Reaktor 图书馆螺旋评论

2019年09月08日00时01分19 NtiveInstruments
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Reaktor 的图书馆螺旋评论

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

我仍然遇到互联网线路的问题,所以这是一个手动翻译的故事。

男子

Spiral 是一个随机短语生成器。由于仅此不会产生声音,请将 VSTi 等指定为 MIDI OUT 目标并发出声音。

上次写了如何通过 MIDI 链接 Reaktor Factory Library 的 Spiral 和 VSTi,链接方法请参考下面的文章。

即使我能配合,除非我理解很浅,否则我无法发出目标声音,所以我将翻译手册。 (另外,我会解释要点)

我制作了一个可以用 Spiral 做到这一点的视频。

合成器部分是 Spiral柔性

鼓是 FL Studio 标准 808 样本。

Spiral + α 的谷歌翻译

2019年09月07日18时13分09

螺旋最初是为 REAKTOR 动画电路开发的。它是一种纯粹的 MIDI 乐器,本身不会产生任何声音。用作其他乐器的类似无人机的音序器,其生成算法创建融合数学和音乐的分形旋律。看看上面的图片,了解螺旋是如何工作的。在 REAKTOR 中显示 Ensemble 面板,集中在中央圆形显示屏上。显示器的中心周围有几个物体,每个物体都有一定的距离。每个物体都有一个特定的速度,它决定了它围绕其中心旋转的速度。
旋转的物体通过触发 MIDI 音符变成音乐。每次对象通过显示屏顶部的虚拟拾音线时,都会根据对象的特定音高和速度设置创建一个音符。 通过将监听 MIDI 事件的声音发生器连接到 Spiral,您可以使用这款实验性音序器创建任何类型的声音。面板中显示的几乎所有其他控件都用于控制如何将俯仰、速度和旋转速度分配给不同的对象。有一个音高校正机制(例如,如果您更喜欢小音阶),还有一个更通用的部分来确定主旋转速度和 MIDI 时钟的量化(旋律是 REAKTOR 与其他 MIDI 事件)。内保持同步)

使用螺旋

该面板有四个主要区域:左侧的音高校正和右侧的螺旋、音高和速度,显示屏和时钟位于中心。

钟表

时钟部分的控制决定了 Spiral 如何对接收到的 MIDI 时钟信号做出反应。该信号由 REAKTOR 创建。当相同的时钟信号发送到所有乐器时,节奏活动会自动同步。

速度: 与 MIDI 时钟相关,以控制对象围绕其中心旋转的速度。它同时影响所有对象的旋转速度,可用于增加或减少音符的一般密度。对象旋转得越快,它穿过虚拟拾音线并触发新音符的次数就越多。

男子

关键是它与你的 DAW 的速度同步,所以即使你做得好,听起来也不错。您发出的声音可以自由改变,这取决于您的感觉。

数量: 确定将所有音符量化到哪个节奏网格。 第十六注。量化是否激活取决于深度控制。

深度:指定延迟触发事件以匹配节奏量化网格的程度。至少,只要对象越过虚拟拾音线,就会触发音符。在最大情况下,触发信号会延迟,直到 MIDI 时钟达到下一个完全量化的值。下一个完整的十六分音符。当您使用略低于最大值的值时,此控制非常有效。您会听到有节奏的网格,但由于人类的解释和感知,它会稍微不准确。

男子

这意味着当Depth设置为最大值时,它是完全量化的(时序完美)。

音高修正

您可以使用本节中的控件来重新组织生成的音符以适合您的音乐音阶。如上所述,每个旋转对象都有一个特定的音高值,用于触发音符。这些音高值可以在 Pitch 选项卡上进行调整(下面讨论),但这些值来自半音阶。 包括所有 12 个音高等级(c、c#、d、d# 等)。将音高等级限制在传统音阶,例如仅使用七个不同等级(c、d、e、f 等)的大调音阶,通常会使螺旋旋律更具音乐性。

