如何免费使用 VCV Rack ⑦ 模态合成器

2019年05月29日09时37分26 DTM
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总结

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

VCV机架这是第 XNUMX 篇文章。

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2019年05月27日21时43分31
如何免费使用 VCV Rack ⑥ 宏振荡器
如何免费使用 VCV Rack ⑥我是 Macro-oscillator Chillout with Beats 的 yosi。 这是关于 VCV Rack 的第六篇文章。这里有一些推荐的模块。推荐模块 有不少免费模块...

继续上一次,我们将介绍推荐的模块。

这一次,有声乐器模态合成器我只会去。

这一次,我准备了一个演示音源。

这是一个相当简单的声音,你可以一直听。

如果您暂时没有使用它,请观看此视频。

它有一个非常有机的声音。

在插件方面色度器 2我认为接近了。

模态合成器(元素)

真实情况是这样的。价格约为 64,000 日元。如果你买这个,一个电源,一个盒子,将超过10万......

当然,声音是不一样的,但我真的很感激可以通过软件欣赏它们。
(如果你想用软件怎么用,不代表你买了真货也不知道怎么用)

真正的事情是有声乐器和 VCV 机架有声乐器有一个视频比较。听起来很接近。如果它听起来如此接近免费还不够吗?

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模态合成器概述

2019年05月28日22时05分31

模态合成器是一种接近物理建模合成器大小的合成方法。

模态合成器通过指定共振结构(板、弦、管等)、制造它的材料的特性(刚性、吸收等)以及结构如何产生声音来设计声音。

每个参数

我将使用官方图像。

2019年05月28日22时25分32

首先,作为一个基本概念,Resonator 指的是滤波器。 激励器是指信号发生器。

Exciter 有 BOW、BLOW 和 STRIKE(上图中的 B)。

谐振器是音色(上图中的 F)。

  • BOW 发生器合成损坏材料的弓的声音。根据弓的压力,这将弓和材料之间相互作用产生的纯净声音与原始的、划伤的、颗粒状的噪音结合在一起。
  • BLOW 发生器合成持续的、嘈杂的声音,这种声音吹出、呼吸,让人想起风。
  • STRIKE 发生器产生令人震惊的爆发和撞击振荡器的敲击噪声。

接下来,前面板分为三个部分。

  1. 具有最重要输入/输出的控制/性能部分。
  2. 合成信号的激励器部分。
  3. 控制阀盖下模式的频率、幅度和 Q 值的谐振器。

控制和励磁部分

2019年05月28日23时39分28

ABOW 和 BLOW 激励器产生的声音应用了一个简单的包络。此旋钮在此包络的预设形状之间进行插值。短的 AD 包络可以更长或更慢,变成更慢的 ADSR 包络,或淡入更快的 AR 包络。

B. BOW 旋钮控制发送到谐振器的刮擦/波音噪声的幅度。这不仅仅是一种收获。该控制模拟弓形压力的增加,产生更明亮、更嘈杂的声音。 BLOW 旋钮控制发送到谐振器的颗粒状打击噪声量。最后,STRIKE 旋钮控制发送到谐振器的敲击噪声量。将此旋钮设置为较高的值(2 点钟之后)将向谐振器发送一个打击信号,但它会“溢出”到主输出信号以获得更刺激的打击声音。

C. PLAY 按钮 按住此按钮可触发激励器及其包络。这与向 GATE 输入发送正门相同。

D. 空运  的 BLOW 这个参数可以描述为一种通过各种颜色的噪声扫描的波表。使用 CV(例如,从 LFO)自动控制这个参数,将创建一个让人联想到湍流气流的变化纹理。

E.BLOW 发电机气流。该参数可以描述为一种通过不同颜色噪声的波表扫描。使用 CV(例如来自 LFO)自动控制此参数会创建一个变化的纹理,让人联想到湍流。

  • 锤子、木槌和木棍的实际样品。
  • 木槌的物理模型。播放有或没有衰减。
  • 以不同的拾取速度播放的电子物理模型。
  • 粒子在表面弹跳的物理模型

F. BOW 发生器上的 TIMBRE 旋钮控制弓材料的平滑度或粒度。 BLOW 发生器上的 TIMBRE 旋钮控制噪声发生器的音高/粒度。最后,STRIKE 发生器上的 TIMBRE 旋钮控制敲击声的亮度/速度。

G. CV 输入衰减器。

声音的主频率由 COARSE / FINE 旋钮结合 V / OCT 和 FM CV 输入来控制。

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谐振器部分

2019年05月28日23时39分34

A. 粗调频率。以半音为单位进行调整。该控制跨越 5 个八度音阶。未量化的 FINE 频率范围从 -2 到 +2 个半音。

B. FM 输入 衰减器 此旋钮控制从 FM CV 输入插孔应用于频率的调制量和极性。它具有指数规模,并且随着它远离中心位置而逐渐衰减。

C. GEOMETRY. 这个重要的参数控制着共振结构的形状和刚度。它从盘子到琴弦,到酒吧/管子,再到铃铛/碗。

D. BRIGHTNESS. 此参数控制高频模式下的静音。低值模拟木材和尼龙等材料。高值模拟玻璃和钢等材料。

E. 阻尼控制能量通过材料消散的速度。用 CV 调制这个参数可以通过手动阻挡振动表面来再现阻挡或静音声音的效果。

F. POSITION 控制激励应用于弦/表面上的哪个点。当在表面中间施加激励时,对称性会导致偶次谐波相互抵消,从而产生让人联想到方波的“空心”声音。此设置会提醒您方波振荡器的 PWM 控制,或移相器的梳状滤波器效果。

G. SPACE 控制立体声的宽度和应用于声音的算法的混响量。当此旋钮设置到最小位置时,一个输出通道将包含激励器输出,另一个通道将包含谐振器输出。 随着空间的增长,振动表面的声音会在两个不同的位置被拾取,从而产生立体声效果。 增加 SPACE 会增加两个麦克风之间的角度。 在 1 点之前,SPACE 控制应用于共振信号的算法混响量和衰减时间。 当 SPACE 参数处于最大位置时应用非常高的 CV 会产生“冻结”效果并防止混响的尾部衰减。这可以创造性地用于覆盖音符层以创建和弦。

H. CV 输入的衰减器。

1. 谐振器 CV 输入。

まとめ

延续上一次,它深邃到你无法从它简单的外表上想象它。

色度器 2它发出类似的声音,但自由度不完整。 (虽然是一回事)

如果你对它有所了解,然后改变参数,声音的宽度就会变宽。

毕竟,您应该仔细阅读手册。理解是危险的。

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DTM
与节拍一起放松

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