总结
这是来自Chillout with Beats 的yosi。
从昨天开始,这是 Euro Reakt 的 Block 的介绍。
如何添加请参考以下文章。
Euro Reakt – 免费版
由于有18个区块,我们将通过简单且不必要的解释,并挑选并介绍应该稍微解释的部分。 (我跳过了手册中没有的那些)
参数说明为手册谷歌翻译。 (糟糕的翻译已更正)
这次我只是一个小疯子,但取决于我如何使用它,这取决于我的想法。
1-Op 混沌
它是一个噪声发生器。
它可以用来制作踩镲和军鼓。
控件和终端
裂纹: SuperCollider 的 Crackle uGen 的重新实现。 CHAOS 旋钮上的 0-0.5 可通过颜色变化产生舒适的嘶嘶声。高值会引入弹出和点击。
坏裂纹: 无法重新实现 SuperCollider 的 Crackle uGen
(当我第一次学习 Reaktor Core 时)CHAOS 旋钮上的 0-0.5 会产生带有颜色变化的舒适嘶嘶声。较高的值尖叫和机械噪音。
宜家:池田混沌地图的实现。高混沌值,使其成为混沌吸引子。低混沌值提供稳定的振动
物流: SuperCollider 的 Logistic uGen 的重新实现。低频,提供随机步进调制。在高频下,这将产生狂野的调制解调器声音。
标准:SuperCollider Standard N 和 Stan 重新实现。这些 uGen 基于圆柱形区域保护图。由等离子体物理学家鲍里斯·奇里科夫发现。从音乐上讲,它是一个很好的混沌振荡器,可以在崩溃之前保持稳定。
对于异常行为。作为调制源,它也是音频速率噪声源。
帐篷:基于帐篷地图公式的混沌生成器。提供相当稳定的三角波振动。
输出 : X / Y: 上面的大部分混沌方程都有一个二维输出。
对于一维方程,Y 输出只是 -X。
游侠
您可以创建一个随机信号。
它可以用作 LFO 或音高。 (虽然没有出现在比例街上)
面板控制
写/循环:在 WRITE 模式下,移位寄存器的内容会受到影响。
取决于数据输入端的信号。 在 LOOP 模式下,寄存器被锁定。
这将创建一个循环序列。
在比较:设置数据录入阈值。信号是
当数据输入超过此阈值时,活动位设置为真。
规模:设置主输出的幅度和极性。
8 位密码
虽然手册中没有提到,但为了有效地使用 Gate Matrix,似乎使用起来很快,所以是一个介绍。
将时钟的“GATE”放入“CLK”,点击“DATA”开始移动。
您可以通过在此之后放置一个门矩阵来轻松获得随机信号。
另外,如果从每个位连接输出,则只能取出一部分随机数。
门矩阵
门矩阵输出 16 个多路复用变量。
我认为当你想要一个随机信号时可以使用它。
控件和终端
免费/同步:在 FREE 模式下,输出门相应地立即变为高电平。
到进门。 在 SYNC 模式下,输出门具有高同步门。
SYNC:同步输入的手动触发。 当同步模式激活时,门输出仅在同步门为高时激活。
所有:一次一个输出门。 在 ALL 模式下,如果(输出 OR 输入)为真,则输出为真。例如,如果输入位为 1,则输出 0101、0101 和 0100 为真。
まとめ
这次在“1-Op Chaos”有点难以理解。
但是,可以肯定的是,您可以创建一个初始块永远无法获得的信号,所以我认为这取决于您的想法。
我对使用各种东西的看法VCV机架非常容易使用和理解。
对于那些即将开始模块化的人VCV机架被推荐。
没有 DAW 似乎很难开始,但在某种程度上它非常简单。
以下是VCV机架这是一个如何使用的摘要页面。
如果我再写一篇关于 Reaktor BLOCKS 的文章,VCV机架我会写一篇关于。
(VCV Rack 的学习成本要低得多,不是吗?)
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