[Gratis] Uitleg van het hulpmiddel voor willekeurige volgorde Overgang 2

2019 11 23 12u25 10 1 使い方
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Voortbordurend op de vorige keer, dit is de tweede keer dat wordt uitgelegd hoe u de handleiding in het Japans vertaalt (Google Translate) en hoe u deze moet gebruiken.

Het is ook geweldig om de tweede keer binnen te komen met een gratis handleiding in het Japans.

U kunt eerdere inleidings- en commentaarartikelen uit het volgende lezen.

Overgangshandleiding Japans (Google Translate)

Muren

Er zijn vier muren: de noordmuur (boven), de oostmuur (rechts), de zuidmuur (onder) en de westmuur (links).Wanneer een bot een muur raakt, produceert hij een geluid of akkoord.De noten / akkoorden zijn gebaseerd op de wandcelschaal en octaafinstellingen.
Het aantal toonladders hangt af van de toonladder die je kiest (de majeur- en mineurtoonladder hebben bijvoorbeeld 7 toonladders en de pentatonische toonladder heeft 5 toonladders). Wijzig het schaaltype in het paneel Instellingen.Zie het gedeelte Configuratiescherm verderop in deze handleiding voor meer informatie.
Octaven (-3 tot +3) zijn relatief aan het basoctaaf gespecificeerd in het Setup-paneel.

2019 11 25 00u01 14

Hoe de schaal en het octaaf van de wandcel te specificeren

Er zijn verschillende manieren om de schaal en het octaaf van een wandcel te specificeren.

  • Klik met de rechtermuisknop op de muurcel en selecteer in het pop-upmenu.

2019 11 25 00u02 48

  • Klik met de muis en sleep deze omhoog of omlaag.
  • Gebruik het muiswiel.

Opties voor pop-upmenu

Klik met de rechtermuisknop op een cel aan de muur om een ​​pop-upmenu met verschillende opties weer te geven

Opmerkingen

2019 11 25 00u11 46

1..2- De wandcel wordt gevuld met nieuwe noten in oplopende volgorde voor alle noten in de toonladder.De cel waarop u met de rechtermuisknop hebt geklikt, is de basisoctaaftonica.

1..3- Hetzelfde als 1..2, maar met noten om de seconde (bijvoorbeeld 1, 1, 3, 5).

1..4- Hetzelfde als 1..2, maar met een noot om de 3 noten (bijvoorbeeld 1, 4, 7, 3).

1..5- Hetzelfde als 1..2, maar elke 4 noten (1, 5, 2, 6, enz.).

Sorteren – Notities zijn gesorteerd van laag naar hoog.

Shuffle- De notenvolgorde wordt geschud.

schaal graad

2019 11 25 00u15 42

Sorteren – De mate van schaal is gerangschikt van laag naar hoog.Dit heeft alleen invloed op de mate van toonladder en verandert de volgorde van de octaven niet.

Shuffle- De volgorde van de schaal wordt geschud.

Willekeurig - Dit zal willekeurig een nieuwe schaal genereren.

Octaven

2019 11 25 00u17 30

Sorteren – Octaven zijn gesorteerd van laag naar hoog.Dit heeft alleen invloed op het octaaf en verandert de volgorde van de schaal niet.

Shuffle- De octaafvolgorde wordt geschud.

Willekeurig - Genereer willekeurig een nieuw octaaf binnen de momenteel geselecteerde laagste en hoogste octaven.Als je bijvoorbeeld het octaaf tussen -1 en +2 wilt houden, zorg er dan voor dat -1 en +2 de laagste en hoogste octaven in de muur zijn (elke cel is prima).

Toenemen - Verhoogt het aantal van alle octaven met 1.

Verminderen - Verlaagt het aantal van alle octaven met 1.

Cellen verschuiven

2019 11 25 00u31 16

Wandcellen kunnen naar links en rechts (noord- en zuidmuren) of op en neer (oost- en westmuren) worden verplaatst.
Selecteer Cel verschuiven in het pop-upmenu en specificeer het aantal wandcellen dat moet worden verschoven (gebruik een negatief getal om cellen naar links of omhoog te schuiven).

