- Grondige beoordeling met geluid van de definitieve uitvoer UITADEMING van de geluidsbron van het spraaksysteem
- Overzicht van output EXADEM
- 3 soorten motoren in Output EXHALE
- Uitvoer EXHALE FX-engine
- Macrocontrole
- Meet de CPU-belasting met de Performance Monitor van FLStudio
- Een grondige samenvatting van de definitieve spraakgebaseerde geluidsbron Voer EXHALE uit met geluid
Grondige beoordeling met geluid van de definitieve uitvoer UITADEMING van de geluidsbron van het spraaksysteem
Ik ben Yosi, de beheerder van Chillout met Beats.
Dit is een recensie van Output's spraakgebaseerde geluidsbron EXHALE, die innovatieve geluidsbronnen blijft uitbrengen.
Het is iets wat ik zelf zeg, maar het is waarschijnlijk de meest gedetailleerde in Japan.
Ook al is het vijf jaar geleden sinds de release, het is helemaal niet vervaagd.
Ik heb er deze keer in detail naar gekeken, maar het is echt goed gedaan en ik kan begrijpen waarom het bijna nooit te koop is.
Ik heb zelf EXHALE gekocht voor deze sale.Uitbreidings pakketIk heb net de .
Concluderend wordt Output EXHALE aanbevolen voor dergelijke mensen.
・ Degenen die geïrriteerd zijn omdat de sleutel van het stemverhaal niet overeenkomt
・ Degenen die de tijd nemen om stemmateriaal te vinden
・Hoe je liedjes maakt in genres zoals Future Bass
・ Degenen die hun eigen stemmateriaal willen bewerken
Het is belangrijk om het op te schrijven, maar de KontaktFull-versie is niet nodig.
(werkt met Kontakt Free Player)
・Uitvoer UITADEMEN3 soorten motoren met gedetailleerde geluidenzal uitleggen.
・We introduceren de variaties van de presets in een video met geluid.
・Uitvoer UITADEMENFX-engine met geluidzal uitleggen.
- Meet CPU- en geheugenbelasting met FLStudio's Performance Monitor.
Overzicht van output EXADEM
Hieronder staat de officiële demovideo, die echt cool is.
Of het nu de geluidsbron van het uitvoerbedrijf is of de demovideo, de smaak is te goed.
Ontwikkeling van EXHALE
- Vocale samples opgenomen door echte zangers en topproducers
・Vijfentwintig geluidsontwerpers hebben zes maanden lang gewerkt aan het perfecte geluid.
・Geluiden gemaakt met analoge, vintage apparatuur, tapemachines, vocoders, enz.
- Een vanaf de grond opgebouwde motor met modulatie, tempo-gesynchroniseerde FX, pitch shifting en meer.
· Grondige toewijding aan muzikaliteit
主 な 機能
- Krachtige engine met 3 verschillende modi (Notes, Loops, Slices)
・Meer dan 500 voorinstellingen
・Samples van 7.8 GB (10 GB indien ongecomprimeerd).
・ Aangepaste FX-preset
-Aangepaste macro voor elke voorinstelling
・Momentopname van de machine
・Bewerkbare macroknop
・Automatische invoegeffecten
3 soorten motoren in Output EXHALE
Uitgang EXHALE heeftVoorzien van 3 motorenさ れ て い ま す.
We zullen elke functie in detail uitleggen.
・(2) Loops-engine (voorinstelling 125)
・(3) SLICES-engine (voorinstelling 125)
Gemeenschappelijk voor alle drie de engines zijn de presets getagd, waardoor het gemakkelijk is om het gewenste geluid te vinden, zelfs met in totaal 500 presets.
(1) OPMERKINGEN motor
De NOTES-engine combineert twee bronnen die gebruikelijk zijn in Output-producten.
Het is vooral geschikt voor het toevoegen van pads en accenten.
Ik heb een video gemaakt.In de tweede helft kunt u alleen naar het geluid van de bron luisteren.
