Native Instruments Massive X Manual 日语插入效果版

2019年08月08日12时00分35 NtiveInstruments
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Native Instruments Massive X Manual 日语插入效果版

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

我会告诉你关于日文的插入效果版和一些视频。

一些效果轻轻捕捉视频中声音的差异。

单击此处查看其他日语本地化手册。

1. 插入效果

MASSIVE X 有两种效果。插入效果和立体声效果。
插入效果可用作复音结构的一部分,而立体声效果则用于信号链的最终混音。本章介绍插入效果部分,其中包括所有可用的效果、它们各自的控件以及最有效使用的建议。
您可以在路由页面上选择在信号链中放置插入效果的位置。 三种插入效果由圆形图标(A、B、C)表示。

2019年08月08日10时53分17

它可以单独放置在音频结构中的任何位置。您还可以将它们链接在一起或将它们分别插入到任何源中。效果器在信号路径中的位置对最终的声音和效果器的行为有很大的影响。当您尝试不同的路由选项和效果组合时,这些重要的声音差异会变得很明显。
下一节概述了插入效果部分。

2019年08月08日10时54分53

(1) 插入效果 A:选择插槽 A 中的插入效果。显示器上的活动效果面板带有下划线突出显示。

(2) 插入效果 B:选择插槽 B 中的插入效果。

(3) 插入效果 C:选择插槽 C 中的插入效果。

(4) 参数控制:该区域包含一组按钮和旋钮,用于控制效果的各种参数。每个插入效果都有与其行为和操作相关的各种控件。

 

1.1. 阿尼玛

您可以使用 Anima 通过更改频率内容来增强振荡器信号。结果范围从微妙的着色到通过向频谱添加新边带实现的谐波变换。作为梳状滤波器和镶边等效果的实验衍生产品,其内部结构包括延迟线、音频速率调制和反馈的独特组合。与调谐的梳状滤波器一样,Anima 是一种乐器。跟踪 MIDI 音高。通过这种方式,您可以调整输入信号的音高并探索有趣的声音范围。

Anima 包含以下参数和控件:

2019年08月08日10时59分44

• 沥青: 调整由 Anima 内部结构调整的延迟线的中心频率。

• 混合: 混合输入信号和效果信号。将控件完全向左转动以绕过效果,或向右转动以混合效果。 Anima 通常与最佳到最佳混合设置一起使用。

• 脸书: 调整对 Anima 内部结构的反馈量。 Anima 通常在 FB 设置从高到高时使用。

• +/-: 选择以下两种路由模式之一:效果和 (+) 和 (-)。正极设置由 (+) 图标表示,是默认设置。按图标将其更改为负数 (-)。 这两种模式中的每一种在 Anima 的内部结构中都有一组独特的信号极性。此参数对效果器的整体声音特性有显着影响。

• 涂片: 围绕由 Pitch 设置的中心频率调整调谐延迟线分布。

• 数量: 调整应用于调谐延迟线的内部调制量。

• 速度: 设置内部调制振荡器的速率。

• 快/慢: 选择两种基本模式(慢速和快速)之一。 如果您选择慢速,内部调制振荡器将以 LFO 速率运行。这会产生让人联想到梳状滤波器与颤音组合的声音。 选择 Fast 时,内部调制振荡器以相对于乐器 MIDI 音高的音频速率运行。它通过向频谱添加新的边带来产生有趣的谐波变换,类似于频率或相位调制。

1.2. 钻头破碎机

位破碎机通过降低位深度来降低信号质量。位深度是用于表示数字音频幅度的位数。高位深度准确地表示信号,而低位深度会增加噪声和失真。它可用于 lo-fi 效果,从细微的噪声纹理到将信号变成咔嗒声或脉冲的极端失真。

钻头破碎机包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时22分39

• 压碎: 调整位深度,从而调整位减少效果的强度。将控件一直向左转动使用最少的位数并给出最强的结果。将控件一直向右转动使用最大位数,并且与输入信号非常相似。

• 混合: 混合输入信号和效果信号。将控件一直向左旋转以绕过钻头粉碎器,或向右旋转以混合效果。将控制器一直向右转动会产生仅湿信号。

• 抵消:
向输入信号添加偏移量以使其不对称。您可以使用它来创建基本位减少效果的变体。

• 规范:
从效果信号中减去输入信号,使比特减少效果更加明显。

• 总部:
启用高质量的抗锯齿。默认情况下,总部处于禁用状态。 按下 HQ 按钮可获得平滑的低保真效果,减少刺激。

 