2019 11 25 00u31 52

Omgekeerde cellen

2019 11 25 00u32 45

Deze commando's draaien de volgorde van de wandcellen om.

Allemaal - Draai alle cellen op de muur om.

Links / Boven – Draai alle cellen naar links/bovenaan de cel waarop u met de rechtermuisknop hebt geklikt.

Vlak onder - Draai alle cellen naar rechts/onderaan de cel waarop is geklikt.

Alles kopiëren/plakken

2019 11 25 00u34 31

U kunt de opdrachten Alles kopiëren en Alles plakken gebruiken om de inhoud van een wandcel (schaal en octaaf) van de ene wand naar de andere te kopiëren.Dit kan worden gedaan binnen dezelfde instantie van de overgang, of tussen twee verschillende instanties, zelfs in verschillende DAW-projecten.

Uitvoer transponeren

De uitvoer die door de overgang wordt gegenereerd, kan worden getransponeerd door de binnenkomende MIDI-noot binnen de geselecteerde toonladder.

Als de uitvoer is getransponeerd, worden op de muur de getransponeerde schaal en het octaaf cursief weergegeven.

Het informatiepaneel in de rechterbovenhoek van de GUI laat zien hoe de uitvoer moet worden getransponeerd.

man

Net als een arpeggiator kun je transponeren door MIDI-noten naar Transition te sturen.Ik heb een video voorbereid.

Merk op dat de transponering een scalair is.Scalaire transpositie verschuift alle noten in de toonladder met een bepaald aantal toonladderstappen.

Als de grondtoon bijvoorbeeld de middelste C is (MIDI-nootnummer 60) en de beltoon is E boven de middelste C (MIDI-nootnummer 64), wordt de uitvoer twee schaalstappen omhoog getransponeerd.Dat wil zeggen, C wordt getransponeerd naar E, E naar G, A naar C, in het bovenstaande octaaf.

Als de beltoon lager is dan de tonica, bijvoorbeeld G (MIDI-nootnummer 55), wordt de uitvoer 3 stappen lager getransponeerd.Dat wil zeggen, C wordt getransponeerd naar G in het lagere octaaf, F naar C, B naar F, enzovoort.

Als er geen inkomende transponeernoten in de toonladder zijn, worden deze standaard genegeerd.Om dit gedrag te veranderen, stelt u de Unscaled Transpose Trigger in op Closest in het Setup-paneel.

Bewerk parameters

Hoofdpaneel

Alle parameters op het hoofdpaneel, behalve rijen en kolommen, kunnen worden geautomatiseerd.

2019 11 25 00u54 13

rijen- Aantal rijen in de matrix (1-16).

Cols- Aantal kolommen in de matrix (1-16).

Matrix Actief- Dit zal de matrix in-/uitschakelen.Als u de matrix uitschakelt, stopt u met het spelen van noten en worden alle bots niet meer verplaatst.Wanneer je de matrix activeert, zal de bot weer gaan bewegen.

NOTITIE: Gebruik de ingebouwde functies van de DAW niet om de plug-in uit te schakelen.Hierdoor kan de notitie blijven hangen.

Botgroep 1-8- Er zijn acht botgroepen.Elke bot kan worden gekoppeld aan een van deze groepen. Met de acht botgroepparameters kunt u bots voor een bepaalde groep in- of uitschakelen.Als de groep is uitgeschakeld, blijft de bot bewegen, maar genereert hij geen notities of crasht hij met andere bots.

Deze functie is handig als u de kracht geleidelijk wilt verhogen.Voeg enkele bots toe aan elke groep en activeer standaard alleen groep 1.U kunt dan één groep tegelijk activeren.Omgekeerd kun je de intensiteit verlagen door de groep uit te schakelen.

2019 11 25 00u53 02

Tarief - Het tarief bepaalt de lengte van elke stap.Mogelijke waarden zijn van 1/32 (32e noot) tot 1/1 (elke stap duurt 1 bar).

OPMERKING:De werkelijke lengte van elke noot kan worden gewijzigd met de parameter Gate. Als u de Gate op 100% zet, is de nootlengte hetzelfde als de staplengte.

Standaard wordt de snelheid gesynchroniseerd met de host. Gebruik de parameter Snelheid om de staplengte te vergroten van 0.25x naar 4x de snelheid.