Er zijn 250 voorinstellingen.
En de bron van NOTES heeft de volgende drie categorieën.
・PADS-categorie (20 soorten)
・TAPE-categorie (40 soorten)
Ook als je hiernaar luistert zonder FX is het goed gemaakt en aantrekkelijk.
Ik heb van elke categorie een video gemaakt, dus luister er alsjeblieft naar.
Aangezien alle FX worden omzeild en het volume wordt verlaagd, wordt alleen het volume verhoogd op Kontakt.
De parameters die voor elke categoriewijziging kunnen worden ingesteld.
(Het is niet alleen dat de Wav anders is, maar ook de manier waarop het wordt verwerkt is anders.)
Dit is de betekenis van het bronpictogram.
One Shot-categorie (20 soorten)
One Shot is, zoals de naam al doet vermoeden, een kort voorbeeld.
Activeer geluiden zonder looping.
One Shot Categorie Bronlijst
Het deel in het rode kader is het eigenlijke woord.
In de volgende gevallen klinkt een one-shot van het woord "EYE" met het warme gevoel van een vrouw.
Het is zoals dit. (effect is uit)
Zoals te zien is in de video hierboven, is alleen de geselecteerde bron geel en moeilijk te zien, dus ik heb het gesynthetiseerd. (Ik heb mijn best gedaan)
Ter herinnering: meerdere bronnen kunnen niet tegelijkertijd worden ingeschakeld.
Het bovenstaande scherm is gesynthetiseerd voor gemakkelijke weergave.
Parameters die kunnen worden gewijzigd in de categorie One Shot
Een parameter die kan worden gewijzigd wanneer de One Shot-categorie is geselecteerd.
(XNUMX) Startpositie van golfvorm
③ Volume, pan, toonhoogte (vaak)
④EQ (algemeen)
⑤ ADSR (algemeen)
Categorieën PADS (20 soorten)
PADS is een veelgebruikt voicepad-geluid.
Ik heb er een lange video van gemaakt.
De lus is netjes geplaatst, dus zelfs een lang pad-geluid zal niet breken, en je hoeft je geen zorgen te maken over de naden.
PADS Categorie Bronlijst
Ik heb geprobeerd goed te bellen. (effect is uit)
Zoals in de video hierboven, is alleen de geselecteerde bron geel en is het moeilijk te zien, dus ik heb dit ook gesynthetiseerd. (Ik heb mijn best gedaan)
Ter herinnering: meerdere bronnen kunnen niet tegelijkertijd worden ingeschakeld.
Het bovenstaande scherm is gesynthetiseerd voor gemakkelijke weergave.
Parameters die kunnen worden gewijzigd in de PAD-categorie
Precies hetzelfde als One Shot.
(XNUMX) Startpositie van golfvorm
③ Volume, pan, toonhoogte (vaak)
④EQ (algemeen)
⑤ ADSR (algemeen)
Categorieën TAPE (40 soorten)
TAPE is een beetje speciaal, en je kunt het afspelen herhalen synchroon met het geluid en tempo van de textuur die op tape is opgenomen.
TAPE Categorie Bronlijst
Ik heb geprobeerd goed te bellen.
De hoofdmoot is het licht bewerkte geluid. (effect is uit)
Parameters die kunnen worden gewijzigd in de categorie TAPE
Dit is een parameter die kan worden gewijzigd als de categorie TAPE is geselecteerd.
Als je goed naar de inhoud kijkt, is de reverse playback-sample voorbereid voor reverse playback.
②Lengte
(XNUMX) Beginpositie golfvorm, positie lus
④Volume, pan, toonhoogte (vaak)
⑤ EQ (algemeen)
⑥ ADSR (algemeen)
Ik heb een video gemaakt van het wijzigen van de parameters.
Hierbij wordt slechts één bron gebruikt en wordt Fx niet ingesteld zonder de bron zelf te wijzigen.
