[Libero] Spiegazione dello strumento sequenza casuale Transizione 2

2019 11 23 12:25 10 1 使い方
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Continuando dall'ultima volta, questa è la seconda volta che spieghi come tradurre il manuale in giapponese (Google Translate) e come usarlo.

È anche sorprendente entrare per la seconda volta con un manuale gratuito in giapponese.

Puoi leggere gli articoli di introduzione e commento precedenti da quelli seguenti.

Manuale di transizione giapponese (Google Translate)

Muri

Ci sono quattro mura: la parete nord (in alto), la parete est (a destra), la parete sud (in basso) e la parete ovest (a sinistra).Quando un bot colpisce un muro, produce un suono o un accordo.Le note/accordi si basano sulla scala della cella a parete e sulle impostazioni dell'ottava.
Il numero di scale dipende dalla scala scelta (ad esempio, la scala maggiore e minore hanno 7 scale e la scala pentatonica ha 5 scale). Modificare il tipo di scala dal pannello Configurazione.Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Pannello di configurazione più avanti in questo manuale.
Le ottave (da -3 a +3) sono relative all'ottava del basso specificata nel pannello Setup.

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Come specificare la scala e l'ottava della cella della parete

Esistono diversi modi per specificare la scala e l'ottava di una cella di parete.

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella del muro e selezionarla dal menu a comparsa.

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  • Fare clic con il mouse e trascinarlo verso l'alto o verso il basso.
  • Usa la rotellina del mouse.

Opzioni del menu a comparsa

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella del muro per visualizzare un menu a comparsa con varie opzioni

Note

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1..2- La cella a muro viene riempita con nuove note in ordine crescente per tutte le note nella scala.La cella su cui hai fatto clic con il pulsante destro del mouse è l'ottava tonica di base.

1..3- Come 1..2, ma con note ogni secondo (ad esempio, 1, 1, 3, 5).

1..4- Come 1..2, ma con una nota ogni 3 note (ad esempio, 1, 4, 7, 3).

1..5- Come 1..2, ma ogni 4 note (1, 5, 2, 6, ecc.).

Ordinare - Le note sono ordinate dal più basso al più alto.

Mescolare – L'ordine delle note viene mescolato.

grado di scala

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Ordinare - Il grado di scala è disposto in ordine dal più basso al più alto.Questo influisce solo sul grado di scala e non cambia l'ordine delle ottave.

Mescolare – L'ordine della scala viene mischiato.

Casuale - Questo genererà casualmente una nuova scala.

Ottave

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Ordinare - Le ottave sono ordinate dalla più bassa alla più alta.Questo ha effetto solo sull'ottava e non cambia l'ordine della scala.

Mescolare – L'ordine di ottava viene mescolato.

Casuale - Genera casualmente una nuova ottava all'interno delle ottave più basse e più alte attualmente selezionate.Ad esempio, se vuoi mantenere l'ottava tra -1 e +2, assicurati che -1 e +2 siano le ottave più basse e più alte nel muro (qualsiasi cella va bene).

Aumento - Aumenta il numero di tutte le ottave di 1.

Diminuire - Diminuisce di 1 il numero di tutte le ottave.

Sposta le celle

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Le celle del muro possono essere spostate a sinistra ea destra (pareti nord e sud) o su e giù (pareti est e ovest).
Seleziona Sposta cella dal menu a comparsa e specifica il numero di celle del muro da spostare (usa un numero negativo per spostare le celle a sinistra o in alto).

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Celle inverse

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Questi comandi invertono l'ordine delle celle della parete.

Tutti - Capovolgi tutte le celle sul muro.

Sinistra / Sopra – Capovolgi tutte le celle a sinistra/in alto rispetto alla cella su cui hai fatto clic con il pulsante destro del mouse.

Destra / Sotto – Capovolgi tutte le celle a destra/in basso della cella cliccata.

Copia/incolla tutto

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È possibile utilizzare i comandi Copia tutto e Incolla tutto per copiare il contenuto di una cella del muro (scala e ottava) da un muro all'altro.Questo può essere fatto all'interno della stessa istanza della transizione, o tra due diverse istanze, anche in diversi progetti DAW.

Trasposizione dell'output

L'uscita generata dalla transizione può essere trasposta dalla nota MIDI in ingresso all'interno della scala selezionata.