Type - Meestal een punt (gestippeld) of triplet (drievoudig).

Opmerking Frequentie- Dit bepaalt hoe vaak de bot aantekeningen zal genereren wanneer deze een muur raakt.De standaardwaarde is 1.Dit betekent dat er een notitie wordt gegenereerd telkens wanneer de bot de muur raakt. Een waarde van 2 betekent dat er een notitie wordt gegenereerd telkens wanneer de bot een muur of iets dergelijks raakt.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

2019 11 25 22u19 13

Snelheid- Dit bepaalt de aanslagwaarde (waarde tussen 0 en 127) van de gegenereerde noot.

NOTITIE: Niet alle synth-patches zijn aanslaggevoelig.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

Snelheid willekeurig-Gebruik randomisatie om de snelheid onvoorspelbaarder te maken.Randomisatie voegt een willekeurige waarde toe aan de snelheidswaarde om de werkelijke snelheid te creëren.

Als u bijvoorbeeld de snelheid instelt op 80 en de willekeurige waarde op 40, zal de werkelijke snelheid variëren tussen 80 en 120.

Schuif– De Gate-parameter stelt de lengte van elke noot in als een percentage van de staplengte (bepaald door de Rate-parameter).
Als de Gate bijvoorbeeld is ingesteld op 100%, is de nootlengte hetzelfde als de staplengte. Als u de Gate instelt op -50%, is de nootlengte de helft van de staplengte en als u de Gate instelt op + 200%, is de nootlengte tweemaal de staplengte.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

Poort willekeurig- Gebruik randomisatie om de lengte van de noten onvoorspelbaarder te maken.Randomisatie voegt een willekeurige waarde toe aan de poortwaarde om het werkelijke poortpercentage te creëren.

Als u bijvoorbeeld de Gate instelt op 100% en de willekeurige waarde op 20%, zal de werkelijke nootlengte variëren tussen 100% en 120% van de staplengte.

Schommel- Swing geeft aan hoe laat elke andere stap is.Als u de swing instelt op 1% van de maximale waarde, wordt elke andere stap met de helft van de staplengte vertraagd.De biljetten worden met hetzelfde bedrag ingekort.

Snelheid Snelheid-Gebruik de parameter om de staplengte te vergroten van 0.25x tot 4x de snelheid.

Standaard wordt de snelheid gesynchroniseerd met de host (als Speed ​​​​1 is). Als Speed ​​kleiner of groter is dan 1, wordt de plug-in niet gesynchroniseerd met het tempo van je DAW.

Als Rate bijvoorbeeld 1/8 is en Speed ​​​​0.50, is de lengte van elke stap 1/4 (1/4) noot.
Als Rate 1/8 is en Speed ​​2 is, is de lengte van elke stap een zestiende noot.

Natuurlijk kun je met Speed ​​ook de staplengte op het midden van het standaardtarief zetten.Een staplengte die bijvoorbeeld 10% korter is dan de geselecteerde snelheid, zou 0.90 zijn.

Wiebelen-Dit kan ertoe leiden dat de bot uit het pad raakt en het statische patroon in de war brengt.Wanneer de bot wiebelt, beweegt de bot bij elke stap één cel naar links of rechts (ten opzichte van de huidige richting).

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

Wikkelen-Dit bepaalt de mogelijkheid dat de bot zich om de andere kant van de matrix wikkelt om aantekeningen te genereren en 180 graden te draaien in plaats van door de muur te gaan en de muur te raken.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

2019 11 25 22u20 54

Bot waarschijnlijkheid- Dit bepaalt de kans dat een bot botst met een andere bot en van richting verandert.

Obstakel Waarschijnlijkheid- Dit bepaalt hoe de bot kan worden beïnvloed door obstakels.

Verplaats waarschijnlijkheid- Dit bepaalt de kans dat de bot bij elke stap beweegt.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

Opmerking Waarschijnlijkheid- Dit bepaalt de kans dat een geluid (of akkoord) wordt geproduceerd wanneer de bot een muur raakt.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

2019 11 25 22u21 15

Muur / Mute- Als dit is geselecteerd, worden er geen notities gegenereerd wanneer de bot deze muur raakt.

