[Gratuito] Spiegazione dello strumento VST dell'arpeggiatore "RandARP"

2020 02:05 20:40 31 Collegare
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[Gratuito] Spiegazione dello strumento VST dell'arpeggiatore "RandARP"

Sono Yosi, l'amministratore di Chillout con Beats.

Questo è un commento su RandARP introdotto l'altro giorno.

 

Traduzione manuale giapponese RandARP (Google Translate)

概要

RandARP è un arpeggiatore plug-in VST con molte funzioni di randomizzazione che ti consentono di manipolare le note o gli accordi in arrivo in una varietà di modi ritmici.Include tutti i parametri standard dell'arpeggiatore come il numero di ottava, la lunghezza delle note, l'ordine delle note, ecc., ma il plug-in fornisce anche la randomizzazione completa dei parametri di velocità, gate, shift e swing.Inoltre, puoi specificare la probabilità delle note e randomizzare l'ordine delle note, l'ordine delle ottave e il numero di ottave.Tutte le funzionalità di randomizzazione consentono di creare sequenze di arpeggio più interessanti e imprevedibili.

 

Cambiamenti della pelle e della pelle

Puoi scegliere tra 5 diversi ridimensionamenti: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Inoltre, puoi selezionare automatico.Questo selezionerà automaticamente il ridimensionamento in base al ridimensionamento corrente di Windows (e lo spostamento della finestra del plug-in tra monitor con ridimensionamento diverso cambierà automaticamente il ridimensionamento del plug-in).
Per modificare la scala, selezionare la scala desiderata dal menu principale.

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Puoi selezionare 5 diverse skin della GUI dal menu principale.

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La finestra del plug-in deve essere chiusa e riaperta affinché le modifiche alla skin abbiano effetto.

parametro

Molti dei parametri RandARP possono essere randomizzati.Ciò consente di creare sequenze di arpeggio più interessanti e imprevedibili.

Rate Rate determina la lunghezza di ogni passaggio.I valori possibili sono 1/128 (128a nota) fino a 8/1 (ogni passaggio dura 8 battute).

NOTA: La lunghezza effettiva di ciascuna nota può essere modificata con il parametro Gate. Se imposti il ​​Gate su 100%, la lunghezza della nota sarà la stessa della lunghezza del passo.
Per impostazione predefinita, la frequenza dell'arpeggiatore è sincronizzata con l'host. Usa il parametro Speed ​​per aumentare la lunghezza del passo da 0.25x a 4x la velocità.

Tipo Solitamente con punti o tempo di tripletta può essere selezionato.
Ordine delle note Ci sono 18 diverse modalità di ordine delle note che determinano come RandARP emette le note.

L'esempio in tutte le schermate sottostanti mostra il risultato di un accordo di do maggiore arpeggiato su due ottave.

Nota: se non diversamente specificato, l'ordine delle note dipende sia dall'ordine delle note che dai parametri dell'ordine delle ottave.

Poiché le note suonate vengono generate nello stesso ordine in cui sono state riprodotte.In questo esempio sono stati suonati E, G e C.

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Le note in alto vengono generate dalla nota più bassa alla nota più alta.

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Le note in basso vengono generate dalla nota più alta alla nota più bassa.

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Le note su->giù vengono generate dalla nota più bassa alla nota più alta, quindi dalla nota più alta alla nota più bassa.Ignora il parametro Octave Order.

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Uguale a Su-> Giù 2-Su-> Giù, ma le note più alte e più basse sono duplicate.Ignora il parametro Octave Order.

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Up-> Down Oct-Notes vengono generate dalla nota più bassa alla nota più alta in ogni ottava, quindi dalla nota più alta alla nota più bassa.

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Su-> <-Giù-Tutte le altre note iniziano rispettivamente dalle note più basse e più alte.Ignora il parametro Octave Order.

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Uguale a Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down, ma all'interno di ogni ottava.

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Giù->Su-Le note vengono generate dal più alto al più basso, quindi dal più basso al più alto.Ignora il parametro Octave Order.

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Come Giù->Su 2-Giù->Su, ma con le note più alte e più basse duplicate.Ignora il parametro Octave Order.

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Down-> Up Oct-Notes vengono generate dalla nota più alta alla nota più bassa in ogni ottava e salgono dalla nota più bassa alla nota più alta.

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Giù-> <-Su-Tutte le altre note iniziano rispettivamente dalle note più alte e più basse.Ignora il parametro Octave Order.

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Down-> <-Up Oct è uguale a Up-> <-Down, ma all'interno di ogni ottava.

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Combina Xross-Su-> <-Giù e Giù-> <-Su per creare un motivo a X.Ignora il parametro Octave Order.

