容室モードでは、動きは両側の間で反転します。

• Manual:手動モードでは、内部LFOがオフになり、両方のチャンネルの周波数パラメーターを個別に制御できます。左右に異なる変調を適用すると、劇的な効果が得られます。

• Color: フェイザーの色を決定する3つの異なる設定(ニュートラル、ストンプ、ナロー)から1つを選択します。古典的なストンプボックスの動作には、ストンプ設定が理想的です。 Narrowは、他の設定ほど強いオールパスピーク周辺のスペクトルに影響を与えないため、暗く低音が重いサウンドに適しています。ニュートラル設定を使用して、ニュートラルトーンを生成します。

• Mix: 適用されるフェージングの量を調整します。エフェクトをバイパスするには、コントロールを左いっぱいに回します。通常、センター位置は最大のノッチ効果を生成します。完全に右に回すと、純粋なフェイザーが聞こえます。最適な位置は、ステージ数、極性設定、および目的の効果に依存します。スイートスポットは、ほとんどの場合、真ん中または完全に濡れています。

• FB: 信号に適用されるフィードバックの量を制御します。フィードバックが多いほど、オールパスフィルターの共鳴が強くなります。これは、典型的なローパス共振フィルターに似ています。共鳴が多いほど、周波数スペクトルのピークとギャップがサウンドスペクトルからモデル化されます。古典的なフェイザーサウンドの場合、範囲を30%〜70%に設定します。

• FB +/-:正と負の極性設定を切り替えます。これにより、内部フィードバックが通常の極性と逆極性のどちらに混入するかが決まります。これは、特にステージ設定2および4で、フェイザーの全体的な特性に大きく影響します。負のフィードバックはファンキーでフォルマントスタイルのサウンドを生成します。正のフィードバックは、丸みを帯びた重低音を生成します。

• Freq: フェイザーの基本動作周波数を決定します。 LFO変調は、この中心周波数の周りに適用されます。 Barberモードでは、Freqパラメーターは、周波数スペクトルを上下に移動する速度を制御します。

• Rate: LFOの変調率を決定します。バーバーモードでは、変調のレートはFreqパラメーターによって制御されます。

• LFO Shape: 4つの変調形状(三角形、円形、ランプアップ、ランプダウン)のいずれかを選択します。

• Amount: LFOがオールパスフィルターをアニメートする範囲を設定します。このコントロールは、LFOがアクティブな場合にのみ使用できます。

エフェクト確認動画

各StagesとModesをご確認頂けます。

 

1.6. Quad Chorus

コーラスは、空間的な動きを追加し、アンサンブルのような品質を与えることにより、サウンドを豊かにするために使用されます。 Quad Chorusには、複数の特性と異なるプレイモードが用意されています。コーラスは真のステレオです。

Quad Chorusには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

•Modes: 5つのモードのいずれかを選択し、4つの遅延ラインをさまざまな方法でアクティブ化および変調する方法を決定します。モードは、最も成功したクラシックコーラスエフェクトに基づいています。

• TriVintage: 有名なデバイスをモデルにしたこのモードでは、使用可能なfourdelayのうち3つしか使用しません。三相コーラスのクラシックなサウンドを再現できますが、追加のコントロール、拡張された範囲、ステレオの可能性も提供します。
• Quadron: TriVintageモードと同じ原理に従いますが、ステレオ信号用に最適化されています。微妙な音からオーバーコーラスまで使用できます。
• Random: このモードでは、内部LFOの代わりにランダムウォークジェネレーターが使用されます。これにより、可聴変調パターンが回避され、微妙なコーラスに最適です。
• Even: 2つの同期されたLFOの特別な組み合わせを提供し、4つのディレイラインに拡散して適用します。
• Manual: アルゴリズムの基本的なコア(この場合は4つの遅延)に直接アクセスできます。これを使用して、微妙な聴覚ルームエフェクトを作成したり、LFO、エンベロープ、またはパフォーマーで変調したりできます。 TimeLeft1、Time Left2、Time Right1、Time Right2というラベルの付いた4つのコントロールで遅延線にアクセスできます。

• Flavor: コーラスの色付けを決定する5つの異なる設定(ニュートラル、ライト、コントロール、ウォーム、ダーク)から1つを選択します。どのフレーバーが最適かは、達成したいものに大きく依存しますが、その名前は各設定の一般的な特徴を示唆しています。

• Mix: 入力信号とエフェクト信号をブレンドし、適用されるコーラスの量を決定します。コントロールを左いっぱいに回して、エフェクトをバイパスします。スイートスポットは、多くの場合、中心位置の周りにあります。

• Stereo: ステレオフィールドの幅を調整します。狭いステレオフィールドの場合は左に曲がり、コーラス信号のステレオフィールドを広げる場合は右に曲がります。

• Distance: 変調されたディレイラインから元のサウンドまでの時間距離。認識可能な遅延効果をもたらすより長い設定については、コントロールを右に回します。また、内部LFOが使用されていない場合、補助変調の興味深い結果が得られます。距離コントロールは、手動モードでは使用できません。

• Rate: 内部LFOの変調レートを設定します。 LFO形状はモデルの不可欠な部分であるため、選択できません。レートコントロールは、手動モードでは使用できません。

• Amount: LFOがディレイラインをアニメーション化する範囲を設定します。 Amountコントロールは、手動モードでは使用できません。

エフェクト確認動画

1.7. Reverb

Reverbは、さまざまな種類のアプリケーション向けに設計された、さまざまな部屋のタイプとスペースを模倣するさまざまなモードを提供します。
リバーブには以下のパラメーターとコントロールが含まれています

