Hoe het aantal Delay Taps te verhogen met FL Studio Patcher XNUMX
Dit is Yosi, de conciërge.
De vorige keer heb ik het aantal tikken verhoogd naar twee.
Deze keer zullen we effecten toevoegen aan de verhoogde Tap.
De vorige keer heeft Delay zelf een High Pass-filter toegepast en de frequentie verlaagd, maar deze keer zal ik een extern effect gebruiken.
Het is zoals dit.
Ja, ik ben net door de IR geweest.
Delay, die IR vrij kan veranderen, kent echter alleen de 2e plaats van Trash.
Klik hier voor een artikel dat Trash 2 als vertraging gebruikt
Je kunt zoiets ook doen door Gross Beat als applicatie door te geven.
Pas effect alleen toe op Tap
Ik zal proberen IR alleen door te geven aan Tap.
Voeg eenvoudig "Fruity Convolver" toe.
Het punt hier is dat wanneer je "Fruity Convolver" gebruikt om de textuur te veranderen, het beter is om "Dry" in te stellen op "0" en alleen "Wet" te veranderen.
Omdat de IR erg kort is, wordt de fase verstoord door "Dry" en "Wet".
Er zijn twee soorten verbindingen die plotseling kunnen worden overwogen.
-Hoe twee "Fruity Convolver" te bereiden en "Delay 3" te verbinden met verschillende "Fruity Convolver"
Hoe een "Fruity Convolver" te bereiden en de "Out" van "Delay 3" samen te stellen
Met deze methode kan de textuur van Wet uniform worden gemaakt.
Hoe twee "Fruity Convolver" te bereiden en "Delay 3" te verbinden met verschillende "Fruity Convolver"
De omtrek is duidelijk omdat de textuur anders is.
Ik heb een video gemaakt.
Het resultaat zal natuurlijk volledig veranderen, afhankelijk van de IR die u gebruikt.
Deze keer gebruik ik de IR van een vintage microfoon aan de bovenkant en de IR van een kleine luidspreker aan de onderkant.
Het maakt een duidelijk verschil.
De frequentiebanden die door andere instrumenten en synths worden gebruikt, zijn afhankelijk van het nummer dat je maakt, dus het lijkt goed om ze op de juiste manier te gebruiken.
Hoe het aantal Delay Taps te verhogen met FL Studio Patcher XNUMX Samenvatting
Als je "Prullenbak 2" hebt, denk ik dat je "Prullenbak 2" moet gebruiken.
Dat komt omdat IR intern kan worden toegepast, en er zijn filters en vervormingen zodat je vrijelijk geluiden kunt creëren.
Vervolgens zullen we het gedeelte "Surface" maken.
コ メ ン ト