Come utilizzare Native Instruments FORM ③ (Spiegazione della velocità)

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Questa è una spiegazione di SPEED usando FORM di Native Instruments.

Penso che "FORM" richieda "SPEED" e "MOTION", quindi se riesci a capirlo, la gamma di creazione del suono si espanderà.

Te lo spiego con un video.

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Lo invieremo con i seguenti contenuti.

・ Spiegazione di FORM SPEED

 

Spiegazione di VELOCITÀ di FORM

La sezione SPEED ha i controlli per impostare la velocità di riproduzione.Un controllo che imposta la velocità di riproduzione.Questo valore può essere assegnato come destinazione di modulazione e ha i seguenti effetti:Puoi aggiungere trame interessanti e cambi di tempo come IDM.Puoi anche controllare la posizione di riproduzione.Puoi anche controllare la posizione di riproduzione manualmente, in modulazione o con l'automazione host.

I fattori che determinano la riproduzione di "Speed" sono "SAMPLE", "Hz", "BPM" e "Manual" che viene azionato direttamente con la manopola.

La velocità di riproduzione è determinata moltiplicando l'elemento selezionato tra questi per "Velocità di movimento".

CAMPIONE

La velocità di riproduzione della curva di movimento è impostata rispetto alla velocità di riproduzione del campione originale.

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Quando "Sample Length" è "XNUMX", il campione originale viene riprodotto alla velocità di riproduzione.

Se "Sample Length" è impostato su "XNUMX", verrà riprodotto a doppia velocità, ma se è "FORM", l'intonazione non cambierà.

Ho preparato un video.

 

Hz

La velocità di riproduzione della curva di movimento è impostata dal numero di cicli al secondo.

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Quando "CYCLES / SEC" è "XNUMX", il campione o la selezione viene riprodotto una volta ogni XNUMX secondo.

Quando è "0.5", è una volta ogni 0.5 secondi e quando è "XNUMX", è una volta ogni XNUMX secondi.

Ho preparato un video.

L'ho impostato su BPM120 e ho colpito Kick con XNUMX colpi.
(Il calcio suona una volta ogni 0.5 secondi)

Inizialmente, "CYCLES / SEC" è "XNUMX", quindi il campione di "FORM" viene riprodotto ogni due volte Kick.

E se "CYCLES / SEC" è impostato su "XNUMX", il campione di "FORM" verrà riprodotto allo stesso tempo di Kick.

La tempistica non cambia anche se viene modificato l'intervallo "Campione".

 

BPM

La riproduzione della curva di movimento viene impostata in base al tempo dell'host

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Quando "SYNC SPEED" è "XNUMX", il campione viene riprodotto una volta ogni XNUMX minuti.

Se "SYNC SPEED" è "16", il campione verrà riprodotto una volta ogni XNUMX minuti e se è "XNUMX", il campione verrà riprodotto una volta ogni XNUMX minuti.

Se è metà "1/2", ci vorranno 1 minuti e se è 4/XNUMX, il campione verrà riprodotto una volta in XNUMX battuta.

Ho preparato un video.

Suona con un calcio a quattro come prima.

 

Manuale

È possibile controllare direttamente la posizione di riproduzione con la manopola.Puoi anche modulare questa manopola, modulare la manopola e automatizzarla dalla tua DAW.

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È possibile modificare la posizione di riproduzione del campione con la manopola.

Tuttavia, non è realistico muovere la manopola a mano.

Normalmente, puoi applicare la modulazione, quindi penso che utilizzerai un LFO o utilizzerai un'automazione dalla tua DAW.

Ho preparato un video.

Ho provato a modularlo con "LFO" di "FORM".

 

ま と め

Penso che "SPEED" sia facile una volta compresa la teoria.

La prossima volta è "MOTION", ma "MOTION" potrebbe richiedere del tempo per capire se non hai mai giocato con Sampler.

Ti spiegherò con quanti più video possibili in modo che tu possa capirlo bene.

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