[Free] Explicação da ferramenta arpejador VST "RandARP"

2020 02 05 20h40 31 Plugar
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[Free] Explicação da ferramenta arpejador VST "RandARP"

Eu sou yosi, o administrador do Chillout com Beats.

Este é um comentário sobre RandARP introduzido no outro dia.

 

RandARP manual de tradução em japonês (Google Translate)

概要

RandARP é um arpejador de plug-in VST com muitos recursos de randomização que permitem manipular notas ou acordes recebidos de várias maneiras rítmicas.Inclui todos os parâmetros padrão do arpejador, como número de oitava, comprimento da nota, ordem das notas, etc., mas o plug-in também fornece randomização completa dos parâmetros de velocidade, portão, deslocamento e balanço.Além disso, você pode especificar a probabilidade de notas e randomizar a ordem das notas, a ordem das oitavas e o número de oitavas.Todos os recursos de randomização permitem que você crie sequências de arpejo mais interessantes e imprevisíveis.

 

Alterações de pele e escamas

Você pode escolher entre 5 escalas diferentes: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Além disso, você pode selecionar automático.Isso selecionará automaticamente o dimensionamento com base no dimensionamento atual do Windows (e mover a janela do plug-in entre monitores com dimensionamento diferente alterará automaticamente o dimensionamento do plug-in).
Para alterar a escala, selecione a escala desejada no menu principal.

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Você pode selecionar 5 skins GUI diferentes no menu principal.

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A janela do plugin deve ser fechada e reaberta para que as alterações de skin tenham efeito.

parâmetro

Muitos dos parâmetros RandARP podem ser randomizados.Isso permite que você crie sequências de arpejo mais interessantes e imprevisíveis.

Taxa Taxa determina a duração de cada etapa.Os valores possíveis são 1/128 (128ª nota) até 8/1 (cada passo dura 8 compassos).

NOTA: A duração real de cada nota pode ser alterada com o parâmetro Gate. Se você definir o Gate para 100%, a duração da nota será a mesma que a duração do passo.
Por padrão, a taxa do arpejador é sincronizada com o host. Use o parâmetro Speed ​​para aumentar o comprimento do passo de 0.25x para 4x a taxa.

Tipo Normalmente com pontos ou tempo tripleto pode ser selecionado.
Ordem de Notas Existem 18 modos de ordem de notas diferentes que determinam como o RandARP produz notas.

O exemplo em todas as capturas de tela abaixo mostra o resultado de um acorde de dó maior arpejado em duas oitavas.

Nota: Salvo indicação em contrário, a ordem das notas depende da ordem das notas e dos parâmetros da ordem das oitavas.

As notas tocadas são geradas na mesma ordem em que foram tocadas.Neste exemplo, E, G e C foram tocados.

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Up-Notes são gerados da nota mais baixa para a nota mais alta.

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Down-Notes são gerados da nota mais alta para a nota mais baixa.

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Up-> Down-Notes são gerados da nota mais baixa para a nota mais alta, depois para baixo da nota mais alta para a nota mais baixa.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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O mesmo que Up-> Down 2-Up-> Down, mas as notas mais altas e mais baixas são duplicadas.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Up-> Down Oct-Notes são gerados da nota mais baixa para a nota mais alta em cada oitava, e depois da nota mais alta para a nota mais baixa.

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Up-> <-Down-Todas as outras notas começam nas notas mais baixas e mais altas, respectivamente.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Igual a Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down, mas dentro de cada oitava.

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Down-> Up-Notes são gerados da nota mais alta para a nota mais baixa, depois da nota mais baixa para a nota mais alta.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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O mesmo que Down-> Up 2-Down-> Up, mas com as notas mais altas e mais baixas duplicadas.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Down-> Up Oct-Notes são gerados da nota mais alta para a nota mais baixa em cada oitava e sobem da nota mais baixa para a nota mais alta.

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Down-> <-Up-Todas as outras notas começam nas notas mais altas e mais baixas, respectivamente.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Down-> <-Up Oct é o mesmo que Up-> <-Down, mas dentro de cada oitava.

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Combine Xross-Up-> <-Down and Down-> <-Up para criar um padrão tipo X.Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Aleatório-Aleatoriza completamente a ordem das notas.Quando a sequência estiver completa, um novo padrão aleatório será gerado (por exemplo, se você definir 3 notas de entrada e uma oitava para 2, a sequência consistirá em 6 notas).Ele ignora o parâmetro Octave Order.

