Gratis MIDI-plug-inOvergangHet is een commentaar van.
Daarom is de handleiding vertaald in het Japans (Google Translate) en een kleine uitleg over het gebruik ervan.
Raadpleeg het vorige artikel voor MIDI-instellingen.
In dit artikel beginnen we met een geluid.
Overgangshandleiding Japans (Google Translate)
Formaat wijzigen en skin
Je kunt kiezen uit 5 verschillende schalen: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Daarnaast kunt u automatisch selecteren.Hiermee wordt automatisch de schaal geselecteerd op basis van de huidige Windows-schaalverdeling (en als u het plug-invenster verplaatst tussen monitoren met verschillende schaalverdelingen, verandert de plug-inschaal automatisch).
Om de schaal te wijzigen, selecteert u de gewenste schaal in het hoofdmenu.
U kunt 5 verschillende GUI-skins selecteren in het hoofdmenu
Het plug-invenster moet worden gesloten en opnieuw worden geopend om de skinwijzigingen door te voeren.
Gebruikersomgeving
Er is een hoofdmenu in de linkerbovenhoek van het plug-invenster.Vanuit dit menu kun je de plug-in initialiseren (alle parameters resetten), presets laden en opslaan, MIDI CC-toewijzingen configureren, octaafnummers aanpassen, de GUI schalen en skins wijzigen, en meer.
In het midden bevindt zich een voorkeuzeknop.Indien benoemd, wordt de naam van de huidige voorinstelling weergegeven.Klik op deze knop om het paneel Voorinstelling laden te openen.Zie het gedeelte Voorinstellingen van deze gebruikershandleiding voor meer informatie over het werken met voorinstellingen.
Rechtsboven bevindt zich een informatiepaneel.Dit toont informatie over de parameter die wordt bewerkt en of de MIDI-uitvoer is getransponeerd.
Matrix
Het basisidee van Transition is dat een bot door een matrix van cellen beweegt totdat hij een muur, een andere bot of een obstakel tegenkomt.De bot kan in acht richtingen bewegen: noord, oost, zuid, west of noordoost, zuidoost, zuidwest, noordwest.
Wanneer de bot een muur raakt, wordt een geluid of akkoord getriggerd.De noten / akkoorden zijn gebaseerd op de wandcelschaal en octaafinstellingen.De uitvoer kan binnen de geselecteerde toonladder omhoog of omlaag worden getransponeerd, afhankelijk van de ontvangen MIDI-noot.
Opmerking: het DAW-transport moet worden afgespeeld voordat de bot notities kan genereren.
Als een bot crasht met een andere bot, veranderen beide richtingen.Wanneer een bot een obstakel tegenkomt, is het effect van de bot gebaseerd op het type obstakel (bijvoorbeeld van richting veranderen, naar een ander deel van de matrix springen, snelheid veranderen, beweging pauzeren, enz.).
De maximale grootte van de matrix is 16 x 16 cellen.De minimale grootte is 1 x 1 cel.Gebruik de rij- en kolomparameters om het aantal rijen en kolommen te wijzigen.
Bots
Er zijn 8 soorten bots.
(1) Noord: de bot beweegt naar het noorden (omhoog).
(2) Oost: de bot beweegt naar het oosten (rechts).
(3) Zuid: de bot gaat naar het zuiden (omlaag).
(4) West: De bot beweegt naar het westen (links).
(5) Zuidoost: de bot beweegt naar het zuidoosten.
(6) Zuidwest: de bot beweegt naar het zuidwesten.
(7) Noordoost: de bot beweegt naar het noordoosten.
(8) Noordwest: de bot beweegt naar het noordwesten.
Bots toevoegen aan en verwijderen uit de matrix
Om toe te voegen, klik om de bot te selecteren die je wilt toevoegen in de Bot Toolbox aan de linkerkant.
Klik op de matrixcel waaraan u de bot wilt toevoegen.