1.3。 效用

此模块可帮助您修复、平衡或最终确定您的声音。如果声音太亮,低音很重,声音太大,或者太软,这就是使用的工具。这在与跟踪器和反馈场景结合使用时特别有效。反馈场景可以与梳状滤波器结合使用,以创建过度长笛和类似效果。这允许您缩放幅度以在键盘范围内产生平衡的声音。滤波器没有非线性或共振,产生干净、中性的声音。

该实用程序包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时25分51

• 过滤器类型: 可从四种过滤器类型(HP4、HP1、LP2、LP1)中选择的两个菜单。如果您使用两个具有相同设置的 LP2 滤波器,您将获得 2 极滤波器特性。

• 频率:
Freq 1 和 Freq 2 确定相应滤波器的截止点。

• 等级:
电平旋钮设置 VCA(电压控制放大器)的音量。 两个控件决定了 VCA 的行为。

• 范围: 定义使用 VCA 可以实现的最大放大系数。将控制器完全逆时针旋转至中心位置可提供 1% 至 100% 的范围。如果您将范围从中心位置完全向右转动,它将达到 500%。

• 曲线:
弯曲 VCA 的响应特性。在中心位置,VCA 线性运行。这是此模块的默认设置。将它一直向左转动最终会产生一个强烈的弯曲,放大系数呈指数增长。在完全正确的位置,它会向相反的方向强烈弯曲,因此放大因子在末端呈对数增加。

1.4.文件夹

当使用高前置放大器设置驱动时,位于饱和和硬同步效果之间的文件夹将开始折叠或复制输入信号的波形。声音效果会有所不同,取决于输入信号、所选模式、驱动器和偏移设置。 四种模式(Sinus、Triangle、Wrap、Spiky)决定了折叠的特性,从平滑到清晰粗糙。通过重复泛音,您可以创建让人想起硬同步风格效果的声音。它可以巧妙地与低混音设置相结合,也可以以强烈而残酷的声音完成。 文件夹还可以与相位调制的声音共享声学相关性。这是通过将正弦输入信号与正弦模式相结合最有效地实现的。

该文件夹包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时33分40

• 模式: 模式: 选择四种模式之一(Sinus、Triangle、Wrap、Spiky)。每种模式的波形在模式选择器下方直观地表示。

• 混合:
混合输入信号和效果信号。将控件一直向左旋转可绕过效果,或向右旋转可混合效果。

• 驱动器:驱动器:
在到达折叠算法之前预放大信号。

• 抵消:
移动算法的操作点。

• 总部:
启用高质量的抗锯齿。默认情况下,总部处于禁用状态。 按 HQ 按钮打开抗锯齿。

1.5. 移频器

移频器移动输入信号的频率。与移频器不同,移频器允许您从由谐波分音组成的声音中创建非谐波分音,从而为声音添加金属特性。牧羊人移相器效果可以通过将混合控制设置为 50% 并应用慢调制和反馈来实现。

FrequencyShifter 包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时35分11

• 范围: 选择两个频率范围(宽和窄)之一。 Wide 帮助 FrequencyShifter 在宽频率范围内运行狂野和动画声音。 Narrow 设置可以很好地控制相对较小的移位因子。此范围由 Freq 控件缩放。

• 混合:
混合输入信号和效果信号。将控制完全向左转动以绕过效果,或向右转动以混合效果。

• 频率:
移动信号的部分声音。在中心位置,效果是中性的。向右转动控件可将分音向上移动,向左转动可将分音向下移动。由于算法的性质,如果降档部分高于零赫兹,部分将再次向上反映。编码器本身以非线性方式运行,从而在中心附近产生更精细的分辨率。

• 脸书:
调整反馈量。提高此控制会在输入上反映移频器的输出,从而产生牧羊人镶边效果。

1.6。 失真

该模块提供了多种非线性失真函数,对复音声音设计特别有用。当信号的输出与输入信号不完全成比例并产生谐波时,就会发生非线性失真。 Distortion 具有五种用于各种非线性功能的模式、一个混音和驱动控制以及一个用于启用高质量抗锯齿的 HQ 按钮。与用于立体声效果的非线性实验室模块不同,失真不提供内部存储、加载或箱体模拟。

失真包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时37分25

 

• 模式: 模式: 选择提供不同非线性函数的五种模式之一(tanH、hypB、sin C、H.clip、Rectify)。每种模式都直观地显示在模式选择器下方。

• 混合:
混合输入信号和效果信号。将控件一直向左旋转以绕过效果,或向右旋转以混合失真。

• 驱动器:驱动器:
它控制饱和阶段的驱动程度,从细微到极端。

• 总部:
启用抗锯齿以改善非线性函数的音质。这将样本的延迟减半,并且在与原始信号混合时会导致相位伪影。这也会影响在使用音频路由创建的反馈循环中使用时。

1.7. 插入振荡器

插入振荡器 (OSC) 是三个经典合成器波形的独立源。正弦波、锯齿波和脉冲。除了主波表振荡器之外,它还可以使用。 同时使用 3 个插入效果插槽和 3 个波表振荡器扩展为 2 个振荡器合成器。这些插入振荡器也可以锁相到任何波表振荡器,以创建经典的子振荡器。插入振荡器是插入效果最强大的工具之一,极大地扩展了 MASSIVE X 合成器引擎的可能性。