Het bereik van geluidscreatie is te breed.
(2) LOOPS-engine
De LOOPS-engine heeft 13 toetsen* die zijn toegewezen aan verschillende soorten vocale loops.
* Toegewezen aan het C2-C3-toetsenbord
Het is gemaakt om te worden opgezet als een lus, niet als eenmalig.
Alleen al 125 presetsJa, en loops zijn toegewezen aan 13 toetsen, dus er zijn eigenlijk 1625 loops. (Er zijn echter patronen die dezelfde lus anders verwerken)
In de onderstaande video worden slechts drie presets licht gespeeld, maar je kunt de goede smaak zien.
LOOPS-motorbron (40 soorten)
Er zijn 40 soorten LOOPS-enginebronnen en van elke bron zijn er 13 toegewezen aan het toetsenbord.Er zijn 520 lussen.
Ik probeerde het zachtjes te bellen.
Effecten zijn uitgeschakeld.
Parameters die kunnen worden gewijzigd met de LOOPS-engine
・"Loop"-notatie verwijst naar elke lus in "Loops".
(XNUMX) Aanpassen van de formanten van de gehele "Loops"
(XNUMX) Algehele afspeelsnelheid van "Loops"
④ Verwerking voor de hele "Loops"
⑤ EQ voor de hele "Loops"
⑥ ADSR voor de volledige "Loops"
⑦ Aanslaggevoeligheid en mono/poly-omschakeling voor de gehele "Loops"
⑧ "Loop" toetsinstelling (klein majeur)
⑨ "Loop"-volume
(XNUMX) "Loop"-startpositie voor afspelen
(XNUMX) "Loop" aanpassing van de toonhoogte van een halve toon
⑫ "Loop"-pan
(XNUMX) Achteruit afspelen van "Loop"
⑭ Schakel loop-weergave AAN en UIT in "Loop"
(3) SLICES-motor
De SLICES-engine heeft 13 toetsen* die zijn toegewezen aan hetzelfde type vocale one-shot.
* Toegewezen aan het C2-C3-toetsenbord
Vergelijkbaar met de LOOP-engine, maarOne-shot met vocalen van dezelfde afkomstDe plaats om te zeggen is anders.
Alleen al 125 presetsJa, er zijn veel voorbeelden die kunnen worden gebruikt met FutureBass.
In de onderstaande video heb ik zojuist de bron gewijzigd door willekeurig te spelen, maar ik heb het gevoel dat dit alleen kan worden gebruikt.
SLICES-motorbron (40 soorten)
Er zijn 40 typen SLICES-bronnen en er zijn 13 typen in één bron toegewezen aan het toetsenbord, dusEr zijn 520 lussen.
Ik probeerde het zachtjes te bellen.
Effecten zijn uitgeschakeld.
Parameters die kunnen worden gewijzigd in de SLICES-engine
Het is dezelfde parameter die kan worden gewijzigd in de LOOPS-engine.
・"Slice"-notatie verwijst naar elk in "Slices".
(XNUMX) Aanpassing van de formanten van "Slices" als geheel
(XNUMX) Algehele afspeelsnelheid van "Slices"
④ Verwerking voor de hele "Slices"
⑤ EQ voor de hele "Slices"
⑥ ADSR voor de hele "Slices"
⑦ Aanslaggevoeligheid en mono/poly-omschakeling voor de gehele "Slices"
⑧ "Slice" toetsinstelling (klein majeur)
⑨ "Slice"-volume
(XNUMX) "Slice"-startpositie voor afspelen
(XNUMX) "Slice" pitch-aanpassing in eenheden van een halve toon
⑫ "Slice" brood
(XNUMX) Achteruit afspelen van "Slice"
⑭ Schakel de lusweergave van "Slice" AAN/UIT
Uitvoer EXHALE FX-engine
FX engine overzicht
Het stemmateriaal dat in elke engine is opgenomen, is geweldig, maar je kunt het geluid volledig veranderen met de FX-engine.