Se l'output è trasposto, il muro visualizzerà la scala e l'ottava trasposte in corsivo.

Il pannello delle informazioni nell'angolo in alto a destra della GUI mostra come trasporre l'output.

uomo

Proprio come un arpeggiatore, puoi trasporre inviando note MIDI a Transition.Ho preparato un video.

Si noti che la trasposizione è uno scalare.La trasposizione scalare sposta tutte le note nella scala di un certo numero di passi di scala.

Ad esempio, se la tonica è il Do centrale (nota MIDI numero 60) e la suoneria è il Mi sopra il Do centrale (nota MIDI numero 64), l'uscita verrà trasposta su due gradini di scala.Cioè, C è trasposto in E, E in G, A in C, nell'ottava sopra.

Se la suoneria è inferiore alla tonica, ad esempio G (nota MIDI numero 55), l'uscita verrà trasposta di 3 gradini di scala verso il basso.Cioè, C è trasposto in G nell'ottava inferiore, F in C, B in F e così via.

Se non ci sono note di trasposizione in entrata nella scala, vengono ignorate per impostazione predefinita.Per modificare questo comportamento, imposta il Trigger di trasposizione non scalato su Più vicino nel pannello Configurazione.

Modifica parametri

Pannello principale

Tutti i parametri del pannello principale, tranne righe e colonne, possono essere automatizzati.

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Righe- Numero di righe nella matrice (1-16).

Col- Numero di colonne nella matrice (1-16).

Matrice attiva- Questo abiliterà / disabiliterà la matrice.La disabilitazione della matrice interromperà la riproduzione delle note e lo spostamento di tutti i robot.Quando attivi la matrice, il bot riprenderà a muoversi.

NOTA: Non utilizzare le funzionalità integrate della DAW per disabilitare il plug-in.Ciò può causare il blocco della nota.

Gruppo bot 1-8- Ci sono otto gruppi di bot.Ogni bot può essere collegato a uno di questi gruppi. Gli otto parametri del gruppo di bot consentono di abilitare o disabilitare i bot per un determinato gruppo.Se il gruppo è disabilitato, il bot continuerà a muoversi, ma non genererà note né si arresterà in modo anomalo con altri bot.

Questa funzione è utile se si desidera aumentare gradualmente la forza.Aggiungi alcuni bot a ciascun gruppo e attiva solo il gruppo 1 per impostazione predefinita.È quindi possibile attivare un gruppo alla volta.Al contrario, è possibile ridurre l'intensità disattivando il gruppo.

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Vota - La velocità determina la lunghezza di ogni passaggio.I valori possibili vanno da 1/32 (32a nota) fino a 1/1 (ogni passaggio dura 1 misura).

NOTA:La lunghezza effettiva di ciascuna nota può essere modificata con il parametro Gate. Se imposti il ​​Gate su 100%, la lunghezza della nota sarà la stessa della lunghezza del passo.

Per impostazione predefinita, la tariffa è sincronizzata con l'host. Usa il parametro Speed ​​per aumentare la lunghezza del passo da 0.25x a 4x la velocità.

Genere - Di solito un punto (punteggiato) o una terzina (tripla).

Nota Frequenza- Questo determina la frequenza con cui il bot genererà note quando colpisce un muro.Il valore predefinito è 1.Ciò significa che verrà generata una nota ogni volta che il bot colpisce il muro. Un valore di 2 significa che verrà generata una nota ogni volta che il bot colpisce un muro o simili.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

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Velocità- Determina il valore di velocity (valore compreso tra 0 e 127) della nota generata.

NOTA: Non tutte le patch di synth sono sensibili alla velocità.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

Velocità casuale-Usa la randomizzazione per rendere la velocità più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di velocità per creare la velocità effettiva.

Ad esempio, se si imposta la velocità su 80 e il valore casuale su 40, la velocità effettiva varierà tra 80 e 120.

cancello– Il parametro Gate imposta la lunghezza di ciascuna nota come percentuale della lunghezza del passo (determinata dal parametro Rate).
Ad esempio, se il Gate è impostato su 100%, la lunghezza della nota è uguale alla lunghezza del passo. Se imposti il ​​Gate su -50%, la lunghezza della nota sarà la metà della lunghezza del passo, e se imposti il ​​Gate su + 200%, la lunghezza della nota sarà il doppio della lunghezza del passo.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

Cancello casuale- Usa la randomizzazione per rendere la lunghezza delle note più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di gate per creare la percentuale di gate effettiva.