插入振荡器包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时39分32

• 模式: 模式: 选择振荡器波形(正弦波、锯齿波、脉冲)。正弦模式和锯齿模式提供相移控制,脉冲模式控制 PW(脉冲宽度)。

• 反转:
反转波形的极性。当您激活按钮时,波形会反转。

• 音高模式:
选择确定振荡器对输入 MIDI 音高响应的三种模式(键轨、固定、比率)之一。在 keytrack 模式下,音高被锁定到主 MIDI 音高。比率模式根据比率设置乘以或除以 MIDI 音高。例如,比率 3 将音高调整为频率的 3 倍,并产生 3 次谐波。修改模式忽略传入的 MIDI 音高并设置振荡器的固定调音。在此模式下,显示默认设置为 3(中心 C)的 MIDI 音符编号。

• 沥青:
以半音和音分调整振荡器的调音。可以通过将调制源路由到下面的两个调制槽之一来调制音高,以创建颤音和琶音效果。

• 锁:
您可以将音高锁定到主要的波表振荡器之一。未激活时,会显示一个音高框以提供标准 MASSIVE X 振荡器调谐。 当锁定按钮处于活动状态时,会提供比率和同步源设置。

• 锁定比率:
选择四种比率(4:1、1:1、2:1、3:1)之一,确定与所选源振荡器相关的调谐比率。 在 4:1 时,插入振荡器以与源振荡器完全相同的音高运行。 在 1:1 时,插入振荡器低一个八度(-2 个半音)。 1:12 以 1/3 的速度运行插入振荡器。这相当于大约一个八度和五分之一(-1 个半音)。 在 3:1 时,插入振荡器向下运行两个八度音阶(-5 个半音)。

• 音调来源:
选择是否将音高锁定到波表振荡器 1 或 2。该比率不能被调制,因为它被硬锁定到源振荡器,但调制可以应用于插入振荡器的相位/PW 参数。

• 相位/PW:
此控件的标签和功能将根据所选模式而变化。正弦模式和锯齿模式提供相位偏移控制并允许振荡器的相移。当锁定到波表振荡器或引擎设置为重置音色页面上的行为时,相位控制用于设置振荡器之间的相位关系。当您选择一个脉冲时,相位控制切换到 PW 并调整脉冲波的宽度。当设置为中心值时,会生成方波。 调整 PW 控制使脉冲波不对称并引入泛音以产生更精细的声音。 将调制应用于 PW 参数是一种经典技术,用于为称为 PWM(脉冲宽度调制)的波形添加动态。

• 混合:
混合独立于输入信号传递的波形。将控件一直向左旋转以绕过效果,或向右旋转以混合波形。 Mix 控件在所有模式下都具有相同的功能。

1.8. PM 振荡器

相位调制振荡器由输入信号进行相位调制,并具有一个正弦振荡器,可以放置在音频结构中的任何位置。丰富的相位调制音频信号可以与原始输入混合。 将三个插入效果与两个波表振荡器相结合,开辟了七操作员 FM 合成器的可能性。路由灵活性揭示了 PM 振荡器的真正威力。您可以使用复杂的波表振荡器来调制操作器,也可以使用操作器通过辅助总线对波表振荡器进行相位调制。它还可以与滤波器、环形调制或其他插入效果结合使用。灵活的路由允许操作员在其内部交叉馈送或相位反馈链。

PM 振荡器包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时42分54

• 反转: 反转波形的极性。当您激活按钮时,波形会反转。

• 音高模式:
选择确定振荡器对输入 MIDI 音高响应的三种模式(键轨、固定、比率)之一。在 keytrack 模式下,音高被锁定到主 MIDI 音高。比率模式根据比率设置乘以或除以 MIDI 音高。例如,比率 3 将音高调整为频率的 3 倍,并产生 3 次谐波。修改模式忽略传入的 MIDI 音高并设置振荡器的固定调音。在此模式下,显示默认设置为 3(中心 C)的 MIDI 音符编号。