De effecten van de Kontakt-geluidsbron zijn in Kontakt ingebouwd, er is dus vrijwel geen verschil, maar het effect verandert volledig afhankelijk van de combinatie met modulatie.
FX-engines kunnen grofweg in twee typen worden ingedeeld.
・ Effectensectie voor het instellen van effecten
Ritmesectie met modulatie-instellingen
Men kan zeggen dat de hoge mate van vrijheid van modulatie een kenmerk is van Output-producten.
UITADEMEN is geen uitzondering.
De Rhythm-sectie bestaat uit twee delen, "Rhythm" en "Flux".
Ritme
Kortom, u kunt moduleren voor "Mod Effects" met LFO.
U kunt kiezen uit twee soorten golfvormen: "WAVE", waarmee u presets kunt selecteren, en "STEP", die u kunt aanpassen.
U kunt de snelheid vrij wijzigen van 8Bar tot maximaal 1/64T met "RATE".
Ik heb er een paar uitgekozen en geprobeerd het effect te moduleren.
WAVE
Er zijn in totaal 3 golfvormen, elk met 15 golfvormen in 45 categorieën.
Door "Phase Lock" uit te schakelen, kunt u de fase van de golfvorm wijzigen.
STAP
Er zijn in totaal 2 typen, 15 typen in elk van de 30 categorieën golfvormen die kunnen worden geselecteerd in "Stap".
U kunt het aantal stappen kiezen uit 2,4,8,16.
Stroom
Deze “Flux” is een modulatie die alleen wordt toegepast op de “Rhythm” “RATE”.
U kunt de hoeveelheid modulatie in stappen wijzigen.
Het aantal stappen kan worden geselecteerd uit 2,4,8,16, XNUMX, XNUMX, XNUMX, en de hoeveelheid modulatie kan worden geschreven.
Willekeurige generatie is ook mogelijk.
Ik nam een foto van de modulatie toegepast op "RATE" van "Rhythm".
Dit is behoorlijk aantrekkelijk.
Effecten sectie voor het instellen van effecten
Het gedeelte Effecten is verdeeld in twee delen, "Mod Effects" en "Insert Effects".
Het verschil tussen "Mod Effects" en "Insert Effects" is of u de modulatie van "Rhythm" al dan niet kunt toepassen.
Mod-effecten
Mod-effecten kunnen worden gemoduleerd door "Rhythm".
Het heeft in totaal XNUMX effecten.
Het is een in Kontakt ingebouwd effect, maar Outpput heeft het bedacht.
VOLUME
Het is gewoon een volume, dus je kunt het moduleren of de volumebalans aanpassen.
Ik heb een video gemaakt met alleen "Volume" (andere effecten uitgeschakeld).
"Flux" doet het nog steeds behoorlijk goed.
PAN
Plaatst geluiden in het stereoveld.
Net als het volume kunt u de pan moduleren of de links/rechts-balans aanpassen.
Ik heb een video gemaakt met alleen "PAN" (andere effecten uitgeschakeld).
Ook hier doet "Flux" het aardig goed.
FILTER
Regelt de helderheid. Kies uit 2 soorten highpass
en laagdoorlaatfilter in het vervolgkeuzemenu.
Er zijn veel soorten en parameters van filters, dus de effecten die kunnen worden verkregen, zijn zeer uiteenlopend.
Ik heb een video gemaakt met alleen "FILTER" (andere effecten uitgeschakeld).
De eerste helft is alleen ADSR en de modulatie door "RHYTHM" wordt vanuit het midden ingeschakeld.
FASER
Filtereffect met dubbele notch.
Als de phaser wordt gelaten zoals hij is, blijft de fase in een verschoven toestand en als hij wordt gemoduleerd, ziet hij eruit als een normale phaser.
Ik nam een video met alleen "PHASER" (andere effecten uitgeschakeld).
