Plug-in MIDI gratuitoTransiçãoÉ um comentário de.
É por isso que o manual está traduzido para o japonês (Google Translate) e uma pequena explicação de como usá-lo.
Consulte o artigo anterior para configurações de MIDI.
Neste artigo, vamos começar com um som.
Manual de transição Japonês (Google Translate)
Redimensionar e skin
Você pode escolher entre 5 escalas diferentes: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Além disso, você pode selecionar automático.Isso selecionará automaticamente a escala com base na escala atual do Windows (e se você mover a janela do plug-in entre monitores com escalas diferentes, a escala do plug-in mudará automaticamente).
Para alterar a escala, selecione a escala desejada no menu principal.
Você pode selecionar 5 skins GUI diferentes no menu principal
A janela do plugin deve ser fechada e reaberta para que as alterações de skin tenham efeito.
Interface de usuário
Há um menu principal no canto superior esquerdo da janela do plugin.A partir deste menu, você pode inicializar o plug-in (redefinir todos os parâmetros), carregar e salvar predefinições, configurar atribuições MIDI CC, personalizar números de oitava, dimensionar a GUI e alterar skins e muito mais.
Há um botão predefinido no centro.Se nomeado, o nome da predefinição atual é exibido.Clique neste botão para abrir o painel Load Preset.Para obter mais informações sobre como trabalhar com predefinições, consulte a seção Predefinições deste guia do usuário.
Há um painel de informações no canto superior direito.Isso mostra informações sobre o parâmetro que está sendo editado e se a saída MIDI é transposta.
matriz
A ideia básica do Transition é que um bot se mova por uma matriz de células até encontrar uma parede, outro bot ou um obstáculo.O bot pode se mover em oito direções: norte, leste, sul, oeste ou nordeste, sudeste, sudoeste, noroeste.
Quando o bot atinge uma parede, um som ou acorde é acionado.As notas/acordes são baseadas na escala da célula da parede e nas configurações de oitava.A saída pode ser transposta para cima ou para baixo dentro da escala selecionada dependendo da nota MIDI recebida.
Nota: O transporte DAW deve estar tocando para o bot gerar notas.
Se um bot travar com outro bot, ambas as direções serão alteradas.Quando um bot encontra um obstáculo, o efeito do bot é baseado no tipo de obstáculo (por exemplo, mudança de direção, salto para outra parte da matriz, mudança de velocidade, pausa de movimento, etc.).
O tamanho máximo da matriz é de 16 x 16 células.O tamanho mínimo é 1 x 1 célula.Use os parâmetros de linha e coluna para alterar o número de linhas e colunas.
Bots
Existem 8 tipos de bots.
(1) Norte: O bot se move para o norte (para cima).
(2) Leste: O bot se move para o leste (direita).
(3) Sul: O bot se move para o sul (para baixo).
(4) Oeste: O bot se move para oeste (esquerda).
(5) Sudeste: O bot se move para o sudeste.
(6) Sudoeste: O bot se move para sudoeste.
(7) Nordeste: O bot se move para nordeste.
(8) Noroeste: O bot se move para noroeste.
Como adicionar e remover bots da matriz
Para adicionar, clique para selecionar o bot que deseja adicionar na Caixa de ferramentas do bot à esquerda.
Clique na célula da matriz onde você deseja adicionar o bot.
Para excluí-lo, clique com o botão direito do mouse para excluí-lo.
Como mover e duplicar bots
Você pode movê-lo mantendo pressionada a tecla Ctrl e arrastando. (Não pode ser feito em movimento)
Você pode duplicar arrastando enquanto mantém pressionada a tecla Alt.
No vídeo a seguir, crie, exclua, mova e duplique em ordem.
Como editar um bot
Clique no bot que você deseja editar. (Aguarde um minuto) Isso abrirá o painel Editar Bot e o bot em que você clicar será selecionado na lista de bots à esquerda.
Darei uma explicação detalhada da edição de bot na próxima vez.
Obstáculo
Gire 180: O bot gira 180 graus.Por exemplo, um bot que se move para o norte se vira e começa a se mover para o sul.
Gire 90: O bot gira 90 graus no sentido horário.Por exemplo, um bot que se move para o norte vira para a direita e começa a se mover para o leste.À medida que o bot se move para o leste, ele começa a se mover para o sul.
Gire 45:O bot gira 45 graus no sentido horário.Por exemplo, se um bot se mover para o norte, ele virará para a metade direita e começará a se mover para o nordeste.Os bots que se movem para o leste começam a se mover para o sudeste.
Girar Aleatoriamente: O bot irá girar aleatoriamente 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 ou 360 graus.Ou seja, você escolhe aleatoriamente uma das oito direções em que seu bot pode se mover.Há uma chance de 8% (12.5/1) do bot não mudar de direção.
Espelho Norte-Sul: Mude a direção do bot de acordo com a direção do movimento, como E> W, W> E, NE> SE, SE> SW, SW> SE, NW> NE.Este obstáculo não afeta os bots que se deslocam para o norte ou para o sul.