• 沥青:
以半音和音分调整振荡器的调音。可以通过将调制源路由到下面的两个调制槽之一来调制音高,以创建颤音和琶音效果。

• 下午: 调整相位调制量。它充当添加到正弦振荡器相位的输入信号的放大器。

• 混合:
将输入信号与正弦运算符信号混合。将控件一直向左旋转以绕过效果,或向右旋转以混合波形。

1.9. 环形调制器

环形调制器混合两个不同波形的频率,并输出每个波形中存在的频率的和和差。这种环形调制过程会产生部分丰富的信号。两个原始信号在最终输出时都不显眼,因此可以转换信号。环形调制器提供了一个正弦振荡器,可用于对任何输入信号进行环形调制。它可以通过路由页面自由放置在音频结构中,就像任何其他插入效果一样。当两个频率不和谐相关时,主振荡器之一上的环形调制允许您创建金属或类似钟声的声音。

环形调制器包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时50分37

• 反转: 反转波形的极性。当您激活按钮时,波形会反转。

• 音高模式:
选择确定振荡器对输入 MIDI 音高响应的三种模式(键轨、固定、比率)之一。在 keytrack 模式下,音高被锁定到主 MIDI 音高。比率模式根据比率设置乘以或除以 MIDI 音高。例如,比率 3 将音高调整为频率的 3 倍,并产生 3 次谐波。修改模式忽略传入的 MIDI 音高并设置振荡器的固定调音。在此模式下,显示默认设置为 3(中心 C)的 MIDI 音符编号。

• 沥青:
以半音和音分调整振荡器的调音。可以通过将调制源路由到下面的两个调制槽之一来调制音高,以创建颤音和琶音效果。

• 混合:
混合输入信号和正弦波形。将控件一直向左旋转以绕过效果,或向右旋转以混合波形。

1.10. 采样和保持

采样和保持模块为传统的采样和保持效果提供了机会。内部振荡器对输入信号进行采样并保持该值,直到进行下一次采样。这种效果会产生一个“阶梯”量化的音频信号。您无法直接听到振荡器本身的声音,但您可以使用与任何其他振荡器相同的方式对其进行调谐。您可以使用采样保持效果来创建各种失真效果。设置一个低音高值以重现旧数字合成器的声音。对于传统的采样率降低,应禁用键跟踪。

采样和保持模块包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时52分50

• 总部: 禁用时,效果可以正常使用清晰的数字字符。启用后,高质量算法会处理由于下采样而产生的波形阶跃并产生模拟声音。

• 音高模式:
选择确定振荡器对输入 MIDI 音高响应的三种模式(键轨、固定、比率)之一。在 keytrack 模式下,音高被锁定到主 MIDI 音高。比率模式根据比率设置乘以或除以 MIDI 音高。例如,比率 3 将音高调整为频率的 3 倍,并产生 3 次谐波。修改模式忽略传入的 MIDI 音高并设置振荡器的固定调音。在此模式下,显示默认设置为 3(中心 C)的 MIDI 音符编号。

• 沥青:
以半音和音分调整振荡器的调音。可以通过将调制源路由到下面的两个调制槽之一来调制音高,以创建颤音和琶音效果。

• 混合: 混合输入和延迟信号。将控制完全向左旋转可绕过效果,或向右旋转以混合延迟信号。

1.11. 跟踪延迟

轨道延迟的工作方式与标准延迟效果不同。该模块提供两种基本操作模式。Keytrack 模式允许您相对于 MIDI 音高移动输入信号,并以反转或正常方式将其与原始信号混合。例如,您可以通过将信号相移 2 度并从输入中减去反相混合,将锯齿输入转换为方波。调制相位产生真正的 PWM(脉冲宽度调制),它可以像 WM 一样适应任何输入信号。您可以使用修复模式来模拟拾音器效果并将拾音器放置在虚拟弦上。音轨延迟也可以用作复音合唱效果。

跟踪延迟包含以下参数和控件:

2019年08月08日11时55分11

•模式: 选择定义主要操作模式的两种模式(keytrack、modify)之一。在 keytrack 模式下,延迟时间被锁定到主 MIDI 音高。在固定模式下,延迟时间不会锁定到主 MIDI 音高,而是在时域中运行。范围由范围菜单确定。

• 范围:
选择三种操作模式之一(2°/180msec、10°/360msec、50°/720msec)相位度/毫秒。

• 阶段:
如果选择键轨模式,则调整相位。修改模式决定延迟时间。

• 混合:
混合输入和延迟信号。将控制完全向左旋转可绕过效果,或向右旋转以混合延迟信号。建议居中位置。在这个位置,您可以使用微调编码器来控制中心水平。

• 反转:
在 Normal 和 Invert 之间切换以确定延迟信号的混合方式。建议颠倒极性。

• 滞后:
调整延迟时间变化的平滑度。

• 修剪:
当混合编码器设置到中心位置时,微调旋钮控制中心电平。

 

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