Hoe FL Studio te gebruiken Hoe u de toon van DirectWave gemakkelijk gratis kunt verhogen XNUMX
Ik ben Yosi, de conciërge.
Klik hier voor eerdere artikelen
Ik had niet verwacht dit artikel nog een keer te schrijven, maar ik heb een goede manier gevonden.
Het is geen geluid van hoge kwaliteit, maar het is een manier om te profiteren van de erfenis.
Het resampled Proteus VX met DirectWave en porteert het geluid dat je leuk vindt.
Je zou denken dat je Proteus VX kunt gebruiken zoals het is, maar het is eigenlijk best onhandig.
Proteus VX loopt vast bij het opslaan van FL Studio.
De volgende keer dat ik het open, laadt het ook niet de vorige voorinstelling.
Het is onhandig.
Ik heb eerder over dat gebied geschreven, dus raadpleeg het hier.
Na het lezen van dit artikel begrijp je het volgende:
Hoe Proteus VX naar DirectWave te renderen
Raadpleeg allereerst de volgende artikelen voor downloadmethoden en het vermijden van bevriezing.
Hier zullen we de instellingen voor resampling introduceren.
Instellingen voor herbemonsteringHet is een afweging tussen je favoriete geluid, capaciteit en tijd.
Als u zo dicht mogelijk bij het originele geluid wilt komen, kunt u het aantal samples verhogen, maar de capaciteit en tijd zullen toenemen.
We zullen de aanbevolen resampling-instellingen uitleggen en de parameters die moeten worden gewijzigd bij het aanpassen.
Aanbevolen resampling-instellingen
Eerst wil ik de aanbevolen resampling-instellingen introduceren.
Vooralsnog ligt deze aanbevolen instelling relatief dicht bij het oorspronkelijke geluid en streven we naar een kleinere capaciteit.
Met deze instelling is het ongeveer 21Mb.
Wil je de capaciteit verder verlagen, zet dan "Velocity layers" op "1" en verhoog "Toetsen per zone" om gemakkelijk de 1/3e plaats te verkleinen.
Het nadeel is dat als de toon wordt gezet door een laag, deze wordt genegeerd.
(Proteus is niet alles, maar ik denk dat de laag is ingesteld)
Leg de te wijzigen parameters uit:
Ik zal de parameters een beetje uitleggen.
Als u dit gebied begrijpt, kunt u zelf een afweging maken tussen capaciteit en toon.
2. "Toetsen per zone"
3. "Maximale lengte"
1. "Snelheidslagen"
Stel in in hoeveel lagen Velocity is verdeeld.
Hoe kleiner de waarde, hoe kleiner de capaciteit.
Proteus heeft een capaciteit van 32 MB, wat nu ondenkbaar klein is, dus ik denk dat het aantal lagen hooguit drie is.
Als er een verschil is tussen harde en zachte geluiden, verhoog dan het aantal Velocity.
Ik weet niet wat het veroorzaakte, maar er waren enkele voorinstellingen waarbij de toonhoogte niet correct was omdat ik meer lagen toevoegde.
Ik denk dat de basis "Velocity-lagen" 1 of 2 moeten zijn.
2. "Toetsen per zone"
Stel in hoeveel toetsen zijn toegewezen aan één zone.
Hoe hoger de waarde, hoe kleiner de capaciteit, maar hoe lager de reproduceerbaarheid van het geluid.
Aangezien de resampling-bron volledig digitaal is, heeft het geen zin om te fijn te resamplen.
Ik denk dat "Sleutels per zone" 2 of meer moeten zijn.
3. "Maximale lengte"
Stelt de maximale lengte voor resampling in.
Met de standaardinstellingen stopt het resamplen wanneer het geluid verdwijnt en eindigt het resamplen wanneer de "Max lengte" is bereikt.
Ik denk dat de basisstandaard prima is, maar als je het langer wilt laten klinken met Pad enz., Verhoog dan "Max lengte".
Op dat moment kunt u "measure", "beat" en "second" selecteren.
Hoe FL Studio te gebruiken Hoe u de toon van DirectWave gemakkelijk gratis kunt verhogen XNUMX Samenvatting
Proteus VX heeft veel bruikbare geluiden, dus het is echt zonde om het niet te gebruiken.
Het is gemakkelijk om de hier geïntroduceerde methode te gebruiken en u hoeft zich geen zorgen te maken over bevriezing.
Ik wil er goed gebruik van maken.
コ メ ン ト