规模: 确定所有音高值映射到的比例。主要和次要通常是已知的,但如果未定义实际比例,您可以使用其他所有内容。这些可以被视为混合到旋律中的颜色。

根: 指定音阶的根音。例如,如果音阶设置为大调,则值“C”将是 C 大调音阶(C、D、E、F 等)。因此,C# 使用 C# 大调音阶(C#、D#、E#、F# 等)。

男子

您还可以调整音阶,因此您应该可以在歌曲中使用它而不会感到任何不适。 (我说了很多次,但这取决于我的感觉)

螺旋、螺距、速度

这三个选项卡控制分配给每个对象的旋转速度(螺旋选项卡)、俯仰和速度值。螺旋选项卡还允许您控制旋转对象的数量。这些值是操纵螺旋合奏的分形旋律的主要控件。请注意,它们的使用比详细描述更容易。如果以下说明没有帮助,请尝试一下!

螺旋

螺旋物体: 控制围绕显示中心旋转的对象数量。数字越高,螺旋音序器触发的音符越密集。

螺旋螺旋: 控制各个对象之间的速度差异。该值越高,快速对象旋转得越快,对象将保持缓慢旋转越慢。这可以用来增加旋律的“混乱”。但是,它与 Step 控制有很强的相互作用,应该与其他参数一起实验性地使用。

螺旋台阶: 控制两个相邻对象之间的速度差异。值越高,旋律越复杂。从技术上讲,所有对象都沿线放置。 Step 参数定义该行中下一个对象的速度及其与前一个对象的关系。但是,在最大级别(由 Spiral 参数定义),下一个对象比前一个对象慢,因为 Step 值被反转。在最小速度级别,再次翻转步长值,使物体再次更快,直到所有物体达到一定速度。更高的步进水平会增加这些反转点的频率,从而增加旋律的变化。

男子

措辞不同,但我猜 Step 是“Tilt”,“Shift”是“Wrap”。

2019年09月07日18时57分44

螺旋移位: 根据 Step 控件,您可以控制获取所有其他速度值的初始对象的速度。它可用于创建现有旋律的变化。

沥青

间距 间距: 控制旋律的音高范围。较高的值使旋律更宽,较低的值将所有对象的音高值集中在中心音高上。

音高传播: 控制旋律的音高范围。较高的值使旋律更宽,较低的值将所有对象的音高值集中在中心音高上。

间距步骤: 控制两个相邻对象之间的音高差异。值越高,旋律越复杂。所有对象都沿一条线放置,Step 参数由下一个对象的音高高于前一个音高的半音数定义。 在最大级别(由 Spread 参数定义),Step 值反转,下一个对象的音高低于前一个对象的音高。在最小音高级别(也由Spread 参数定义)时,Step 值再次反转并且对象升高。这个过程一直持续到所有对象都具有一定的间距。更高的步进水平会增加这些反转点的频率,这反过来会增加旋律的变化。

音高变化: 控制与中心音高相关的初始对象的音高(所有其他音高值都取决于步进控制)。它可用于创建现有旋律的变化。

速度

速度速度: 控制旋律的中心速度。所有对象的速度值都围绕这个中心进行分组。增加或减少这个值来改变整个旋律的音量。

速度传播: 控制旋律的速度范围。较高的值导致速度范围很广,较低的值将所有物体的速度值集中在中心速度值中。

速度步长: 控制两个相邻对象之间的速度差异。值越高,旋律越复杂。所有对象都沿线放置,步长参数定义下一个对象与前一个对象相比的大小。 在最大级别(由 Spread 参数定义),Step 值会反转,以便下一个对象比前一个对象更安静。在最小速度级别(由Spread 参数重新定义),Step 值再次翻转并且对象增长。这个过程一直持续到所有物体都达到一定的速度。更高的步进水平会增加这些反转点的频率,从而增加旋律的变化。

 速度偏移: 控制与中心速度相关的初始对象的速度(所有其他速度值均根据 Step 控件导出)。它可用于创建现有旋律的变化。

Reaktor 的图书馆螺旋评论摘要

你可以用这个创造一个很好的环境。
(我认为有一位艺术家做到了)

Reaktor 的用户库中有很多这样的短语生成器,所以我会尝试找到并介绍它们。

本机仪器我希望用户数量尽可能增加。

 

评论

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