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Casuale: randomizza completamente l'ordine delle note.Al termine della sequenza, verrà generato un nuovo pattern casuale (ad esempio, se si impostano 3 note di input e un'ottava su 2, la sequenza sarà composta da 6 note).Ignora il parametro Octave Order.

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Casuale una volta uguale a Casuale, ma il pattern casuale si ripete finché la nota in ingresso non cambia.Nota che questa opzione ha lo stesso risultato di Casuale se il numero di ottave è randomizzato.

Random Oct-Randomizza l'ordine delle note all'interno di ogni ottava. Se Octaves è impostato su 1, il risultato è lo stesso di Random.Al termine della sequenza, verrà generato un nuovo pattern casuale.

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Random Oct Once-Uguale a Random Oct, ma il pattern casuale si ripete finché la nota in ingresso non cambia.Nota che questa opzione ha lo stesso risultato di Random Oct se il numero di ottave è randomizzato.

Modalità velocità

Questo determina la velocità delle note generate.

Come giocato – La nota generata ha la stessa velocità della nota in ingresso.

 Nome – La velocità è presa dalla prima nota inserita.

 Cognome – La velocità è presa dall'ultima nota inserita.

 Massimo – La velocità viene presa dalla nota in ingresso con la velocità più alta.

 Minore – La velocità viene presa dalla nota in ingresso con la velocità più bassa.

 Media – La velocità viene calcolata dalla velocità media di tutte le note in ingresso.

 Fissa – La velocità si basa sul parametro Velocity Fixed.

Nota: non tutte le patch di synth sono sensibili alla velocità.

Velocità fissa Questo controlla la velocità delle note generate quando la modalità velocità è impostata su fissa.

Trasporre Le note generate da RandARP possono essere trasposte su e giù di 36 semitoni (3 ottave).

Riposo Il numero di passaggi da attendere per la ripresa della sequenza al termine della sequenza.

Reset Se si seleziona Ripristina, la sequenza si riavvierà sempre quando si cambiano le note.

chiavistello Quando si abilita il latching, si suona un accordo o una nota solo una volta e il pattern continua a suonare finché non viene suonato un altro accordo o una nota.

Velocità Usa il parametro Speed ​​per scalare la lunghezza del passo da 0.25 a 4 volte la frequenza dell'arpeggiatore (ovvero dal 25% al ​​400% della frequenza selezionata).
Per impostazione predefinita, la velocità è sincronizzata con l'host (se la velocità è 1). Se Speed ​​è minore o maggiore di 1, l'arpeggiatore va in "modalità libera" e non è sincronizzato con il tempo/griglia dell'host.Ad esempio, se Rate è 1/1 e Speed ​​è 8, la lunghezza di ogni passaggio è 0.50/1 (4/1) nota.

Se Rate è 1/8 e Speed ​​è 2, la lunghezza di ogni passo è una semicroma.
Naturalmente, puoi anche usare Speed ​​per impostare la lunghezza del passo a metà della velocità standard.Ad esempio, una lunghezza del passo inferiore del 10% rispetto alla velocità selezionata sarebbe 0.90.

Ottave Specifica il numero di ottave su cui si estende la nota generata (da 1 a 5).

Ottave casuali È possibile applicare la randomizzazione per rendere l'output della nota più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore dell'ottava per creare il numero effettivo di ottave.
Ad esempio, se imposti l'ottava su 1 e il valore casuale su 2, il numero di ottave varierà tra 1 e 3.Il numero di ottave viene ricalcolato ogni volta che la sequenza viene riavviata.

Velocità È possibile scalare la velocità di una percentuale specificata.Il ridimensionamento può essere impostato su un valore compreso tra -100% e + 100%.
La velocità viene scalata come rapporto tra la differenza tra la velocità di ingresso specificata nella modalità velocità e la velocità minima (0 per la scalatura negativa) o la velocità massima (127 per la scalatura positiva).

Ad esempio, se la velocità è 80 e la scala è impostata su 50%.La velocità della nota sarà 104 (80 + 127% della differenza di 80 + 50, o 47% di 50, arrotondata all'intero più vicino).Se la Velocity è 50 e lo scaling è -20%, la Velocity della nota sarà 40.

Velocità casuale La randomizzazione può essere applicata per rendere il ridimensionamento della velocità più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di scala per creare la percentuale di ridimensionamento effettiva.
Ad esempio, se si imposta il valore di ridimensionamento su -20% e il valore casuale su 40%, il valore di ridimensionamento effettivo varierà tra -20% e 20%.

cancello Il parametro Gate imposta la lunghezza di ogni nota come percentuale della lunghezza del passo (determinata dai parametri Rate e Speed).
Ad esempio, se il Gate è impostato su 100%, la lunghezza della nota è uguale alla lunghezza del passo. Se imposti il ​​Gate su -50%, la lunghezza della nota sarà la metà della lunghezza del passo, e se imposti il ​​Gate su + 200%, la lunghezza della nota sarà il doppio della lunghezza del passo. Se Gate è impostato su 2% o superiore, verranno create note duplicate (modalità legato).

