Gregrecco67のMPEにも対応したシンセ音源AudiblePlanetsの紹介
今日はGregrecco67さんのMPEにも対応したシンセ音源AudiblePlanetsのご紹介です。
ちょっとCPU負荷は高めです。
音デモ
プリセットを鳴らしてみました。
概要
「オービタル・モジュレーション(OM)シンセシス
ランダムなモジュレーション・マトリックス
内蔵エフェクト・チェーン
存在理由
プトレマイオスの 「equant 」がどんな音なのか知りたかった。詳しくは後述する。概要
4つの物体が、それぞれ他の物体の1つ、あるいは最初の物体の場合は固定された中心点の周りを、一様な円運動で回転している。他の物体が回転していないそれぞれの物体は、音を発生させる発振器として機能する。発振器としてのこれらの末端天体の解釈は、固定回転中心か、その近くにある「等分点」と呼ばれる点から見た天体の位置によって決まる。エンジンが完全に変調された状態(つまり、「Demodulate 」ノブを全開にした状態)では、プトレマイオスのシステムで天体の距離が不明であるように、基準線と等角点と終端体を結ぶ線が成す角度だけが音に関係する。この音の発生システムは、周波数変調(FM)合成によく似ている。さまざまな天体の相対的な回転速度は、伝統的なFM合成における、いわゆる「搬送波」と「変調波」(または「演算子」)の周波数に類似している。そのため、インターフェイスでは、これらの相対周波数を(「粗い」)整数倍と(「細かい」)分数倍の両方で変化させることができ、純粋でシンプルなものから高密度のインハーモニックなものまで、幅広い音色を作り出すことができます。多くの相互変調可能なパラメーターはユーザーによって設定可能で、ランダム化の強固なシステムにより、音の探求と発見が容易になります。感謝
このプロジェクトのインスピレーションの源については後述するが、ソフトウェア・エンジニアではなく、アイデアを持つヒューマニストである私のような人間にとって、専門家や愛好家のコミュニティから自由に提供される豊富なオープンソースのツール、指導、アドバイスがなければ、このようなことは不可能であったことを認めずにはいられない。特に、JUCEフレームワークの存在と、Gin(多くの力仕事をこなしてくれた)やMelatonin Blurの視覚化ツールによって提供された、多くの有用な拡張機能に感謝している。初期のプロトタイプはVCV RACKで作られました。VCV RACKはオーディオプログラミングを始めるのに比較的簡単な方法で、活気のあるコミュニティを誇っています。多くのことを説明する必要がある初心者だった私は、ウィル・ピルクルの教師的な本から多くのことを学んだ。最後に、主に古い投稿に目を通したり、時には自分から不恰好な質問やフォローアップを投げかけたりして、The Audio ProgrammerのDiscordサーバーで多くのことを学んだ。
フォーマット
OS | 32bit | 64bit |
---|---|---|
mac | x | AAX,AU,VST3 |
Win | x | AAX,VST3 |
ダウンロード
ダウンロードは登録不要で出来ます。
上記リンクより遷移し、該当するOSのリンクをクリックします。
インストール
解凍して出てくる「Audible Planets.vst3」フォルダを以下のフォルダに入れればインストール完了です。
C:\Program Files\Common Files\VST3
プリセットのインストール
少し特殊です。
上記リンクより遷移し「<> Code」をクリックし、「Download ZIP」をクリック
これでダウンロードが始まります。
Winの場合、インストールする先は以下の通りです。
エクスプローラーにコピペしてみて下さい。
%HOMEPATH%\AppData\Roaming\com.void-star\Audible Planets\programs
macOSは以下です。
~/Library/Application Support/com.void-star/Audible Planets/programs
プリセットを解凍したら、フォルダの中身を以下の様に格納します。
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