In eerste instantie waren ADSR en modulatie uitgeschakeld en vervolgens weer ingeschakeld.
PRATEN
Formant filtereffect.Verandert de waargenomen akoestische resonantie van een geluidsbron.Gebruikt voor klinkervervorming (bijv. 'Ooh' naar 'Eee').
Kortom, het is een formantfilter, maar modulatie met ADSR en "RHYTHM" maakt de variaties rijker.
Ik heb een video gemaakt met alleen "TALK" (andere effecten uitgeschakeld).
In eerste instantie waren ADSR en modulatie uitgeschakeld en vervolgens weer ingeschakeld.
VERZADIGEN
Simuleert de zachte compressie en vervorming van magneetbandrecorders.
Aangezien het een verzadigingseffect is, zal het een geluid maken als je het licht toepast.
Ik heb een video gemaakt met alleen "SATURATE" (andere effecten uitgeschakeld).
In eerste instantie waren ADSR en modulatie uitgeschakeld en vervolgens weer ingeschakeld.
Effecten invoegen
"Insert Effects" is een eenvoudig effect zonder modulatie.
Omdat dit een ingebouwd effect is in Kontakt, worden de details weggelaten, op enkele details na.
toonhoogte
Verschuift de algehele toonhoogte van de Exhale omhoog met het aantal halve tonen dat is ingesteld met de Amount-knop.Pas de stijgingsvorm van het pitch shift-effect aan met een speciale envelopgenerator.Flutter gebruikt een speciale LFO om de toonhoogte enigszins te vervormen.
Flutter kan worden gebruikt om een Lo-Fi-gevoel te creëren en pitch shift kan worden gebruikt om de stijgende flank te veranderen.
Ik heb een video gemaakt met alleen "Pitch" (andere effecten uitgeschakeld).
Vuil
Bevat 3 soorten vervormingseffecten.Schreeuwer, kabinet, lo-fi.
Beweging
Een verzameling op tijd gebaseerde effecten die geluidsbeweging simuleren.Koor, Flanger, Rotator.
Samendrukking
Past dynamisch het algehele uitgangsniveau aan op basis van de ingangsniveaudrempel.
Toon
Kleureenheid bestaande uit 3-bands EQ, hoogdoorlaatfilter en laagdoorlaatfilter
Vertragingen
Twee echo-units gesynchroniseerd met het tempo.
Reverb
Een op convolutie gebaseerde reverb-eenheid.Het maakt gebruik van een algoritme op basis van akoestische triggers om een "echte wereld" galmsignaal te benaderen. Kies uit meer dan 16 creatieve en realistische convolutie-algoritmen.Het "Real"-algoritme biedt meer algemene galmgeluiden zoals kamer-, hal-, plaat- en gitaarversterkers.Het 'Creative'-algoritme is ontworpen om meer dynamische frequentie- en ruimtelijke kenmerken aan het reverb-signaal te geven.
De IR's die kunnen worden geselecteerd zijn als volgt.
Macrocontrole
EXHALE heeft ook XNUMX macrobedieningen waarvan kan worden gezegd dat ze een kenmerk van Output zijn.
Er kunnen maximaal XNUMX parameters aan deze schuifregelaar worden toegewezen door het bereik op te geven.
EXHALE heeft 4 macroschuifregelaars en je kunt tot 1 parameters regelen met 6 schuifregelaar.Dat betekent dat u 24 parameters tegelijk kunt wijzigen.
Elke EXHALE-voorinstelling heeft parameters toegewezen aan vier macro's.Klik op de knop 'Macro's' rechtsboven in het menupaneel om de Exahale-macro's te bewerken.In de macrobewerkingsmodus verandert het hele bovenste menupaneel. U kunt de macro selecteren die u wilt bewerken door op nummer 4-1 op de macrobewerkingskiezer te klikken.
Als u het daadwerkelijk toewijst aan een macrobesturingselement, kunt u eenvoudig zoiets doen.
