Hoe FL Studio te gebruiken Hoe u de toon van DirectWave gemakkelijk gratis kunt verhogen XNUMX

2020 05 16 18u17 19 FL Studio
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Hoe FL Studio te gebruiken Hoe u de toon van DirectWave gemakkelijk gratis kunt verhogen XNUMX

Ik ben Yosi, de beheerder van Chillout met Beats.

Voortbordurend op de vorige keer, dit is een methode om de toon van DirectWave te verhogen.

Deze keer is het een beetje anders dan het doel om de toon te verhogen.
(Van een VST die zonder limiet van XNUMX minuten of XNUMX dagen kan worden gebruikt ... zelfbeheersing)

Klik hier voor het vorige artikel.

Deze keer ga ik het zelf maken.

Ook al is het mijn eigen werk, ik hoef geen Zones etc. in te stellen, maar ik converteer vanuit een bestaande VST.

Met deze methode kun je VST spelen met een hoge CPU-belasting van DirectWave, en je kunt veel tonen spelen, zelfs op een pc met lage specificaties.

DirectWave is echter een sampler, dus het is niet goed in het reproduceren van geluiden die worden geanimeerd door LFO's.

Bepaal de geluidsbron om te converteren

De eerste stap is om te beslissen wat voor soort geluidsbron u wilt gebruiken.

・ Monotoon geluid
-Hoge CPU-belasting
-Er worden geen modulatie- of vertragingseffecten toegepast.

Ik denk dat de meest toepasbare synth een Unison-synth is.

Zo'n geluid is bijvoorbeeld perfect.

Unison wordt geforceerd gemaximaliseerd, waardoor de CPU-belasting stijgt tot ongeveer 70%.

Als u modulatie, vertraging of reverb heeft, zet deze dan uit.

Controleer voor het converteren de map waarin de DirectWave-geluiden zijn opgeslagen.

Zoek uit waar het monster is opgeslagen

Klik na het starten van "DirectWave" op "OPTIE" aan de rechterkant.

2020 05 14 02u30 22

"Inhoudsbibliotheek" is het standaard inhoudspad.

Kijk hier en maak een aantekening of kopie.

2020 05 14 02u34 09

2020 05 14 10u48 22

Verwijder de DirectWave die is geopend om het pad te controleren.

Converteer VST naar DirectWave

Het is heel gemakkelijk om te doen.

Klik in dit geval in "Channel rack" met de rechtermuisknop op "UNION" en klik op "Create DirectWave instrument".

2020 05 16 01u48 30

Er verschijnt een dialoogvenster, dus sla het op een geschikte locatie op.

Selecteer de map waarin de DirectWave-geluiden die u eerder hebt gecontroleerd, zijn opgeslagen.

Als je een presetnaam hebt gebruikt, is het handig om de synthnaam en preset later in te voeren.
(Om te volgen wat je hebt gebruikt als je iets later wilt wijzigen)

Vervolgens wordt het volgende scherm weergegeven.

Hier kunt u bepalen hoe nauwkeurig de monstername moet zijn.

2020 05 16 01u58 48 1

Functievertaling + wat origineel commentaar toegevoegd

Lage noot, hoge noot: De laagste (hoogste) gesamplede noot.Als u bijvoorbeeld hoge noten gebruikt, heeft het geen zin om de lage nootwaarde laag in te stellen.Omgekeerd dient u bij gebruik als bas de "Low Note" hoog en de "High Note" laag te zetten.

Sleutels per zone: Breedte van de samplezone (Width). Een enkele sample kan over meerdere toetsen worden gespeeld om "samplezones" te creëren.De breedte van de zone wisselt tussen grijze en witte delen van het voorbeeldtoetsenbord. Indien ingesteld op 1, worden alle toetsen gesampled. (Reproduceerbaarheid is het hoogst, maar capaciteit is vereist)

Stop aan: Voorwaarden om de bemonstering te beëindigen

  • Max lengte – De bemonstering stopt op de verzonden lengte.
  • Stilte – Het samplen stopt wanneer het geluid wegsterft tot stilte (-96dB).In dit geval kan de bemonstering worden gestopt voordat de maximale lengte is bereikt, maar niet nadat de maximale lengte is bereikt. Maximale lengte heeft altijd voorrang op maximale lengte.

Max. Snelheid: Stel de aanslagwaarde in die moet worden gesampled. (Als Velocity Layers XNUMX is)

Snelheidslagen: Stelt in in hoeveel stappen de velocity wordt verdeeld.Als er een timbreverandering is als gevolg van aanslag, moet deze hoger worden ingesteld. (Voorbeeld live instrumenten)

Wortelverschuiving:Root Offset – Het aantal noten boven de eerste noot in elk keyzone-bereik waaruit samples worden genomen.Grondtoonnoten worden blauw weergegeven in het voorbeeldtoetsenbord.

Koppel snelheid om te winnen - Configureer DirectWave om de snelheid te wijzigen in versterking (volume).Dit heeft geen invloed op de bronvoorbeeldgegevens.