NOTITIE: U kunt ook afzonderlijke wandcellen dempen.

Muur / Kanaal- MIDI-kanalen (1-16) die notities verzenden wanneer een bot deze muur raakt.

NOTITIE: Deze parameter kan voor elke bot worden overschreven in het deelvenster Bot bewerken.

Muur / Ploeg- Wanneer de bot de muur raakt, bewegen de cellen op de muur naar links/rechts of omhoog/omlaag het hier gespecificeerde aantal keren (gebruik een negatief getal om de cel naar links of omhoog te verplaatsen).

Mogelijke waarden zijn -8 tot +8.U kunt ook willekeurig kiezen.De muur verschuift dan met een willekeurige waarde.

NOTITIE: Wanneer het vak Bot is geselecteerd, zal de bot zelf verschuiven in plaats van de muurcellen.

Muur / Shift Frequentie- Deze bepaalt hoe vaak de muur/bot beweegt wanneer de bot deze muur raakt.De standaardwaarde is 1.Dat wil zeggen, het verschuift elke keer dat de muur de bot raakt (zolang Shift <> 0 is).Een waarde van 2 betekent dat de muur zal bewegen telkens wanneer de bot de muur raakt.

Muur / Waarschijnlijkheid- Dit bepaalt de kans dat de muurinhoud zal bewegen wanneer deze de muur raakt (Shift <> 0).

Muur / Bot- Selecteer dit vakje om de bot zelf te verplaatsen in plaats van de muurcel.

Configuratiescherm

2019 11 25 22u22 09

Geef in het Setup-paneel toonladders, tonica, basisoctaven en andere algemene instellingen op.

Schaal- Selecteer de weegschaal die u wilt gebruiken in deze vervolgkeuzelijst.

2019 11 25 22u23 39

Tonic- Selecteer een toonladder in deze vervolgkeuzelijst.

Muren resetten- Als u de toonladder of de grondtoon wijzigt, selecteert u dit vakje om de noten in de wandcellen opnieuw in te stellen.

NOTITIE: Dit heeft hetzelfde effect als rechtsklikken op de cel in de eerste muur en Notitievolgorde => 1..2 selecteren in het pop-upmenu.

Akkoorden- Aan elke schaalgraad kan een code worden toegekend.Als de codeparameter van de bot is ingeschakeld, wordt de code afgespeeld.

2019 11 25 22u50 18

Aan de volgende toonladders zijn standaardakkoorden toegewezen: majeur, mineur, harmonische mineur, melodische mineur, majeur pentatonisch, mineur pentatonisch.
U kunt de pijltoetsen omhoog en omlaag gebruiken om de schaal van de akkoordenlijst op uw toetsenbord te selecteren. Houd de Ctrl-toets ingedrukt en druk op de rechterpijltoets om het codemenu te openen.
Je kunt elke code een ID geven (zoals Maj of Min).

2019 11 25 22u56 40

Geef in het veld Noot de noot op waaruit het akkoord bestaat.

2019 11 25 22u57 16

Dit is ofwel een nul (de grondtoon van het akkoord), een positief getal (de halve toon boven de grondtoon) of een negatief getal (de halve toon onder de grondtoon).
De majeurakkoordformule is "0,4,7".Nul betekent de grondtoon, de tweede noot is de grondtoon 2 halve toon (4e majeur), en de 3e noot is de grondtoon 3 halve toon (7e).De formule voor mineurakkoorden is "5", de formule voor sus0,3,7-akkoorden is "2", en de formule voor majeur-septieakkoorden is "0,2,7".
U kunt een bepaalde noot verdubbelen.Als u bijvoorbeeld beide grondtonen een octaaf lager en een octaaf boven de grondtoon van een majeurakkoord wilt verdubbelen, gebruikt u de formule "-2".
U kunt een van de vele standaardcodes kiezen in het menu Code aan de rechterkant van het veld Opmerkingen.Hiermee worden zowel de velden ID als Notes ingevuld.

2019 11 25 23u05 58

 

2019 11 25 23u04 27

Negeer enkele noten als akkoord-Als zowel het akkoord als de enkele noot in dezelfde stap worden gegenereerd, selecteert u dit vakje om de enkele noot te negeren.

