Orca 使用方法 运算符说明(A 到 L)

2019年11月10日02时33分38 DTM
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Orca 使用方法 运算符说明

我是 yosi,Chillout with Beats 的管理员。

上次,我做了从安装到声音制作的所有工作。

这一次,我将解释运算符。

有各种运营商,所以这是这个领域的翻译。

说明以操作为准,如有错误请见谅。
(因为手册中没有详细描述)

在接下来的几次中,我将一一检查动作。

运营商 Google 翻译和评论 (AL)

  • A (a b):输出总输入。

正下方输出“A”左右的合计。

2019年11月10日02时33分38

可能的值是 1 到 z,其中 a 与 9 相邻,0 与 z 相邻。

 

  • B 弹跳( mod):输出输入之间的值。

“B”的左边是多少帧增加了1。 如果为1,则每帧加1。 在 1 的情况下,每 2 帧增加 2。 直接在下方输出 1 到 0。 (它增加 9 并在达到最大值时减少。)

2019年11月10日02时41分01

“B”右侧是输出范围。 如果为 1,则只输出 0。 如果为 2,则为 0 和 1。

2019年11月10日02时44分56

  • C 时钟( mod):输出帧的模数。

“C”与“B”几乎相同,但当达到最大值时,从最小值开始增加。

 

  • D 延迟( mod):以框架的模数爆炸。

“D” Bangs 基于左右速率。 (这是输出 Gate 信号的图像)

“D”右侧是 Bang 与框架的比率。

如果是4,每4帧就敲一次,如果是2,每2帧就敲一次(这样会更快)。

2019年11月10日03时37分39

“D”左边的数字是右边的数字乘以左边的Bang帧的比例。

比如左边是2,右边是4,就是8,所以每8帧Bang一次。

目前,我使用 A 到 D 制作它。部分实验使用“E”和效果。

是蹩脚的钦东雅吗?感觉像 ...

  • E : 向右移动或砰的一声。

如果右边有声源,就会砰的一声,否则E会飞到右边。

此外,还有以相同方式移动的上(N)、下(S)和左(W)。

 

  • F if(a b): 如果和输入一​​样就砰砰

当 F 的左右两侧相同时,此 Bangs。

当您只想使用随机(R)等随机敲击特定比例时,可以使用它。

 

  • G 发电机(x y LEN):用偏移量写入操作数。

将 in 指定的字符写入 XY 坐标指定的位置。

既然是写的,如果坐标移动了,就会留下一个标记。

2019年11月14日23时42分05

  • H :停止朝南的操作数

停止 E 等飞行到 H 正下方的坐标。

当 H 关闭时,已经停止的 E 等将开始移动。 (但是,只有一个)可以暂时停止并创建节奏随机性。

我用 G 和 R 做了一个音序器。

我将用更多的独创性对此单独写一篇评论。

 

  • I 增量( mod):增加朝南的操作数。

“I”下的面积按从 0 到 z 的顺序增加。

如果你把一个字母放在“I”的左边,它将被跳过并增加那个数字。
示例:如果输入 5,则下一个 0 将是 5,下一个将是 a。

如果你把一个字母放在“I”的右边,左边的数字就会相加,当右边的数字达到(超过)时,它会返回 0。
如果当时有太多,那就从那个太多开始。

2019年11月17日02时59分55

  • J 跳线(VAL):输出朝北的操作数。

“J”上方的值被读取并在下方输出。

  • K 康卡特(LEN):读取多个变量。

读取“K”左侧分钟数的变量。

  • L 循环( LEN val):移动东边的操作数。

“L”左边的第一个是循环长度,第二个是步长。

你可以做一个简单的音序器之类的事情。

 

Orca 的使用方法 运算符说明(A 到 L)总结

说明书太简单了,所以有很多谜团。

 

 

 

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