Om het te verwijderen, klik met de rechtermuisknop om het te verwijderen.
Bots verplaatsen en dupliceren
U kunt het verplaatsen door de Ctrl-toets ingedrukt te houden en te slepen. (Kan niet worden gedaan tijdens het verplaatsen)
U kunt dupliceren door te slepen terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt.
Maak, verwijder, verplaats en dupliceer in de volgende video in volgorde.
Hoe een bot te bewerken
Klik op de bot die u wilt bewerken. (Wacht even) Dit opent het deelvenster Bot bewerken en de bot waarop u klikt, wordt geselecteerd in de botlijst aan de linkerkant.
Ik zal de volgende keer een gedetailleerde uitleg geven over het bewerken van bots.
obstakel
180 draaien: De bot draait 180 graden.Een bot die naar het noorden beweegt, draait zich bijvoorbeeld om en begint naar het zuiden te gaan.
90 draaien: De bot draait 90 graden met de klok mee.Een bot die bijvoorbeeld naar het noorden beweegt, draait naar rechts en begint naar het oosten te bewegen.Terwijl de bot naar het oosten beweegt, begint hij naar het zuiden te bewegen.
45 draaien:De bot draait 45 graden met de klok mee.Als een bot bijvoorbeeld naar het noorden beweegt, draait hij naar de rechterhelft en begint hij naar het noordoosten te bewegen.Bots die naar het oosten gaan, beginnen naar het zuidoosten te bewegen.
Willekeurig roteren: De bot zal willekeurig 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 of 360 graden draaien.Dat wil zeggen, je kiest willekeurig een van de acht richtingen waarin je bot kan bewegen.Er is een kans van 8% (12.5/1) dat de bot niet van richting verandert.
Spiegel Noord-Zuid: Verander de richting van de bot volgens de bewegingsrichting, zoals E> W, W> E, NE> SE, SE> SW, SW> SE, NW> NE.Dit obstakel heeft geen invloed op bots die naar het noorden of zuiden gaan.
Spiegel oost-west: heroriënteert de bot volgens de richting waarin hij beweegt: N> S, S> N, NE> SE, SE> NE, SW> NW en NW> SW.Dit obstakel heeft geen invloed op bots die naar het oosten of westen gaan.
Spiegel Noordoost Zuidwest: heroriënteert de bot volgens de rijrichting: N> E, E> N, S> W, W> S, SE> NW en NW> SE.Dit obstakel heeft geen invloed op bots die naar het noordoosten of zuidwesten gaan.
Mirror South-East North-West: verander de richting van de bot volgens de bewegingsrichting, zoals N> W, E> S, S> E, W> N, NE> SW, SW> NE.Dit obstakel heeft geen invloed op bots die naar het zuidoosten of noordwesten gaan.
Wedge North: Verander de richting van de bot naar het noorden.De uitzondering is wanneer de bot naar het zuiden gaat.Daarna is er een kans van 1/3 dat het naar het zuiden zal blijven bewegen, een kans van 1/3 dat het van richting naar het oosten zal veranderen en een kans van 1/3 dat het van richting naar het westen zal veranderen.
Wedge East: Verander de richting van de bot naar het oosten.De uitzondering is wanneer de bot naar het westen beweegt.Daarna is er een kans van 1/3 dat het naar het westen zal blijven bewegen, een kans van 1/3 dat het van richting naar het noorden zal veranderen en een kans van 1/3 dat het van richting naar het zuiden zal veranderen.
Wedge South: Verander de richting van de bot naar het zuiden.De uitzondering is wanneer de bot naar het noorden beweegt.Dan heb je een kans van een derde om naar het noorden te blijven gaan, een kans van een derde om naar het oosten te draaien en een kans van een derde om naar het westen te draaien.