Speel tot nieuwe noot- Selecteer dit vakje om de noot te laten spelen totdat een nieuwe noot wordt gegenereerd.

NOTITIE: Hiermee worden de poortinstellingen overschreven.

Enkele noot / akkoordhoek- Selecteer dit vakje om slechts één notitie / code te genereren wanneer de bot een van de vier hoeken van de matrix raakt.

Standaard genereert een bot die een hoek van een muur raakt twee noten / akkoorden.Als een bot die naar het noordwesten is gebonden bijvoorbeeld de linkerbovenhoek raakt, worden er notities gegenereerd in zowel de eerste cel op de noord- als de westmuur.

2019 11 26 00u30 34

Basis Octaaf-Het basoctaaf is het toonladder-octaaf wanneer de wandcel-octaafinstelling 0 is.

NOTITIE: Klik met de rechtermuisknop en selecteer Leren in het pop-upmenu en druk op een toets op uw MIDI-toetsenbord om automatisch het bijbehorende octaafnummer in te stellen.

2019 11 26 00u35 59

Max Akkoorden- Dit is het maximale aantal code dat in dezelfde stap kan worden gegenereerd.De standaardwaarde is 1.

Max notities-Dit is het maximale aantal enkele (niet-akkoord) noten dat in dezelfde stap kan worden gegenereerd.De standaardwaarde is 5.

2019 11 26 00u36 19

Transponeer trigger-Buitenste schaal Selecteer Negeren of Dichtstbijzijnde.Dit bepaalt of de ongeschaalde triggernoot moet worden genegeerd of toegewezen aan de dichtstbijzijnde toonladder.Als u bijvoorbeeld Closest selecteert en de toonladder is C majeur, zal het indrukken van D # de noot toewijzen aan E.

2019 11 26 00u36 36

Gemakkelijk transponeren- Als "easy transpose" is ingeschakeld, wordt de witte toets gebruikt om de uitvoer te transponeren (als de toonladder meer dan 7 noten bevat, worden enkele zwarte toetsen gebruikt. ). C wordt gebruikt om de eerste schaal te selecteren, D selecteert de tweede schaal en E selecteert de derde schaal.

Vergrendelen wanneer- De vergrendeling is ingeschakeld en de trigger-noot zal blijven worden gebruikt totdat u dezelfde noot nogmaals indrukt of een andere trigger-noot indrukt.

Herstellen bij stoppen-Dit herstelt de positie / oriëntatie van alle bots en de volgorde van de wandcellen (als shifts zijn ingeschakeld) wanneer het transport stopt.

NOTITIE: Als u deze instelling inschakelt en de wandcelvolgorde wijzigt terwijl het transport loopt, wordt de celvolgorde opnieuw ingesteld wanneer het transport stopt (celvolgorde, niet schaalvolgorde en octaafinstellingen).

Botpaneel bewerken

2019 11 26 00u38 12

Wijzig in het deelvenster Bots bewerken de parameters die specifiek zijn voor een enkele bot.

De lijst aan de linkerkant toont alle bots in de matrix.Naast de bot-ID (automatisch gegenereerd maar bewerkbaar), worden de groep waartoe de bot behoort en de huidige richting weergegeven.
Gebruik de pijltoetsen omhoog en omlaag om met uw toetsenbord een bot in de lijst te selecteren.
U kunt de volgorde van de bots wijzigen door ze te slepen en neer te zetten.Merk op dat de volgorde van de bots alleen belangrijk is als de instellingen Max Chords en Max Notes worden gebruikt.De eerste bot in de lijst heeft voorrang.
U kunt met de rechtermuisknop op een bot in de lijst klikken en de opdrachten Kopiëren en Plakken in het pop-upmenu gebruiken om alle parameters (behalve ID) van de ene bot naar de andere te kopiëren.

2019 11 26 00u38 42

ID KAART- Dit is de ID / naam die u aan elke bot kunt geven.

2019 11 26 01u09 53

Groep- Elke bot kan worden toegewezen aan een van de acht botgroepen.
Met de acht botgroepparameters kunt u bots voor een bepaalde groep in- of uitschakelen.Als de groep is uitgeschakeld, blijft de bot bewegen, maar genereert hij geen notities of crasht hij met andere bots.