Cycluslagen – Maak een herhalende samplelaag met dezelfde instellingen als een round robin (round robin)-sample-effect.Met andere woorden, wanneer herhaalde noten het timbre of geluid van de bron veranderen, kunnen die veranderingen worden vastgelegd. NOTITIE: Experimenteer om te zien of het geluid dramatisch verandert voor elke herhaalde noot voordat u deze functie gebruikt. Elke cycluslaag vertegenwoordigt een perfecte vermenigvuldiging van patchgroottes.Tik om te testen met het voorbeeldtoetsenbord.

Max lengte – Totale bemonsteringstijd.Ingesteld in seconden, maten of beats.

Vrijgeven na Vrijgeven na – Hoe lang de toets wordt vastgehouden tijdens het samplen.Instellen in seconden, maten of beats.

Resampling – Selecteer de kwaliteit van de herbemonstering.Dit voorkomt aliasing op de kanaalsampler.

Bit diepte – Selecteer 16-bits of 32-bits float. (Als resultaat van testen is 32-bits iets luider. Tenzij er een speciale reden is, lijkt 32-bits beter te zijn.)

Stereo-modus – Selecteer Stereo, Mono links kanaal, Mono rechts kanaal of Mono samenvoegen.

HQ voor alle plug-ins - Stel de hoge kwaliteitsmodus in voor native FL Studio-plug-ins (effecten, instrumenten, samplerkanalen) die worden gebruikt voor weergave. VST-plug-ins kunnen ook in HQ-modus worden weergegeven als de Wrapper-instelling "Advertentieweergavemodus" is geselecteerd.

Maximale polyfonie uitschakelen – Negeert de maximale polyfonie-instelling in Diverse kanaalinstellingen, maar niet wanneer de optie Monofoon is geselecteerd.

dithering – Past 16- tot 32-bits dithering toe op 16-bits .wav-bestanden. FL Studio gebruikt een "gevormd" dithering-algoritme dat het grootste deel van de "zijn" in dithering boven 10 kHz verschuift.

Trim PDC-vertraging - Verwijdert de startvertraging van het monster vanwege de latentie van de plug-in. Deze optie bepaalt of de vertraging van de PDC moet worden weergegeven, omdat de PDC een vertraging aan de mixertrack kan toevoegen.Indien geselecteerd, worden PDC's die aan de mastermixertrack zijn toegevoegd, verwijderd vanaf het begin van het gerenderde .wav-bestand.Indien gedeselecteerd, blijft de PDC als een korte stilteperiode gelijk aan de PDC-instelling van de bronmixertrack.

Declick in / Declick uit - Gebruik een fade van 20 ms om klikken te voorkomen om abrupte veranderingen in het monsterniveau te voorkomen wanneer het begin of einde van het monster niet correct wordt vastgelegd.

normaliseren -Verhoog de amplitude van de golfvorm zodat de luidste samples op 100% niveau zijn.Dit is handig bij het maken van een enkele velocity-laag met 'Link velocity to gain' aan.

Aanbevolen instellingen

Ik denk dat het zal veranderen afhankelijk van het bronmateriaal dat moet worden gesampled, dus gebruik het alsjeblieft als referentie.

Als één toon ongeveer 26 miljoen is, denk ik dat zelfs een pc met een lage specificatie niet in die mate een belasting zal zijn.

2020 05 16 17u08 22

注意 点

-Verander "Lage noot" en "Hoge noot" volgens de toon die u gebruikt.
(Deze instelling kan tot op zekere hoogte voor zowel basis als lood worden gebruikt)

・"Resamping" heeft niets te maken met de capaciteit, dus het is hoger ingesteld, maar als je de voorkeur geeft aan een kortere verwerkingstijd, probeer het dan te wijzigen in 32-punts, enz.

- Verhoog voor live muziekinstrumenten "Velocity Layers", "disable" "Loop" en verhoog "Max lengte".

Hoe FLStudio te gebruiken Hoe u eenvoudig gratis het aantal DirectWave-geluiden kunt verhogen XNUMX Samenvatting

Eerlijk gezegd vind ik de VST-conversiefunctie van DirectWave prettig.

Dit zou goed moeten worden gebruikt met een man met een hoge CPU-belasting.

Bounce wordt vaak gebruikt als tegenmaatregel tegen CPU-belasting, maar het is behoorlijk lastig bij het maken van kleine wijzigingen.

Met DirectWave kun je het vrijelijk veranderen omdat het nog steeds MIDId is.

Ik heb een paar dingen bedacht, dus ik zal het verifiëren en een artikel schrijven als het goed gaat.

コ メ ン ト

  1. Maar meer:

    Misschien kan het gebruik van het Create DirectWave-instrument voor MIDI Out resulteren in harde synth-sampling zoals de Auto Sampler van de Mac ...?

    • Ik doe meer:

      Chinees
      Bedankt voor je reactie.
      Helaas lijkt het erop dat hardware niet kan worden gedaan omdat het sampling by rendering is.
      (ik heb het even nagekeken)
      Het zou geweldig zijn als je het zou kunnen doen.

Ik heb de titel en URL gekopieerd