Wedge West: Verander de richting van de bot naar het westen.De uitzondering is wanneer de bot naar het oosten beweegt.Daarna is er een kans van 1/3 dat het naar het oosten zal blijven bewegen, een kans van 1/3 dat het van richting naar het noorden zal veranderen en een kans van 1/3 dat het van richting naar het zuiden zal veranderen.
Wedge North-East: Verandert de richting van de bot naar het noordoosten.De uitzondering is wanneer de bot naar het zuidwesten beweegt.Daarna heeft het een kans van 1/3 om naar het zuidwesten te blijven bewegen, een kans van 1/3 om van richting naar het zuidoosten te veranderen en een kans van 1/3 om van richting naar het noordwesten te veranderen.
Wedge South-East: Verander de richting van de bot naar het zuidoosten.De uitzondering is wanneer de bot naar het noordwesten beweegt.Daarna heeft het een kans van 1/3 om naar het noordwesten te blijven bewegen, een kans van 1/3 om van richting naar het noordoosten te veranderen en een kans van 1/3 om van richting naar het zuidwesten te veranderen.
Wedge South-West: Verander de richting van de bot naar het zuidwesten.De uitzondering is wanneer de bot naar het noordoosten beweegt.Daarna heeft het een kans van 1/3 om naar het noordoosten te blijven bewegen, een kans van 1/3 om van richting te veranderen naar het zuidoosten en een kans van 1/3 om van richting te veranderen naar het noordwesten.
Wedge North-West: Verander de richting van de bot naar het noordwesten.De uitzondering is wanneer de bot naar het zuidoosten beweegt.Daarna heeft het een kans van 1/3 om naar het zuidoosten te blijven bewegen, een kans van 1/3 om van richting naar het noordoosten te veranderen en een kans van 1/3 om van richting naar het zuidwesten te veranderen.
Sprong 1: De bot springt één cel vooruit.
Jump 2: De bot springt twee cellen vooruit.
Sprong 3: De bot springt 3 cellen vooruit.
Willekeurig springen: de bot springt een willekeurig aantal cellen vooruit (0-3). (0 betekent nooit vooruit springen).
Wacht: de bot wacht één stap voordat hij weer beweegt.
Toggle Speed: Hiermee schakelt u de instelling Half Speed van de bot.Als de huidige snelheid op normale snelheid beweegt, zal de bot op halve snelheid bewegen.Als u zich momenteel op halve snelheid voortbeweegt, beweegt u zich met normale snelheid.
Willekeurig wiebelen: de bot verandert het pad en verplaatst een willekeurig aantal cellen naar links of rechts (ten opzichte van de huidige richting).
Startpositie: de bot keert terug naar de startpositie.Dat wil zeggen, dezelfde x- en y-coördinaten en -richtingen als toen het transport werd gestart.
Flip 1: De bot draait zijn positie in de matrix om ten opzichte van de middelste cel.Als het flip-obstakel zich bijvoorbeeld in de cel linksboven bevindt, gaat de bot naar de cel rechtsonder.Als het obstakel verticaal langs de westelijke muur van de centrale cel staat, zal de bot verticaal langs de oostelijke muur naar de centrale cel bewegen.
Flip 2: Hetzelfde als Flip 1, maar de bot draait 90 graden met de klok mee.
Flip 3: Hetzelfde als Flip 1, maar de bot verandert 180 graden van richting.
Wormgat: de bot gaat naar een willekeurige cel en verandert in een willekeurige richting.
[Gratis] Uitleg van Random Sequence Tool Transition 1 Samenvatting
De handleiding is zo gemaakt dat het geen gratis tool lijkt, dus volg Soundspot!
(Een houdingsontwikkelaar die goed is, maar geen handleiding heeft, ook al is deze in rekening gebracht)
En het is echt geweldig dat het veel functies heeft die je niet als een gratis tool kunt beschouwen.
Eigenlijk zijn andere tools ook geweldig, dus ik zal dat gebied ook behandelen.
コ メ ン ト