2019 11 26 01u10 14

Dubbelklik om het volgende dialoogvenster te openen.

2019 11 26 01u10 48

Kanaal- MIDI-kanalen (1-16) die notities verzenden wanneer een bot een muur raakt.Hiermee worden de kanaalinstellingen op de muur overschreven.

2019 11 26 01u11 16

Richting- Vanuit deze vervolgkeuzelijst kunt u de oriëntatie van uw bot wijzigen.

2019 11 26 01u11 59

Kleur- U kunt de kleur van de bot wijzigen.
Als u de kleur van alle bots in een groep op dezelfde kleur wilt instellen, klikt u met de rechtermuisknop op de parameter Kleur en selecteert u Kopiëren naar bot in dezelfde groep in het pop-upmenu.

2019 11 26 01u12 13

Octaaf- U kunt noten die door bots zijn gegenereerd tot 3 octaven omhoog en omlaag transponeren.

2019 11 26 01u12 25

Opmerking Frequentie-Dit bepaalt hoe vaak de bot aantekeningen zal genereren wanneer deze een muur raakt.De standaardwaarde is 1.Dit betekent dat er een notitie wordt gegenereerd telkens wanneer de bot de muur raakt.Een waarde van 2 betekent dat er een notitie wordt gegenereerd telkens wanneer de bot een muur raakt.

2019 11 26 01u12 38

negeren

2019 11 26 01u14 24

Negeer muur Noord- Selecteer dit vakje als u niet wilt dat deze bot notities genereert wanneer deze de noordelijke muur raakt.

Negeer muur Zuid- Selecteer dit vakje als u geen notities wilt maken wanneer deze bot de zuidelijke muur raakt.

Negeer Wall West- Selecteer dit vakje als u niet wilt dat deze bot notities genereert wanneer deze de westelijke muur raakt.

Negeer muur Oost- Selecteer dit vakje als u geen notities wilt maken wanneer deze bot de oostelijke muur raakt.

Negeer Bots- Selecteer dit vakje als u niet wilt dat deze bot crasht met andere bots.

Negeer obstakels- Selecteer dit vakje als u wilt dat deze bot niet wordt beïnvloed door obstakels.

Negeer Shift- Selecteer dit vakje om de shift-instelling te negeren voor de muur die deze bot raakt.

Negeer transponeren- Selecteer dit vakje als u niet wilt dat de ontvangen MIDI-noten de door deze bot gegenereerde noten transponeren.

 

Akkoord- Selecteer dit vakje om akkoorden te spelen in plaats van een enkele noot wanneer de bot een muur raakt.

De code die aan elke weegschaal is toegewezen, wordt ingesteld in het instellingenpaneel.

2019 11 26 01u14 52

Halve snelheid- Selecteer dit vakje om je bot op halve snelheid te verplaatsen.

NOTITIE: Deze parameter wordt gewijzigd door een Toggle Speed ​​​​-fout.

2019 11 26 01u15 16

Snelheid- U kunt nu de algemene snelheidsinstelling overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 32

Hek-U kunt nu de instellingen van GlobalGate overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 36

Wiebelen-U kunt nu de globale wobble-instellingen overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 40

Wikkelen-U kunt nu de globale wrap-instelling overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 44

Verplaats waarschijnlijkheid-Hier kunt u de globale verplaatsingswaarschijnlijkheid overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 46

Opmerking Waarschijnlijkheid-Hier kunt u de waarschijnlijkheid van een globale noot overschrijven.Selecteer ook het onderstaande vakje.

2019 11 26 01u16 50

[Gratis] Uitleg van Random Sequence Tool Transition 2 Samenvatting

Dit is echt geweldig gratis.

Het is een niveau om te kopen als het wordt verkocht tegen een normale prijs van $ 50 en een verkoop van ongeveer $ 30.

Er waren nogal wat onderdelen die ik niet kon begrijpen, tenzij ik de handleiding goed had gelezen.

Ik wil dat meer mensen deze geweldige tools gaan gebruiken.

ス ポ ン サ ー リ ン ク
ス ポ ン サ ー リ ン ク
使い方
Chillen met Beat

コ メ ン ト

Ik heb de titel en URL gekopieerd