Ad esempio, se si imposta il Gate su 100% e il valore casuale su 20%, la lunghezza effettiva della nota varierà tra il 100% e il 120% della lunghezza del passo.

Oscillazione- Swing specifica quanto è in ritardo ogni altro passaggio.Se si imposta lo swing al 1% del valore massimo, ogni altro passo sarà ritardato della metà della lunghezza del passo.Le note saranno ridotte dello stesso importo.

Velocità Velocità-Utilizzare il parametro per aumentare la lunghezza del passo da 0.25x a 4x la velocità.

Per impostazione predefinita, la velocità è sincronizzata con l'host (se la velocità è 1). Se Speed ​​è minore o maggiore di 1, il plug-in non verrà sincronizzato con il tempo della tua DAW.

Ad esempio, se Rate è 1/8 e Speed ​​è 0.50, la lunghezza di ogni passaggio è 1/4 (1/4) nota.
Se Rate è 1/8 e Speed ​​è 2, la lunghezza di ogni passo è una semicroma.

Naturalmente, puoi anche usare Speed ​​per impostare la lunghezza del passo a metà della velocità standard.Ad esempio, una lunghezza del passo inferiore del 10% rispetto alla velocità selezionata sarebbe 0.90.

Oscillare-Ciò può far uscire il bot dal percorso e confondere il pattern statico.Quando il bot oscilla, il bot si sposta di una cella a sinistra oa destra (rispetto alla direzione corrente) ad ogni passaggio.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

Avvolgere-Ciò determina la possibilità che il bot si avvolga sull'altro lato della matrice per generare note e ruotare di 180 gradi invece di passare attraverso il muro e colpire il muro.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

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Probabilità bot- Questo determina la probabilità che un bot entri in collisione con un altro bot e cambi direzione.

Probabilità di ostacolo- Questo determina in che modo il bot può essere influenzato dagli ostacoli.

Probabilità di spostamento- Questo determina la probabilità che il bot si muova ad ogni passo.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

Nota Probabilità- Questo determina la probabilità che venga prodotto un suono (o un accordo) quando il bot colpisce un muro.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

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Muro / Muto- Se è selezionato, non verranno generate note quando il bot colpisce questo muro.

NOTA: Puoi anche disattivare l'audio delle singole celle della parete.

Parete / Canale- Canali MIDI (1-16) che inviano note quando un bot colpisce questo muro.

NOTA: Questo parametro può essere sovrascritto per ogni bot nel pannello Modifica bot.

Muro / Spostamento- Quando il bot colpisce il muro, le celle sul muro si spostano a sinistra/destra o su/giù per il numero di volte specificato qui (usa un numero negativo per spostare la cella a sinistra o in alto).

I valori possibili sono da -8 a +8.Puoi anche scegliere casuale.Il muro si sposta quindi di un valore casuale.

NOTA: Quando la casella Bot è selezionata, il bot stesso si sposterà al posto delle celle del muro.

Parete/Frequenza spostamento- Questo determina la frequenza con cui il muro/bot si muove quando il robot colpisce questo muro.Il valore predefinito è 1.Cioè, si sposta ogni volta che il muro colpisce il bot (purché Shift sia <> 0).Un valore di 2 significa che il muro si sposterà ogni volta che il robot colpisce il muro.

Muro / Probabilità- Questo determina la probabilità che il contenuto del muro si muova quando colpisce il muro (Shift <> 0).

Parete / Bot- Seleziona questa casella per spostare il bot stesso anziché la cella del muro.

Pannello di configurazione

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Dal pannello Impostazioni, specifica scale, toniche, ottave di base e altre impostazioni globali.

Scala- Selezionare la bilancia che si desidera utilizzare da questo elenco a discesa.

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Tonico- Seleziona un tonico di scala da questo elenco a discesa.

Ripristina muri- Se modifichi la scala o la tonica, seleziona questa casella per reimpostare le note nelle celle del muro.

NOTA: Questo ha lo stesso effetto del fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella nel primo muro e selezionare Note Order => 1..2 dal menu a comparsa.

Accordi- Il codice può essere assegnato a ciascun grado della scala.Se il parametro del codice del bot è abilitato, il codice verrà riprodotto.