• Modes: 17種類のリバーブモード(後期、大ホール、ジャズホール、ステージ、メッドシンセ、ファットシンセ、リフレクティブ、レイブセラー、スモールアーリー、スモールデンス、マイクロン、タイト、メトラ、ウェーブ、ウーッシュ、ノンリニア、ワンダーラスト)から1つを選択、サウンドキャラクターとリバーブエフェクトの動作を決定します。

• Send: リバーブエンジンにルーティングされる入力信号の量を決定します。

• Mix: 入力信号とエフェクト信号をブレンドし、ドライ信号と混合されるリバーブエフェクトの量を決定します。コントロールを左いっぱいに回してエフェクトをバイパスするか、右に回してリバーブをミックスします。

• Size: シミュレートされた部屋のサイズ、またはリバーブ効果を調整します。このコントロールは、リバーブテールの持続時間に影響します。

• Color: 内部フィルターを使用してリバーブの色を調整し、音を鈍い音から明るい音に微妙に変化させます。

• Delay: リバーブ効果のプリディレイを決定します。コントロールを完全に左に回しても、遅延は追加されません。

• Chorus: コーラス効果をリバーブに適用します。これにより、音に動きと深さが追加され、時間とともに進化する生き生きとしたリバーブが生成されます。

エフェクト確認動画

各Modeをご確認頂けます。

1.8. Stereo Delay

ステレオディレイは、左右のチャンネルを個別に時間制御できるため、非常に強力で用途の広いステレオディレイエフェクトになります。
Stereo Delayには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Route: 内部フィードバックがパラレルモードかクロスモードかを決定します。 Parallelを選択すると、左の遅延からの出力が左の遅延入力に送られ、右の遅延からの出力が右の遅延入力に送られます。それらは互いに相互作用しません。 Crossを選択すると、左の遅延からの出力は右の遅延の入力に送られ、右の遅延からの出力は左の遅延入力に送られます。これにより、通常より長く複雑なさまざまな反射パターンが作成されます。デフォルトでは、RouteはParallelに設定されています。

• Color: 3つの異なる特性(ニュートラル、ウォーム、ホット)から選択します。ニュートラル設定では、内部EQフィルターに共振がなく、非線形性がほとんどないため、ニュートラルなキャラクターで最もクリーンなサウンドになります。ウォーム設定では、内部EQフィルターにレゾナンスがあり、温かいキャラクターサウンドを作成します。ホットには強い非線形性があり、内部EQフィルターには強い共鳴があり、最終的なサウンドで非常に聞き取りやすくなっています。

• FB: 信号に適用されるフィードバックの量を決定します。さらにフィードバックを適用すると、エコーの数が増えます。これらの繰り返しのそれぞれは、新しいものが生成されるにつれて徐々にフェードアウトし、通常、遅延時間が短くなると、反射は長い遅延時間よりも速く消えます。 Stereo Delayは、減衰が時間に依存しないように反射レベルを再スケーリングします。

• Mix: 入力信号とエフェクト信号をブレンドします。コントロールを完全に左に回してエフェクトをバイパスし、右に回してディレイをミックスします。

• Sync: 2つの基本的な時間操作モード(同期、無料)のいずれかを選択します。同期モードでは、フェーダーは、個別に割り当て可能な5つの同期時間を量子化された方法でスキャンします。数字をクリックしてマウスを上下にドラッグすることにより、個々の分母と分母を調整します。この遅延の高度なアルゴリズムにより、音声アーチファクトなしで、ある時分割から別の時分割にジャンプできます。これは、ホストのテンポがエフェクトのマスターテンポを変更している場合にも適用されます。これにより、フェーダーを変調できます。 [Free]を選択すると、ステップフェーダーは連続的なフェーダーに置き換えられ、ビンテージディレイに典型的な方法で動作します。

• Mono: 有効にすると、モノラル変調がオンになります。エフェクトはステレオのままですが、遅延時間は両方のチャンネルの単一のフェーダーによって制御されます。

• Latch: このボタンを使用すると、シンセエンジンから受信したノートオンメッセージで遅延時間を呼び出すことができます。これは、新しいノートが押されたときにのみ遅延時間の変化が聞こえることを意味します。これにより、遅延の変更を実際のノートの演奏と同期させることができ、同期モードと無料モードの両方で使用できます。

• Send: 遅延エンジンにルーティングされる入力信号の量を決定します。

• Flutter: 遅延時間をわずかに移動して、より生き生きとした効果を作成し、入力信号との固定位相関係を回避します。このコントロールは、微妙なコーラスに例えることができます。

• Color: 遅延回路の内部フィルターを調整します。コントロールを左に回すと、中心位置に向かって弱くなる強力なローパス効果が得られます。中心位置では、色はニュートラルです。コントロールを右に回して、ハイパスフィルタリングを増やします。

エフェクト確認動画

3つのColorを確認頂けます。

1.9. Stereo Expander

このモジュールは、元のMASSIVEにあるDimension Expanderの次の反復です。前のものよりもクリーンで汎用性が高く、CPUの負荷が低くなります。ステレオエキスパンダーを使用すると、さまざまなモノおよびステレオサウンドソースの部屋スタイルの空間効果を作成できます。クリアで拡散したキャラクターサウンドがあります。
ステレオエキスパンダーには、次のパラメーターとコントロールが含まれています。

• Amount: 効果の強さを調整します。

• Time: エフェクトの遅延時間を調整します。コントロールを右に回すと、Timeパラメーターが大きくなり、音がより遠くに見えます。

エフェクト確認動画

Stereo Expanderの効果をご確認頂けます。

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