Xfer Records Serum(ADSR 版)初学者应该知道的编辑音色的技巧
我是yosi,看守。
上次,我给你发了“编辑音调的技巧”,但这次是 ADSR。
即使你不了解合成器,如果你只知道点,你也可以更接近你想要的声音。
这一次,我将专注于改变节奏。
更改 ADSR 以编辑音调
好像很多人都知道这个,我就轻描淡写一下。
Serum 的 ADSR 很容易理解,不是吗?
它将动画声音现在是 ADSR 的哪一部分。
(缩放也很容易使用)
为了解释引自维基百科しました。
Attack (Rise) 设置从演奏开始到声音最大音量的时间的参数。 如果将其设置为 0 秒,它会突然变为最大音量,并且会与钢琴、吉他或打击乐器的声音相同。
衰减(衰减) 该参数设置从起音达到的最大音量到过渡到延音电平的时间。
Sustain(衰减后的保留)一个参数,用于设置只要在 Decay 之后演奏继续,就会输出的音量(这是唯一设置量的参数,而不是随时间的变化)。
Release (afterglow) 一个参数,设置从演奏结束(键盘琴键释放)到声音结束的时间。钢琴相当于在现场乐器上维持,例如。
好吧,让我们以某种方式理解它,然后实际触摸它。
既然您已经了解了每个角色,那么您将如何使用它呢?所以我会把它写成一个用例。
将 Lead 声音变成 Pluck 声音
首先,我会写一些重要的东西。
“Env1”是一个特殊的包络,最初分配给每个振荡器。
如果你将它分配给另一个“Env2”等,那将被优先考虑。
现在,让我们将 Lead 类型的声音更改为 Pluck 类型的声音。
根据预设,如果您只使用“ENV1”,请如下设置“ENV1”。
重点是将“Sustain”和“Realse”设置为“0”,然后调整“Decay”。
我实际上尝试将 Lead 类型的声音更改为 Pluck 类型的声音。
延迟听起来很适合 Pluck 声音。
将 Pad 类型的声音更改为 Chords 类型的声音
起音较慢的打击垫型声音起音速度最快,会产生快速切入的声音。
可能很难用语言表达,所以请观看下面的视频。
Pad 型的声音基本上都是慢速起音,所以如果你把它调得最快,声音的气氛就会完全改变。
我在视频中一直在玩它,但是基本攻击,释放是0,并且维持是最大的。
下次我会做LFO。
根据预设,有多个“ENV”设置,因此设置每个。
使用多个“ENV”的原因是为了在时间轴上改变振荡器等的强度。
初学者使用 Xfer Records Serum (ADSR edition) 编辑音色的技巧总结
我只是稍微改变了参数,但声音变化很大。
只需上次说明的音调和 ADSR,您就可以享受到声音的许多变化。
如果您不喜欢预设,请养成稍微更改它们的习惯,我认为创建所需的声音会更容易。
下一次是 LFO 版本。
有很多功能,所以可能需要一些时间。
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