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Alle seguenti scale vengono assegnati accordi predefiniti: Maggiore, Minore, Armonica Minore, Melodica Minore, Maggiore Pentatonica, Minore Pentatonica.
È possibile utilizzare i tasti freccia su e giù per selezionare il grado di scala dell'elenco degli accordi sulla tastiera. Tenere premuto il tasto Ctrl e premere il tasto freccia destra per aprire il menu del codice.
Puoi assegnare a ciascun codice un ID (come Maj o Min).

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Nel campo Nota, specificare la nota che compone l'accordo.

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Questo è uno zero (la nota fondamentale dell'accordo), un numero positivo (il semitone sopra la fondamentale) o un numero negativo (il semitone sotto la fondamentale).
La formula dell'accordo maggiore è "0,4,7".Zero significa la tonica, la seconda nota è la tonica 2 semitono (4a maggiore) e la terza nota è la tonica 3 semitono (3a).La formula per gli accordi minori è "7", la formula per gli accordi sus5 è "0,3,7" e la formula per gli accordi di settima maggiore è "2".
Puoi raddoppiare una nota particolare.Ad esempio, per raddoppiare entrambe le note fondamentali un'ottava sotto e un'ottava sopra la fondamentale di un accordo maggiore, utilizzare la formula "-2".
Puoi scegliere uno dei tanti codici standard dal menu Codice sul lato destro del campo Note.Questo compilerà entrambi i campi ID e Note.

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Ignora le note singole se Chord-Se sia l'accordo che la singola nota vengono generati nello stesso passaggio, selezionare questa casella per ignorare la singola nota.

Riproduci fino a una nuova nota- Selezionare questa casella per continuare a suonare la nota fino a quando non viene generata una nuova nota.

NOTA: Questo sovrascriverà le impostazioni del cancello.

Nota singola / Angolo dell'accordo- Seleziona questa casella per generare solo una nota/codice quando il bot colpisce uno dei quattro angoli della matrice.

Per impostazione predefinita, un bot che colpisce un angolo di un muro genererà due note/accordi.Ad esempio, se un bot legato a nord-ovest colpisce l'angolo in alto a sinistra, le note verranno generate sia nella prima cella delle pareti nord che in quella ovest.

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Ottava base-L'ottava di base è l'ottava della scala tonica quando l'impostazione dell'ottava della cella a parete è 0.

NOTA: Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Impara dal menu a comparsa e premere un tasto sulla tastiera MIDI per impostare automaticamente il numero di ottava corrispondente.

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Max accordi- Questo è il numero massimo di codice che può essere generato nello stesso passaggio.Il valore predefinito è 1.

Note massime-Questo è il numero massimo di note singole (non accordi) che possono essere generate nello stesso passaggio.Il valore predefinito è 5.

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Trigger di trasposizione-Scala esterna Selezionare Ignora o Più vicino.Questo determina se ignorare la nota trigger non ridimensionata o mapparla sulla nota della scala più vicina.Ad esempio, se si seleziona Closest e la scala è C major, premendo D # la nota verrà mappata su E.

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Facile trasposizione- Quando "easy transpose" è abilitato, il tasto bianco viene utilizzato per trasporre l'output (se la scala contiene più di 7 note, vengono utilizzati alcuni dei tasti neri. ). C viene utilizzato per selezionare la prima scala, D seleziona la seconda scala ed E seleziona la terza scala.

Fermo quando- Il latch è abilitato e la nota trigger continuerà a essere utilizzata finché non si preme nuovamente la stessa nota o si preme un'altra nota trigger.

Ripristino all'arresto-Ciò ripristina la posizione/orientamento di tutti i bot e l'ordine delle celle del muro (se i turni sono abilitati) quando il trasporto si ferma.

NOTA: Se si abilita questa impostazione e si modifica l'ordine delle celle del muro mentre il trasporto è in esecuzione, l'ordine delle celle viene ripristinato quando il trasporto si interrompe (ordine delle celle, non impostazioni dell'ordine di scala e dell'ottava).

Modifica pannello bot

2019 11:26 00:38 12

Dal pannello Modifica bot, cambia i parametri specifici di un singolo bot.

