[免费]琶音器VST工具“RandARP”的解释

2020年02月05日20时40分31 外挂程式
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[免费]琶音器VST工具“RandARP”的解释

我是 yosi,Chillout with Beats 的管理员。

这是前几天介绍的对 RandARP 的评论。

 

RandARP 手册日语翻译(谷歌翻译)

总结

RandARP 是一个 VST 插件琶音器,具有许多随机化功能,可让您以各种节奏方式操纵传入的音符或和弦。包括所有标准琶音器参数,如八度数、音符长度、音符顺序等,但该插件还提供了力度、门限、移位和摇摆参数的完全随机化。此外,您可以指定音符的概率,并随机化音符的顺序、八度的顺序和八度的数量。所有随机化功能都允许您创建更有趣和不可预测的琶音序列。

 

皮肤和皮肤变化

您可以从 5 种不同的缩放比例中进行选择:100%、125%、150%、175%、200%。
此外,您可以选择自动。这将根据当前的 Windows 缩放自动选择缩放(并且在具有不同缩放的监视器之间移动插件窗口将自动更改插件的缩放)。
要更改缩放比例,请从主菜单中选择所需的缩放比例。

2020年02月05日11时40分49

您可以从主菜单中选择 5 种不同的 GUI 皮肤。

2020年02月05日11时41分02

插件窗口必须关闭并重新打开才能使皮肤更改生效。

范围

许多 RandARP 参数可以随机化。这使您可以创建更有趣和不可预测的琶音序列。

Rate Rate 决定每一步的长度。可能的值是 1/128(第 128 个音符)到 8/1(每步持续 8 个小节)。

注意:每个音符的实际长度可以通过 Gate 参数进行更改。 如果将 Gate 设置为 100%,则音符长度将与步长相同。
默认情况下,琶音器速率与主机同步。 使用 Speed 参数将步长从 0.25x 增加到 4x 速率。

类型 通常可以选择带点或三连音的时间。
音符顺序 有 18 种不同的音符顺序模式决定了 RandARP 如何输出音符。

下面所有屏幕截图中的示例显示了 C 大调和弦琶音超过两个八度的结果。

注意:除非另有说明,否则音符顺序取决于音符顺序和八度顺序参数。

由于 Played-Notes 的生成顺序与它们的播放顺序相同。在本例中,播放了 E、G 和 C。

2020年02月05日11时47分28

Up-Notes 从最低音符到最高音符生成。

2020年02月05日11时48分32

Down-Notes 从最高音符到最低音符生成。

2020年02月05日11时55分56

Up-> Down-Notes 从最低音符到最高音符,然后从最高音符到最低音符生成。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日11时56分36

与 Up-> Down 2-Up-> Down 相同,但最高和最低音符是重复的。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日16时19分24

Up-> Down Oct-Notes 在每个八度中从最低音符到最高音符,然后从最高音符到最低音符生成。

2020年02月05日16时22分55

Up-> <-Down-所有其他音符分别从最低和最高音符开始。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日16时30分00

与 Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down 相同,但在每个八度范围内。

2020年02月05日16时33分32

Down->Up-Notes 从最高到最低,然后从最低到最高生成。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日16时42分13

与 Down-> Up 2-Down-> Up 相同,但最高和最低音符重复。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日16时46分56

Down-> Up Oct-Notes 在每个八度音阶中从最高音符到最低音符生成,并从最低音符到最高音符上升。

2020年02月05日16时47分46

Down-> <-Up-所有其他音符分别从最高和最低音符开始。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日16时50分17

Down-> <-Up Oct 与 Up-> <-Down 相同,但在每个八度范围内。

2020年02月05日16时54分34

结合 Xross-Up-> <-Down 和 Down-> <-Up 来创建类似 X 的图案。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日17时37分54

随机 - 完全随机化音符的顺序。音序完成后,将生成一个新的随机模式(例如,如果您设置 3 个输入音符和一个八度音阶为 2,则音序将由 6 个音符组成)。它忽略 Octave Order 参数。

2020年02月05日17时39分48

Random Once - 与 Random 相同,但随机模式重复,直到输入音符发生变化。请注意,如果八度音阶的数量是随机的,则此选项与随机的结果相同。

随机八度 - 随机化每个八度内的音符顺序。 如果 Octaves 设置为 1,则结果与 Random 相同。当序列完成时,将生成一个新的随机模式。

2020年02月05日17时40分56

Random Oct Once - 与 Random Oct 相同,但随机模式重复,直到输入音符发生变化。请注意,如果八度音阶的数量是随机的,则此选项与 Random Oct 具有相同的结果。

速度模式

这决定了生成音符的速度。

演奏时 – 生成的音符与输入音符具有相同的力度。

 姓氏: – 力度取自第一个输入音符。

 名: – 力度取自最后一个输入音符。

 最高 – 力度取自具有最高力度的输入音符。

 最低的 – 力度取自具有最低力度的输入音符。

 一般 – 速度是根据所有输入音符的平均速度计算的。

 固定 – 速度基于 Velocity Fixed 参数。

注意:并非所有合成器补丁都对速度敏感。

速度固定 这控制当力度模式设置为固定时产生的音符的力度。

颠倒 RandARP 产生的音符可以上下移调 36 个半音(3 个八度)。

休息 序列完成后等待序列恢复的步骤数。

重设 如果选择重置,当您更改音符时,序列将始终重新开始。

锁存器 当您启用锁定时,您只弹奏一个和弦或一个音符一次,并且模式会继续播放,直到另一个和弦或音符被弹奏。

迅速的 使用 Speed 参数将步长从琶音器速率的 0.25 倍缩放到 4 倍(即所选速率的 25% 到 400%)。
默认情况下,速度与主机同步(如果 Speed 为 1)。 如果 Speed 小于或大于 1,琶音器进入“自由模式”,与宿主的速度/网格不同步。比如Rate为1/1,Speed为8,则每一步的长度为0.50/1(4/1)个音符。

