彻底回顾 Audio Damage 失真插件 Grind

2019年10月04日01时50分13 DTM
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彻底回顾 Audio Damage 失真插件 Grind

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

Audio Damage 是一位不断制作高品质插件的开发者。

它不仅仅是制作,它也是一个可靠的版本升级。

更不用说声音了,图形用户界面很简单,很容易理解,也很容易使用。

现在免费! !

总之,建议这些人使用 Audio Damage Grind。
(老实说,几乎所有人都推荐。)

・喜欢失真(饱和、过载、失真等)的人
・想要调制失真的人
・想要数字颗粒的精细失真的人
・变得扭曲的人
・想要优质过滤器的人

相反,不建议这样的人使用。

・对模拟失真有强烈承诺但不喜欢数字失真的人
 
本次审查重点关注以下几点:
 
-CPU负载
・ 11种失真的比较
・收听波表的比较
・ 11种过滤器的比较
・失真和调制的可能性

音频损坏研磨概述

研磨,音频战的真正实力,“伤害”音频伤害。从微妙的电子管式饱和到完全破坏的波表失真,Grind 是一把声音设计的瑞士军刀。

Grind 由三个主要模块组成:波表查找、算法饱和/失真/,最后是多模滤波器。波表模块使用输入信号的幅度,将样本替换为 3 个线性插值波表之一,这些波表被选择用于处理电位。控制窗口大小和相位进一步扩展了色调整形的可能性。

下一个目标是具有 11 种不同失真和饱和算法的算法模块,从简单的软拐点饱和到完全的符号扭曲。

然后信号通过一个多模滤波器级,有 20 种滤波器模型可供选择,从早期的“老式数字”插件开发版本到最新的模拟模型 MS11 风格的低通。高通合成滤波器。速度同步 LFO 提供滤波器频率的移动,并在软削波和 DC 滤波的最后阶段调整输出。

 

・配备基于波表的波形整形器
・配备11种饱和度和失真
・配备11种过滤器型号
・配备节奏同步LFO
・所有参数都可以从您的 DAW 中自动化

系统要求

OS:
Windows 8.1 或更新版本以及 32 位或 64 位 DAW。
MacOS 10.9 或更新版本和 64 位 DAW。

插件格式:

Windows:VST / VST3 32 / 64 位,AAX 64 位
MacOS:VST / VST3 / AAX / AudioUnit 64 位

音频损坏研磨 CPU 负载

CPU 在 Core i7-4770K 3.5GHz 下测量。

由于激活了 3 个和 5%,因此每个的使用率约为 1%。

它很轻,因此您不必担心。

2019年10月03日13时56分56

Audio Damage Grind 11种失真对比

由于手册中没有对每种算法进行解释,我们将通过听力进行比较。

注意点: 使用 VST3,我无法从 FL Studio 自动化。 使用 VST2,可以毫无问题地实现自动化。如果您不介意,您可能不想安装 VST3。

安装的算法如下。

2019年10月03日14时18分56

多半是按照说明书说的,是软饱和硬削波造成的失真。

然而,正弦驱动和三次方由于复杂的变换而失真。

此外,Fuzz Plus 是 Fuzz Plus 的失真版本,Fuzz Plus 是一款免费的 Audio Damage 插件。

11种算法

我拍了一个视频。算法种类繁多,可以得到各种失真。

失真加强,每个riff切换1种算法。

下面,我试图咬Grind吉他柜的另一个IR。

接下来,我输入一个正弦波并检查泛音。

每个泛音的图像也可用。

正弦波为 440Hz。

减少了失真,使其更易于理解。
(参数值为0.18,最大值为1,所以失真度约为1/4)

泛音的产生方式非常不同。

似乎可以把它挂得很薄,作为饱和度。

我关心的一个问题是更改算法类型时点击一次后选择的方法,有点麻烦。 (个人觉得最好除了列表显示还有“Next”和“Back”按钮)

