Waves Hentai Distortion Manuel Berzerk Traduction japonaise

2019 12 05 00h24 09 使い方
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Waves Hentai Distortion Manuel Berzerk Traduction japonaise

Je suis Yosi, le gardien de Chillout with Beats.

Comment était l'or noir de tout le monde ?

Je pense qu'il y a des gens qui n'ont rien acheté du tout et d'autres qui ont tout acheté.

Bien sûr, je suis une personne qui a beaucoup acheté, mais si je l'achète après avoir acquis beaucoup de connaissances, je suis très satisfait.

Dans le passé, il y avait pas mal de plugins que je n'utilisais pas du tout parce que j'étais influencé par le pourcentage des ventes et le libellé et que je les achetais.

Je ne veux pas que ce soit comme ça, alors j'essaie d'écrire autant que possible sur le type de personnes auxquelles ce site est destiné. (Et la date limite et les exigences du système)

Je l'ai acheté rapidement et ce n'était pas ce à quoi je m'attendais !Je ne veux pas que tu deviennes.
(Il y a longtemps, j'ai acheté une source sonore d'orchestre à 500 $ et je ne l'ai jamais utilisée.)

C'est pourquoi (quel genre de traduction ?) il s'agit d'une traduction japonaise manuelle (Google Translate) de Berzerk distribuée gratuitement par Waves avec de l'or noir.

Présentation de Berzerk

Waves Berzerk est un outil flexible pour tous ceux qui souhaitent utiliser la distorsion et améliorer l'instrument.
Un plug-in puissant qui vous donne un contrôle précis sur chaque aspect de votre effet de distorsion.Avec distorsion
Le feedback, la dynamique, l'égalisation et une certaine dose de folie contribuent à donner au morceau une toute nouvelle personnalité.

La composition

Berzerk Distortion a deux composants, monaural et stéréo.

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Les composants sont les mêmes à l'exception du nombre de canaux.Notez que le composant monaural n'a pas de sélecteur de mode stéréo dans la section d'entrée et de sélecteur de canal dans la section de rétroaction.
Les deux composants utilisent très peu de CPU, même pendant le suréchantillonnage.

 

Interface et contrôle

L'interface

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(1) Entrée :L'entrée définit le niveau d'entrée de la DAW.

(2) Section d'entraînement :Détermine la nature et la quantité de déformation.

(3) Commutateur haute définition :Améliore la sortie des signaux de bas niveau

(4) Section de traitement :Il fournit un retour, une dynamique et un traitement d'égalisation.

(5) Section de sortie :Définissez le niveau et la combinaison des retours à l'hôte.Vous pouvez également contrôler la température du signal de sortie.

La section de traitement fonctionne de manière interactive.Par exemple, la sortie de la section de traitement centrale est réinjectée dans la section d'entraînement, et la sortie de la section d'entraînement est renvoyée au processeur. Gardez à l'esprit qu'après avoir défini une section, vous devrez peut-être ajuster les autres sections.

 

Contrôle

(1) Section d'entrée

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CONTRÔLE D'ENTRÉE :Contrôle le niveau d'entrée de votre DAW.Des LED adjacentes indiquent le niveau de crête d'entrée.En général, les crêtes vertes indiquent le niveau d'entrée approprié.Parfois, les pics rouges ne provoquent pas de distorsion inutile, mais si la LED est allumée en rouge, baissez les paramètres d'entrée ou baissez la sortie de votre DAW.

ST (STEREO) INPUT MODE : Règle la méthode de traitement du signal stéréo.

• En mode stéréo, l'intégralité de l'image stéréo est traitée, de sorte que le centre de l'image est traité de la même manière que les côtés.

・ En mode M, le centre de l'image stéréo est traité.Les côtés ne sont pas traités.

-En mode S, les côtés de l'image stéréo sont déformés.Le milieu n'est pas traité.

MID OR SIDE MODE INPUT LEVEL : Lorsque la section Input est réglée sur Middle ou Side, ce bouton contrôle le niveau d'entrée du signal M ou S, quelle que soit l'entrée du plug-in. La lettre suivant "Entrée M" ou "Entrée S" indique si le gain de M ou S est contrôlé.Cette commande est grisée lorsque l'entrée stéréo est sélectionnée.

(2) Section d'entraînement

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La section d'entraînement agit comme un gain shaper qui applique la forme d'onde sélectionnée au signal d'entrée.