Cancello casuale Usa la randomizzazione per rendere la lunghezza delle note più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di gate per creare la percentuale di gate effettiva.
Ad esempio, se si imposta il Gate su 100% e il valore casuale su 20%, la lunghezza effettiva della nota varierà tra il 100% e il 120% della lunghezza del passo.

Shift Shift specifica di quanto la nota viene spostata / spostata a sinistra (valore negativo) oa destra (valore positivo).Impostando lo spostamento su un minimo di -50%, la nota viene spostata a sinistra di metà della lunghezza del passo (suona in anticipo).Corretto (giocato in ritardo).
Nota: il parametro Shift non ha effetto quando è abilitata la "Modalità libera" (velocità <> 1).

Sposta casuale Usa la randomizzazione per rendere più imprevedibili gli spostamenti delle note.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di spostamento per creare il tasso di spostamento effettivo.
Ad esempio, se si imposta Shift su -5% e un valore casuale su 10%, la percentuale di spostamento effettiva varierà tra -5% e + 5%.La combinazione di spostamento e casualità crea una sensazione "sciatta".In generale, è una buona idea non impostare la randomizzazione troppo alta.

swing Swing specifica di quanto verranno ritardate tutte le altre note.Se imposti lo swing al 100% del valore massimo, ogni altra nota verrà ritardata della metà della lunghezza del passo.Le note sono abbreviate dello stesso importo.

Oscillazione casuale Usa la randomizzazione per rendere il tuo swing più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di oscillazione per creare la percentuale di oscillazione effettiva.
Ad esempio, se imposti Swing su 10% e un valore casuale su 10%, la percentuale di oscillazione effettiva varierà tra il 10% e il 20%.In generale, ti consigliamo di non impostare la randomizzazione alta.Questo crea una sensazione "sciatta".
Usa la randomizzazione per rendere il tuo swing più imprevedibile.La randomizzazione aggiunge un valore casuale al valore di oscillazione per creare la percentuale di oscillazione effettiva.
Ad esempio, se imposti Swing su 10% e un valore casuale su 10%, la percentuale di oscillazione effettiva varierà tra il 10% e il 20%.In generale, ti consigliamo di non impostare la randomizzazione alta.Questo crea una sensazione "sciatta".

Nota Probabilità Questo determina la probabilità che una nota venga generata in percentuale.Di solito questo è mantenuto abbastanza alto (sopra il 90%).Questa impostazione funziona meglio con note brevi (nota da 1/16 o meno) combinate con un effetto delay.

[Gratuito] Riepilogo della spiegazione dello strumento VST dell'arpeggiatore "RandARP"

È sorprendente che l'ordine delle note sia descritto nel manuale con delle figure.

È un livello che rispetto per fare un manuale finora gratuitamente.

Quindi, in questo blog, continuerò a scrivere vari articoli per diffondere il plugin di codefn42. (Vorrei che queste persone continuassero a creare buoni plug-in e a pagarli, quindi vorrei che li rilasciassero.)

コメント

  1. principiante Altro:

    Grazie per il commento.
    Tuttavia, è difficile da capire perché il modo in cui viene mostrato il blog è lungo verso il basso.
    Se organizzi i titoli a sinistra e le spiegazioni e i grafici a destra, sarà visivamente ovvio.

    La classifica di accesso, gli ultimi articoli, l'elenco dei tag, ecc. sul lato destro non sono articoli, quindi non è necessario mostrarli sempre.
    Potresti volerlo mostrare nella pagina del sommario o inserirlo in un formato comprimibile nella parte superiore di questa pagina.

    Non so se è un font web, ma il font specificato è anche più difficile da vedere rispetto al font specificato dal browser che hai.
    Si prega di fare riferimento ad esso.

    • Yosi Altro:

      Grazie per il tuo commento.
      Inoltre, il contenuto che hai indicato è stato molto utile.
      Vorrei migliorarlo, quindi, se possibile, ti sarei grato se potessi rispondere alle seguenti domande.

      Se organizzi i titoli a sinistra e le spiegazioni e i grafici a destra, sarà visivamente ovvio.

      Mi faresti sapere se ci sono siti a cui ti riferisci?
      (Ovviamente, qualsiasi sito non è limitato al DTM)

      Non so se è un font web, ma il font specificato è anche più difficile da vedere rispetto al font specificato dal browser che hai.

      Qual è il tuo browser?
      Cosa viene specificato per il "carattere specificato"?

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