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Random Once-Same como Random, mas o padrão aleatório se repete até que a nota de entrada mude.Observe que esta opção tem o mesmo resultado que Aleatório se o número de oitavas for aleatório.

Random Oct-Randomiza a ordem das notas dentro de cada oitava. Se Octaves for definido como 1, o resultado será o mesmo que Random.Quando a sequência estiver completa, um novo padrão aleatório será gerado.

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Random Oct Once-O mesmo que Random Oct, mas o padrão aleatório se repete até que a nota de entrada seja alterada.Observe que esta opção tem o mesmo resultado que Random Oct se o número de oitavas for aleatório.

Modo de velocidade

Isso determina a velocidade das notas geradas.

Como jogado – A nota gerada tem a mesma velocidade que a nota de entrada.

 Primeiro nome – A velocidade é obtida a partir da primeira nota de entrada.

 Sobrenome – A velocidade é obtida a partir da última nota de entrada.

 Maior – A velocidade é obtida da nota de entrada com a velocidade mais alta.

 Menor – A velocidade é obtida da nota de entrada com a velocidade mais baixa.

 Média – A velocidade é calculada a partir da velocidade média de todas as notas de entrada.

 Fixo – A velocidade é baseada no parâmetro Velocity Fixed.

Nota: Nem todos os patches de sintetizador são sensíveis à velocidade.

Velocidade Fixa Isso controla a velocidade das notas geradas quando o modo de velocidade é definido como fixo.

Transpor As notas geradas pelo RandARP podem ser transpostas para cima e para baixo em 36 semitons (3 oitavas).

Resto O número de etapas a serem aguardadas para que a sequência seja retomada após a conclusão da sequência.

Limpar Se Redefinir for selecionado, a sequência sempre será reiniciada quando você alterar as notas.

Trava Quando você habilita o latching, você toca um acorde ou uma nota apenas uma vez e o padrão continua a tocar até que outro acorde ou nota seja tocado.

Velocidade Use o parâmetro Speed ​​para dimensionar o comprimento do passo de 0.25 a 4 vezes a taxa do arpejador (ou seja, 25% a 400% da taxa selecionada).
Por padrão, a velocidade é sincronizada com o host (se a velocidade for 1). Se Speed ​​for menor ou maior que 1, o arpejador entra em "modo livre" e fica fora de sincronia com o andamento/grade do host.Por exemplo, se a Taxa é 1/1 e a Velocidade é 8, a duração de cada passo é 0.50/1 (4/1) nota.

Se Rate for 1/8 e Speed ​​for 2, a duração de cada passo é uma semicolcheia.
Claro, você também pode usar a Velocidade para definir o comprimento do passo no meio da taxa padrão.Por exemplo, um comprimento de passo 10% menor que a taxa selecionada seria 0.90.

Oitavas Especifica o número de oitavas que a nota gerada abrange (1 a 5).

Oitavas aleatórias Você pode aplicar randomização para tornar a saída da nota mais imprevisível.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor da oitava para criar o número real de oitavas.
Por exemplo, se você definir a oitava para 1 e o valor aleatório para 2, o número de oitavas variará entre 1 e 3.O número de oitavas é recalculado cada vez que a sequência é reiniciada.

Velocidade Você pode dimensionar a velocidade por uma porcentagem especificada.A escala pode ser definida para um valor entre -100% e + 100%.
A velocidade é dimensionada como a razão da diferença entre a velocidade de entrada especificada no modo de velocidade e a velocidade mínima (0 para escala negativa) ou a velocidade máxima (127 para escala positiva).

Por exemplo, se a velocidade for 80 e a escala estiver definida para 50%.A velocidade da nota será 104 (80 + 127% da diferença de 80 + 50, ou 47% de 50, arredondado para o inteiro mais próximo).Se a velocidade for 50 e a escala for -20%, a velocidade da nota será 40.

Velocidade Aleatório A randomização pode ser aplicada para tornar o dimensionamento de velocidade mais imprevisível.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor da escala para criar a porcentagem de escala real.
Por exemplo, se você definir o valor de escala para -20% e o valor aleatório para 40%, o valor de escala real variará entre -20% e 20%.

Portão O parâmetro Gate define o comprimento de cada nota como uma porcentagem do comprimento do passo (determinado pelos parâmetros Rate e Speed).
Por exemplo, se o Gate estiver definido para 100%, a duração da nota será igual à duração do passo. Se você definir o Gate para -50%, a duração da nota será metade do comprimento do passo, e se você definir o Gate para + 200%, o comprimento da nota será o dobro do comprimento do passo. Se Gate estiver configurado para 2% ou mais, notas duplicadas serão criadas (modo legato).