L'elenco a sinistra mostra tutti i bot nella matrice.Oltre all'ID del bot (generato automaticamente ma modificabile), vengono visualizzati il ​​gruppo a cui appartiene il bot e la direzione corrente.
Utilizzare i tasti freccia su e giù per selezionare un bot nell'elenco con la tastiera.
Puoi riorganizzare l'ordine dei robot trascinandoli e rilasciandoli.Nota che l'ordine dei bot è importante solo se vengono utilizzate le impostazioni Max Chords e Max Notes.Il primo bot nell'elenco ha la precedenza.
Puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un bot nell'elenco e utilizzare i comandi Copia e Incolla nel menu a comparsa per copiare tutti i parametri (tranne l'ID) da un bot all'altro.

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ID Questo è l'ID/nome che puoi dare a ciascun bot.

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Gruppo- Ciascun bot può essere assegnato a uno qualsiasi degli otto gruppi di bot.
Gli otto parametri del gruppo di bot consentono di abilitare o disabilitare i bot per un determinato gruppo.Se il gruppo è disabilitato, il bot continuerà a muoversi, ma non genererà note né si arresterà in modo anomalo con altri bot.

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Fare doppio clic per aprire la seguente finestra di dialogo.

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Canale- Canali MIDI (1-16) che inviano note quando un bot colpisce un muro.Questo sovrascriverà le impostazioni del canale sul muro.

2019 11:26 01:11 16

Direzione- Da questo elenco a discesa, puoi modificare l'orientamento del tuo bot.

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Colore- Puoi cambiare il colore del bot.
Per impostare sullo stesso colore il colore di tutti i bot di un gruppo, fai clic con il pulsante destro del mouse sul parametro Colore e seleziona Copia su bot nello stesso gruppo dal menu a comparsa.

2019 11:26 01:12 13

Ottava- Puoi trasporre le note generate dai robot su e giù fino a 3 ottave.

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Nota Frequenza-Questo determina la frequenza con cui il bot genererà note quando colpisce un muro.Il valore predefinito è 1.Ciò significa che verrà generata una nota ogni volta che il bot colpisce il muro.Un valore di 2 significa che verrà generata una nota ogni volta che il bot colpisce un muro.

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ignorare

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Ignora muro nord- Seleziona questa casella se non vuoi che questo bot generi note quando colpisce il muro nord.

Ignora muro sud- Seleziona questa casella se non vuoi generare note quando questo bot colpisce il muro sud.

Ignora il Muro Ovest- Seleziona questa casella se non vuoi che questo bot generi note quando colpisce il muro ovest.

Ignora il muro est- Seleziona questa casella se non vuoi generare note quando questo bot colpisce il muro est.

Ignora i bot- Seleziona questa casella se non vuoi che questo bot si arresti in modo anomalo con altri bot.

Ignora gli ostacoli- Seleziona questa casella se vuoi che questo bot non sia influenzato da ostacoli.

Ignora Maiusc- Seleziona questa casella per ignorare l'impostazione del turno per il muro che questo bot colpisce.

Ignora trasposizione- Selezionare questa casella se non si desidera che le note MIDI ricevute traspongano le note generate da questo bot.

 

Accordo- Seleziona questa casella per suonare gli accordi invece di una singola nota quando il bot colpisce un muro.

Il codice assegnato a ciascuna bilancia è impostato nel pannello Setup.

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Mezza velocità- Seleziona questa casella per muovere il tuo bot a velocità dimezzata.

NOTA: Questo parametro viene modificato da un errore Toggle Speed.

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Velocità- È ora possibile ignorare l'impostazione della velocità globale.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 32

Cancello-Ora puoi sovrascrivere le impostazioni di GlobalGate.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 36

Oscillare-Ora puoi sovrascrivere le impostazioni di oscillazione globale.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 40

Avvolgere-È ora possibile ignorare l'impostazione di avvolgimento globale.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 44

Probabilità di spostamento-Qui puoi sovrascrivere la probabilità di spostamento globale.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 46

Nota Probabilità-Qui puoi ignorare la probabilità di una nota globale.Si prega di selezionare anche la casella qui sotto.

2019 11:26 01:16 50

[Gratuito] Spiegazione del riepilogo della transizione 2 dello strumento sequenza casuale

Questo è davvero fantastico gratuitamente.

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C'erano alcune parti che non riuscivo a capire se non avessi letto il manuale correttamente.

Voglio che più persone utilizzino questi meravigliosi strumenti.

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