Mirror East-West: Reorienta o bot de acordo com a direção em que ele se move: N> S, S> N, NE> SE, SE> NE, SW> NW e NW> SW.Este obstáculo não afeta os bots que se deslocam para leste ou oeste.
Espelho North-East South-West: Reorienta o bot de acordo com a direção da viagem: N> E, E> N, S> W, W> S, SE> NW e NW> SE.Este obstáculo não afeta os bots que se movem para nordeste ou sudoeste.
Mirror South-East North-West: Mude a direção do bot de acordo com a direção do movimento, como N> W, E> S, S> E, W> N, NE> SW, SW> NE.Este obstáculo não afeta os bots que se deslocam para sudeste ou noroeste.
Wedge North: Mude a direção do bot para o norte.A exceção é quando o bot está se movendo para o sul.Depois disso, há 1/3 de chance de continuar se movendo para o sul, 1/3 de chance de mudar de direção para leste e 1/3 de chance de mudar de direção para oeste.
Wedge East: Mude a direção do bot para leste.A exceção é quando o bot está se movendo para o oeste.Depois disso, há 1/3 de chance de continuar se movendo para o oeste, 1/3 de chance de mudar de direção para o norte e 1/3 de chance de mudar de direção para o sul.
Wedge South: Mude a direção do bot para o sul.A exceção é quando o bot está se movendo para o norte.Então você tem um terço de chance de continuar se movendo para o norte, um terço de chance de virar para o leste e um terço de chance de virar para o oeste.
Wedge West: Mude a direção do bot para oeste.A exceção é quando o bot está se movendo para o leste.Depois disso, há 1/3 de chance de continuar se movendo para o leste, 1/3 de chance de mudar de direção para o norte e 1/3 de chance de mudar de direção para o sul.
Wedge North-East: Muda a direção do bot para nordeste.A exceção é quando o bot está se movendo para sudoeste.Depois disso, ele tem 1/3 de chance de continuar se movendo para sudoeste, 1/3 de chance de mudar sua direção para sudeste e 1/3 de chance de mudar de direção para noroeste.
Wedge South-East: Mude a direção do bot para sudeste.A exceção é quando o bot está se movendo para noroeste.Depois disso, ele tem 1/3 de chance de continuar se movendo para noroeste, 1/3 de chance de mudar sua direção para nordeste e 1/3 de chance de mudar de direção para sudoeste.
Wedge South-West: Mude a direção do bot para o sudoeste.A exceção é quando o bot está se movendo para nordeste.Depois disso, ele tem 1/3 de chance de continuar se movendo para nordeste, 1/3 de chance de mudar sua direção para sudeste e 1/3 de chance de mudar de direção para noroeste.
Wedge North-West: Mude a direção do bot para noroeste.A exceção é quando o bot está se movendo para sudeste.Depois disso, ele tem 1/3 de chance de continuar se movendo para sudeste, 1/3 de chance de mudar sua direção para nordeste e 1/3 de chance de mudar de direção para sudoeste.
Salto 1: O bot avança uma célula.
Salto 2: O bot salta duas células à frente.
Salto 3: O bot salta 3 células à frente.
Jump Random: O bot avança um número aleatório de células (0-3). (0 significa nunca pular para frente).
Wait: O bot espera um passo antes de se mover novamente.
Alternar velocidade: Isso alterna a configuração de meia velocidade do bot.Se a velocidade atual estiver se movendo na velocidade normal, o bot se moverá na metade da velocidade.Se você estiver se movendo na metade da velocidade, você estará se movendo na velocidade normal.
Wobble Random: O bot muda o caminho e move um número aleatório de células para a esquerda ou direita (em relação à direção atual).
Posição inicial: o bot retorna à posição inicial.Ou seja, as mesmas coordenadas x e y e direções de quando o transporte foi iniciado.
Virar 1: O bot inverte sua posição na matriz em relação à célula central.Por exemplo, se o obstáculo de giro estiver na célula superior esquerda, o bot se moverá para a célula inferior direita.Se o obstáculo for vertical ao longo da parede oeste da célula central, o bot se moverá verticalmente ao longo da parede leste até a célula central.
Flip 2: Igual ao Flip 1, mas o bot gira 90 graus no sentido horário.
Flip 3: Igual ao Flip 1, mas o bot muda de direção em 180 graus.
Wormhole: O bot se move para uma célula aleatória e muda em uma direção aleatória.
[Gratuito] Explicação do Resumo da Ferramenta de Sequência Aleatória Transição 1
O manual foi criado tanto que não parece uma ferramenta gratuita, então siga o Soundspot!
(Um desenvolvedor de postura que é bom, mas não tem manual, embora seja cobrado)
E é realmente ótimo que ele tenha muitos recursos que você não pode pensar como uma ferramenta gratuita.
Na verdade, outras ferramentas também são maravilhosas, então vou cobrir essa área também.
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