Portão Aleatório Use a aleatoriedade para tornar os comprimentos das notas mais imprevisíveis.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor do portão para criar a porcentagem real do portão.
Por exemplo, se você definir o Gate para 100% e o valor aleatório para 20%, a duração real da nota variará entre 100% e 120% da duração do passo.

Shift Shift especifica o quanto a nota é deslocada / movida para a esquerda (valor negativo) ou para a direita (valor positivo).Definir o deslocamento para um mínimo de -50% desloca a nota para a esquerda pela metade do comprimento do passo (toca mais cedo).Correto (jogou tarde).
Nota: O parâmetro Shift não tem efeito quando o "Modo Livre" (velocidade <> 1) está habilitado.

Turno Aleatório Use a randomização para tornar as mudanças de notas mais imprevisíveis.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor de deslocamento para criar a taxa de deslocamento real.
Por exemplo, se você definir Shift como -5% e um valor aleatório como 10%, a porcentagem real de deslocamento variará entre -5% e + 5%.A combinação de shift e random cria uma sensação de "desleixado".Em geral, é uma boa ideia não definir a aleatoriedade muito alta.

Balanço Swing especifica o quanto todas as outras notas serão atrasadas.Se você definir o swing para 100% do valor máximo, todas as outras notas serão atrasadas pela metade do comprimento do passo.As notas são encurtadas pelo mesmo valor.

Balanço Aleatório Use a randomização para tornar seu swing mais imprevisível.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor de oscilação para criar a porcentagem de oscilação real.
Por exemplo, se você definir Swing para 10% e um valor aleatório para 10%, a porcentagem real de swing variará entre 10% e 20%.Em geral, recomendamos que você não defina a aleatoriedade alta.Isso cria uma sensação de "desleixado".
Use a randomização para tornar seu swing mais imprevisível.A randomização adiciona um valor aleatório ao valor de oscilação para criar a porcentagem de oscilação real.
Por exemplo, se você definir Swing para 10% e um valor aleatório para 10%, a porcentagem real de swing variará entre 10% e 20%.Em geral, recomendamos que você não defina a aleatoriedade alta.Isso cria uma sensação de "desleixado".

Probabilidade de Nota Isso determina a probabilidade de que uma nota seja gerada como uma porcentagem.Normalmente, isso é mantido bastante alto (acima de 90%).Esta configuração funciona melhor com notas curtas (1/16 ou menos) combinadas com um efeito de atraso.

[Gratuito] Resumo da explicação da ferramenta arpejador VST "RandARP"

É incrível que a Ordem das Notas seja descrita no manual com figuras.

É um nível que respeito fazer um manual até agora de graça.

Assim, neste blog, continuarei a escrever vários artigos para divulgar o plugin do codefn42. (Gostaria que essas pessoas continuassem a fazer bons plug-ins e pagassem por eles, então gostaria que eles os liberassem.)

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コメント

  1. Iniciante De:

    Obrigado pelo comentário.
    No entanto, é difícil de entender porque a forma como o blog é mostrado é longo para baixo.
    Se você organizar os títulos à esquerda e as explicações e gráficos à direita, será visualmente óbvio.

    O ranking de acesso, artigos mais recentes, lista de tags, etc. no lado direito não são artigos, então você não precisa mostrá-los o tempo todo.
    Você pode querer mostrá-lo na página do índice ou colocá-lo em um formato recolhível no topo desta página.

    Não sei se é uma fonte da web ou algo assim, mas a fonte especificada também é mais difícil de ver do que a fonte especificada do navegador que você possui.
    Por favor, consulte-o.

    • eu sim De:

      Obrigado pelo seu comentário.
      Além disso, o conteúdo que você apontou foi muito útil.
      Eu gostaria de melhorá-lo, então, se possível, ficaria grato se você pudesse responder às seguintes perguntas.

      Se você organizar os títulos à esquerda e as explicações e gráficos à direita, será visualmente óbvio.

      Você poderia me informar se há algum site que você se refere?
      (Claro, qualquer site não está limitado ao DTM)

      Não sei se é uma fonte da web ou algo assim, mas a fonte especificada também é mais difícil de ver do que a fonte especificada do navegador que você possui.

      Qual é o seu navegador?
      O que é especificado para a "fonte especificada"?

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