CHARACTER : ce menu déroulant établit la forme générale de la forme d'onde de distorsion.La modification des paramètres de caractère modifiera considérablement l'effet global.Par conséquent, si vous souhaitez utiliser un son particulier, il est généralement préférable de sélectionner un caractère, puis d'ajuster le reste.
Contrôler.Drive Contrôle la quantité de distorsion générée en fonction du type de caractère sélectionné.

DENSITÉ

Contrôle la quantité d'aléatoire appliquée au caractère actuellement chargé. Ajoute de la complexité, de la confusion et des "bords" à la forme d'onde, comme vous pouvez le voir sur les écrans Shaper. Le bouton Densité est initialement grisé. Aller!N'est activé qu'une seule fois.Il a été cliqué. Cliquez sur le petit bouton Link entre les boutons Drive et Density pour déplacer les deux commandes ensemble.

AFFICHAGE DE FORME

Affiche la forme d'onde utilisée pour créer la distorsion.La forme d'onde de base reflète la sélection dans le menu Caractère.
À mesure que la commande augmente, l'amplitude de la forme d'onde augmente.L'augmentation de la densité rendra la forme d'onde irrégulière.L'activité d'affichage du Shaper est également affichée dans la section Dynamique.

ALLER!

Crée une variation unique, générée de manière aléatoire, de la forme d'onde actuelle.Il garde la même forme de base qu'il
Dérivé de.C'est une partie importante du processus de création du plugin. Aller!N'est pas requis.Créez une distorsion, mais vous
Nécessaire pour créer votre propre distorsion.

(3) HQ activé/désactivé

(On) Active le suréchantillonnage x8 du signal de sortie.Dans les fichiers basse résolution, les basses et hautes fréquences du signal ont tendance à s'effondrer et la compression est perçue comme énervée.Le suréchantillonnage offre plus d'espace dans ces parties du signal pour un son plus confortable. Lorsque HQ est désactivé, vous pouvez obtenir un son plus discordant.

(4) Section centrale de traitement

La section centrale de traitement se compose de trois processeurs qui affectent le signal déformé.Comprend des modules de rétroaction, de dynamique et d'égalisation.

Commentaires

2019 12 04 22h57 26

Le module de rétroaction est un oscillateur.Génère une onde sinusoïdale qui suit l'amplitude de la section d'entrée.Le module de rétroaction est fourni
Il est envoyé au lecteur et le lecteur est renvoyé à l'oscillateur.Le module ne fait pas partie de la chaîne audio.Si la dynamique d'entrée dans la section Dynamics est faible, il y a peu ou pas de modulation du signal généré.Plus dynamique
La plage augmente la modulation.Le niveau global des caractères de rétroaction est déterminé par le type de distorsion et les paramètres de densité.

SOURCE STÉRÉO

Définit le canal du signal stéréo traité dans la section de rétroaction.Ceci est utile pour la gauche et la droite
Les canaux sont si différents que les canaux gauche et droit peuvent être décalés.Ce n'est pas nécessairement un problème.Vous n'en aurez peut-être besoin que.Cependant, vous ne pouvez utiliser qu'un seul canal pour le suivi de la hauteur.

• En mode stéréo, les côtés gauche et droit du signal stéréo sont traités.

• En mode R, seul le côté droit du signal est utilisé pour le traitement.

• En mode L, seul le côté gauche du signal est utilisé pour le traitement.

Cette commande n'est disponible que lorsque le commutateur Stereo Input Mode de la section Input est réglé sur Stereo.

NIVEAU

Contrôle le niveau de sortie du processeur de rétroaction vers la section d'entraînement.

MÉLANGE

Définit le mélange de la sortie de la section Drive et de la section Feedback.

FAIBLE/ÉLEVÉ

Définit la plage dans laquelle la hauteur se déplace.Les valeurs peuvent être affichées par score (hauteur) ou par fréquence.Survolez le bouton pour voir sa valeur

COMMUTATEUR DE FREQ/PITCH

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Sélectionnez s'il faut mesurer les fréquences de contrôle basses et hautes ou les hauteurs.Lorsque vous sélectionnez une hauteur, vous verrez un petit bouton plus (+) et moins (–).Utilisez-les pour monter et descendre par incréments d'octave.
Les chiffres indiquent l'octave actuelle

LINK

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Les petits boutons entre les commandes Low et High les relient pour qu'ils se déplacent ensemble.
Le décalage existant est conservé.