2019年10月04日01时40分02

棕褐色1

2019年10月03日23时05分08

棕褐色2

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过载

2019年10月03日23时05分39

多驱动

2019年10月03日23时05分49

歪曲

2019年10月03日23时06分03

正弦驱动

2019年10月03日23时06分14

变硬

2019年10月03日23时06分31

软坐

2019年10月03日23时06分43

FuzzPius

2019年10月03日23时06分53

硬夹

2019年10月03日23时07分31

立方体

2019年10月03日23时07分50

 

音频损伤研磨波表听力比较

波表与算法分开存在,两者可以同时使用。

即使你说听力比较,你也不能清楚地比较听力,因为它是用波表变形的。

以下是官方评论。

Grind 的波表查找模块将输入样本替换为从 15 个线性插值波表中选择的对应值,以应对可能发生损坏的可能性。控制窗口大小和相位进一步扩展了色调整形的可能性。

有趣的是,有 15 个波表可以变形。

而且由于您可以使用“窗口”更改大小,因此您可以制作简单的波形(失真较小)或复杂的波形。

您还可以使用“相位”更改起始位置并微调失真。

下面,我制作了一个用“Wavetable”变形 15 个波表并改变“Window”和“Phase”的 GIF 电影。 (下面有单独的声音)

2019年10月04日00时01分31

我准备了一个视频。

很难调整失真,但这样您可以轻松应用轻微失真或更改纹理。

过滤11种听力对比

已经发现可以非常自由和精细地创建声音,但仍然有一个过滤器。

如果关闭失真,则可以将其用作过滤器。

我只拍了一个过滤器的视频。

需要明确的是,仅此一项就值得了。

作为补充,如果你只想用 Filer 操作,你需要关闭下面所有的橙色框。

2019年10月04日00时58分54

12种过滤器

该手册对过滤器有单独的解释,所以我将它们发布在这里。

2 极 LP,2 极 HP – 普通香草 2 极过滤器。如果您正在寻找声音稍微柔和的滤波器,这是您最好的选择。

3 极 LP – 该滤波器是作为 TB-303 滤波器的仿真而诞生的,但它包含一些静噪声音。

4 极 LP – Audio Damage 的原始 4 极低通滤波器。大致基于著名的 Moog 滤波器,用于明显的电子声音滤波器效果。

4 极 HP – 截止斜率大于 2 个极点的高通滤波器。如果您想使声音的低音静音,这就足够了。

LP20、HP20 – 模拟 Korg MS-20 模拟合成器上的低通和高通滤波器。这些滤波器比 2 极 LP 和 2 极 HP 模式更具个性。

4 极 BP – 一个带通滤波器,可以去除高频和低频,让您可以继续使用中心的剩余部分。

缺口—— 该滤波器去除了窄范围的频率。该范围的宽度受共振旋钮的影响。设置越高,范围越窄。

914 年 - Audio Damage 914 滤波器组插件带通滤波器。穆格滤波器组模块滤波器的精确再现,这是一款具有独特相位响应特性的带通滤波器。

滤光片 – Filter pod filter,Audio Damage 的首批产品之一。它本质上是一个低通滤波器,在截止频率附近具有奇怪的驼峰,以及一些反常的共振和过载特性。

旁路 - 此选择只是完全关闭滤波器并且不允许信号通过。

 

失真、滤波和调制潜力

调制 (LFO) 应用于“WaveTable”和“Frequency”。

我拍了一个视频。

能够使用 LFO 调制“波表”是非常强大的。

你真的可以做各种各样的事情。

您可以使用“LFO SKEW”旋钮更改 LFO 的形状。

说明书上有说明,我贴一下。

2019年10月04日12时22分00

Audio Damage失真插件Grind的全面回顾总结

总结。

・ 失真度可以通过 12 种算法获得。
- 可以对波表进行变形、调整大小和偏移,并且可以进行精细的失真调整。
・ 12种滤镜全都很棒
・ 简单的设计使您无需手册即可轻松理解如何使用
・标价本身便宜又良心
・ 可能只有 FL Studio,但 VST3 无法实现自动化
-列表仅在更改算法或过滤器类型时显示
(如果有“下一步”和“返回”按钮就好了)
・ 因为看不到 LFO 的运动,所以很难掌握它是怎样的运动。

 

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