Meet de CPU-belasting met de Performance Monitor van FLStudio
Ik heb de CPU- en geheugenbelasting van elke engine gemeten met FLStudio's Performance Monitor.
Over het algemeen is de CPU-belasting hoog, maar gezien het feit dat het een gesproken verhaal is, kan dit worden vermeden door bounce of FLStudio met DirectWave te gebruiken.
Raadpleeg dit artikel over het converteren van VST naar DirectWave.
CPU wordt gemeten met Core i7-4770K 3.5GHz 24GB geheugen.
De kattenafbeelding hierboven is een hobby.
OPMERKINGEN motor
Laten we eerst eens meten met de preset "001. Ancient Idols" van de "Notes" engine.
Het is een CPU-meting op het moment van gelijktijdig klinken van 4 geluiden.
CPU-gebruik is ongeveer 17%.
Er wordt ongeveer 1.1 GB aan geheugen gebruikt (ongeveer 170 MB direct na het opstarten, dus ongeveer 900 MB in feite).
Ik heb voorlopig een preset gekozen met veel geheugengebruik en die gemeten.
Het is gemeten met "034. Windsong".
CPU-gebruik is ongeveer 14%.
Er wordt ongeveer 1.3 GB geheugen gebruikt (ongeveer 170 miljoen direct na opstarten, dus ongeveer 1.1 GB in de praktijk).
Ik heb een video gemaakt met de prestatiemonitor en de voorinstelling op de juiste manier gewijzigd.
Zoals je kunt zien, verandert de CPU-belasting aanzienlijk, afhankelijk van de preset.
(De hoge is ongeveer 35% op de piek en de lage is 10% op de piek)
LOOPS-motor
Ik gebruikte "001. Bangers" als preset.
Dit is de meting wanneer vier geluiden tegelijkertijd worden afgespeeld.
Ongeveer 16%, wat niet veel verschilt van de NOTES-motor.
Er wordt ongeveer 1.1 GB aan geheugen gebruikt (ongeveer 170 MB direct na het opstarten, dus ongeveer 900 MB in feite).
Ik heb ook een video gemaakt van het weergeven van de prestatiemonitor en het op de juiste manier wijzigen van de voorinstelling.
Het voelt immers alsof het afhangt van de preset,De indruk is dat de belasting iets hoger is dan OPMERKINGEN.
Zoals je kunt zien, verandert de CPU-belasting aanzienlijk, afhankelijk van de preset.
(De hoge is ongeveer 40% op de piek en de lage is 20% op de piek)
PLAATSENMotor
Ik gebruikte de preset "001. Solemn Oh".
Ongeveer 12%, wat iets lichter is dan andere motoren.
Er wordt ongeveer 1.1 GB aan geheugen gebruikt (ongeveer 170 MB direct na het opstarten, dus ongeveer 900 MB in feite).
In het geval van de SLICES-engine denk ik dat er niet veel gelijktijdige geluiden zijn, dus schakelde ik presets met een enkele noot. (Het is een kort voorbeeld, dus het is praktisch om enkele noten te gebruiken.)
Een grondige samenvatting van de definitieve spraakgebaseerde geluidsbron Voer EXHALE uit met geluid
Ik heb deze keer elke hoek grondig gecontroleerd en hij is echt goed gebouwd.
En het is geweldig genoeg om af te spelen, maar het is een product dat echt schittert als je het bewerkt.
Output EXHALE wordt aanbevolen voor degenen die:
・ Degenen die geïrriteerd zijn omdat de sleutel van het stemverhaal niet overeenkomt
・ Degenen die de tijd nemen om stemmateriaal te vinden
・Hoe je liedjes maakt in genres zoals Future Bass
・ Degenen die hun eigen stemmateriaal willen bewerken
Hier zijn enkele dingen om in gedachten te houden:
・U kunt uw eigen voorbeelden niet toevoegen.
・Geen vocale stam
コ メ ン ト