SPEED

Spécifie le temps qu'il faut pour que la hauteur oscille entre les prix bas et les prix élevés.

Les valeurs basses / élevées définissent la plage maximale de mouvement de hauteur, mais la hauteur peut ne pas se déplacer sur la plage spécifiée.
C'est probablement parce que le niveau de l'enveloppe est trop bas ou que son amplitude est trop petite.Pour fournir une meilleure résolution, l'enveloppe est normalisée avant la modulation.Si la plage dynamique est encore insuffisante pour la modulation, la hauteur ne couvrira pas la plage sélectionnée.Dans certains cas, le pitch reste statique.

TYPE

Définit la cible de modulation du signal d'entrée ou du signal sinusoïdal généré.

SOURCE DE CHAÎNE LATÉRALE

2019 12 04 23h08 09

Sélectionnez une source de sidechain interne ou externe

FILTRES À CHAÎNE LATÉRALE

Filtres à chaîne latérale HP et LP

ÉCOUTER LA CHAÎNE LATÉRALE

Cliquez pour mettre en solo la chaîne latérale. Lorsque Sidechain Listen est activé, le panneau clignote en blanc.

Dynamique

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La section dynamique vous permet de contrôler les caractéristiques dynamiques du signal fourni à la section d'entraînement pour le traitement de la distorsion.Il n'affecte pas la dynamique du signal audio envoyé à la sortie.

MÉLANGE

Mélangez le signal de commande et la section dynamique. Gardez à l'esprit que la forme d'onde Shaper Display devient plus complexe à mesure que la valeur Blend augmente.

SEUIL

Contrôle du seuil pour les modes pilote et dynamique.

MODES DYNAMIQUES

Deux commutateurs déterminent le mode et l'effet du traitement dynamique.

CAVALIER / DYN :Détermine quelle partie dynamique du signal est reconnue comme distorsion.

• Dynamique : principalement, les sons de bas niveau sont renvoyés à la section d'entraînement pour le traitement de la distorsion.
• Rider : les niveaux sonores élevés sont renvoyés à la section d'entraînement, principalement pour la gestion de la distorsion.

UP / DOWN : Réglez s'il faut augmenter ou diminuer le signal lorsque le niveau dépasse le seuil.

Combinaison DYNAMICS CONTROLS

Haut / bas Cavalier/Dyn d'Entourage
Up Dynamique Le son qui dépasse le seuil sera déformé.Cela vous donnera un son de distorsion de type pompeux.
Up la cavalière, Les signaux faibles en dessous du seuil seront déformés.Les sons forts ne sont pas déformés.
Vers le bas Dynamique Les sons qui dépassent le seuil sont compressés vers le bas, ce qui réduit la distorsion.
Vers le bas la cavalière, Les sons qui dépassent le seuil sont compressés.Les sons de bas niveau ne sont pas compressés.
EQ

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L'égaliseur 3 bandes colore le son déformé.Il est juste avant la section de sortie et ne renvoie pas à la section d'entraînement.

Bande basse
Q : 0.5 à 100 ; Gain : -12 dB à +12 dB ; Fréq : 60 Hz à 550 Hz
Bande médiane
Q : 0.5 à 100 ; Gain : -12 dB à +12 dB ; Fréq : 800 Hz à 2500 Hz
Rive haute
Q : 0.5 à 100 ; Gain : -12 dB à +12 dB ; Fréq : 3000 Hz à 11,000 Hz

(5) Section de sortie

TEMPÉRATURE

Ajustez la couleur et la sensation globales de la sortie du plug-in.En général, plus le réglage est élevé, plus le son est large, sombre et doux.Des réglages inférieurs augmentent généralement la présence et la clarté.La température a le même effet que le contrôle de la section EQ.Il a tendance à avoir un plus grand impact sur "l'air" qui entoure le son.

MIX

Contrôle la balance entre le traitement de la distorsion totale et le signal d'entrée.

SORTIE

Définit le niveau de sortie du plugin.Le limiteur de sortie est réglé sur -0.9 dB avant la commande de gain de sortie.La LED à côté du bouton indique le fonctionnement du limiteur.Le rouge indique des limites excessives et peut ajouter de la couleur au son de sortie.Augmentez le gain de sortie une fois que le limiteur peut écrêter le signal envoyé à la DAW.

 

 

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