如果Rate为1/8,Speed为2,则每一步的长度为十六分音符。
当然,你也可以使用 Speed 将步长设置为标准速率的中间。例如,比所选速率短 10% 的步长将为 0.90。

八度 它指定生成的音符跨越的八度音阶数(1 到 5)。

八度随机 您可以应用随机化以使音符输出更加不可预测。随机化将随机值添加到八度音阶值以创建实际的八度音阶数。
例如,如果将 octave 设置为 1,将随机值设置为 2,则 octave 的数量将在 1 和 3 之间变化。每次重新启动序列时都会重新计算八度音阶的数量。

速度 您可以按指定百分比缩放速度。缩放比例可以设置为介于 -100% 和 + 100% 之间的值。
速度缩放为速度模式中指定的输入速度与最小速度(负缩放为 0)或最大速度(正缩放为 127)之间的差值之比。

例如,如果速度为 80,并且缩放设置为 50%。音符力度将为 104(80 + 127 + 80 的差值的 50%,或 47 的 50%,四舍五入到最接近的整数)。如果力度为 50,缩放比例为 -20%,则音符力度为 40。

速度随机 可以应用随机化来使速度缩放更加不可预测。随机化将随机值添加到比例值以创建实际比例百分比。
例如,如果您将缩放值设置为 -20%,将随机值设置为 40%,则实际缩放值将在 -20% 和 20% 之间变化。

门阀 Gate 参数将每个音符的长度设置为步长的百分比(由 Rate 和 Speed 参数决定)。
例如,如果门限设置为 100%,则音符长度与步长相同。 如果将 Gate 设置为 -50%,则音符长度将是步长的一半,如果将 Gate 设置为 +200%,则音符长度将是步长的两倍。 如果门限设置为 2% 或更高,则会创建重复的音符(连奏模式)。

门随机 使用随机化使音符长度更加不可预测。随机化将随机值添加到门值以创建实际的门百分比。
例如,如果将 Gate 设置为 100%,将随机值设置为 20%,则实际音符长度将在步长的 100% 和 120% 之间变化。

转移 Shift 指定音符向左(负值)或向右(正值)移动/移动的程度。将移位设置为最小 -50% 会将音符向左移动步长的一半(提前播放)。正确(打晚了)。
注意:启用“自由模式”(速度 <> 1)时,Shift 参数无效。

随机移位 使用随机化使音符变化更加不可预测。随机化将随机值添加到移位值以创建实际移位率。
例如,如果您将 Shift 设置为 -5% 并将随机值设置为 10%,则实际的移位百分比将在 -5% 和 + 5% 之间变化。移位和随机的结合创造了一种“邋遢”的感觉。一般来说,最好不要将随机化设置得太高。

秋千 Swing 指定所有其他音符将延迟多少。如果将摆动设置为最大值的 100%,则每隔一个音符将延迟一半的步长。音符缩短了相同的数量。

随机摆动 使用随机化让您的挥杆更加难以预测。随机化将随机值添加到挥杆值以创建实际的挥杆百分比。
例如,如果将 Swing 设置为 10%,将随机值设置为 10%,则实际的 Swing 百分比将在 10% 和 20% 之间变化。一般来说,我们建议您不要将随机化设置得高。这会产生一种“草率”的感觉。
使用随机化让您的挥杆更加难以预测。随机化将随机值添加到挥杆值以创建实际的挥杆百分比。
例如,如果将 Swing 设置为 10%,将随机值设置为 10%,则实际的 Swing 百分比将在 10% 和 20% 之间变化。一般来说,我们建议您不要将随机化设置得高。这会产生一种“草率”的感觉。

注意概率 这决定了以百分比形式生成注释的概率。通常这会保持在相当高的水平(90% 以上)。此设置最适用于结合延迟效果的短音符(1/16 分音符或更少)。

[免费]琶音器VST工具“RandARP”的解释摘要

令人惊奇的是,手册中用数字描述了笔记顺序。

到目前为止,免费制作手册是我尊重的水平。

所以,在这篇博客中,我会继续写各种文章,以传播codefn42的插件。 (我希望这些人继续制作好的插件并为他们付费,所以我希望他们发布它们。)

评论

  1. 初学者 更多信息:

    谢谢你的评论。
    但是,由于博客的显示方式是向下长的,所以很难理解。
    如果你把标题放在左边,把解释和图表放在右边,视觉上会很明显。

    右边的访问排名、最新文章、标签列表等不是文章,所以你不需要一直显示。
    您可能希望将其显示在目录页面上,或以可折叠的格式放置在此页面的顶部。

    我不知道它是不是网络字体还是什么,但指定的字体也比你拥有的浏览器指定的字体更难看到。
    请参考它。

    • 约西 更多信息:

      谢谢你的评论。
      另外,您指出的内容非常有帮助。
      我想改进它,所以如果可能的话,如果您能回答以下问题,我将不胜感激。

      如果你把标题放在左边,把解释和图表放在右边,视觉上会很明显。

      如果有你提到的任何网站,请告诉我?
      (当然,任何网站不限于DTM)

      我不知道它是不是网络字体还是什么,但指定的字体也比你拥有的浏览器指定的字体更难看到。

      你的浏览器是什么?
      “指定字体”指定了什么?

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