[Gratuit] Explication de l'outil séquence aléatoire Transition 2

2019 11 23 12h25 10 1 使い方
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Dans la continuité de la dernière fois, c'est la deuxième fois pour expliquer comment traduire le manuel en japonais (Google Translate) et comment l'utiliser.

C'est aussi incroyable d'entrer la deuxième fois avec un manuel gratuit en japonais.

Vous pouvez lire les articles d'introduction et de commentaires passés parmi les suivants.

Manuel de transition japonais (Google Translate)

Des murs

Il y a quatre murs : le mur nord (en haut), le mur est (à droite), le mur sud (en bas) et le mur ouest (à gauche).Lorsqu'un bot heurte un mur, il produit un son ou un accord.Les notes / accords sont basés sur l'échelle de la cellule murale et les paramètres d'octave.
Le nombre de gammes dépend de la gamme que vous choisissez (par exemple, les gammes majeure et mineure ont 7 gammes et la gamme pentatonique a 5 gammes). Modifiez le type d'échelle à partir du panneau de configuration.Voir la section Panneau de configuration plus loin dans ce manuel pour plus d'informations.
Les octaves (-3 à +3) sont relatives à l'octave de basse spécifiée dans le panneau de configuration.

2019 11 25 00h01 14

Comment spécifier l'échelle et l'octave de la cellule murale

Il existe plusieurs façons de spécifier l'échelle et l'octave d'une cellule murale.

  • Faites un clic droit sur la cellule du mur et sélectionnez dans le menu contextuel.

2019 11 25 00h02 48

  • Cliquez sur la souris et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.
  • Utilisez la molette de la souris.

Options du menu contextuel

Faites un clic droit sur une cellule du mur pour faire apparaître un menu contextuel de diverses options

Notes

2019 11 25 00h11 46

1..2- La cellule du mur est remplie de nouvelles notes dans l'ordre croissant de toutes les notes de la gamme.La cellule sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris est la tonique d'octave de base.

1..3- Identique à 1..2, mais avec des notes toutes les secondes (par exemple, 1, 1, 3, 5).

1..4- Identique à 1..2, mais avec une note toutes les 3 notes (par exemple, 1, 4, 7, 3).

1..5- Identique à 1..2, mais toutes les 4 notes (1, 5, 2, 6, etc.).

Sorte - Les notes sont triées du plus bas au plus élevé.

Mélanger - L'ordre des notes est mélangé.

degré d'échelle

2019 11 25 00h15 42

Sorte - Le degré d'échelle est classé dans l'ordre du plus bas au plus élevé.Cela n'affecte que le degré d'échelle et ne change pas l'ordre des octaves.

Mélanger - L'ordre de l'échelle est mélangé.

Aléatoire - Cela générera aléatoirement une nouvelle échelle.

Octaves

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Sorte - Les octaves sont triées du plus bas au plus haut.Cela n'affecte que l'octave et ne change pas l'ordre de la gamme.

Mélanger - L'ordre des octaves est mélangé.

Aléatoire - Génère aléatoirement une nouvelle octave dans les octaves les plus basses et les plus hautes actuellement sélectionnées.Par exemple, si vous souhaitez conserver l'octave entre -1 et +2, assurez-vous que -1 et +2 sont les octaves les plus basses et les plus hautes du mur (n'importe quelle cellule convient).

Augmenter - Augmente le nombre de toutes les octaves de 1.

Diminuer - Diminue le nombre de toutes les octaves de 1.

Décaler les cellules

2019 11 25 00h31 16

Les cellules murales peuvent être déplacées de gauche à droite (murs nord et sud) ou de haut en bas (murs est et ouest).
Sélectionnez Décaler cellule dans le menu contextuel et spécifiez le nombre de cellules de mur à décaler (utilisez un nombre négatif pour décaler les cellules vers la gauche ou vers le haut).

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Cellules inversées

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Ces commandes inversent l'ordre des cellules du mur.

Tout - Retournez toutes les cellules sur le mur.

Gauche / Au-dessus – Retournez toutes les cellules à gauche / en haut de la cellule sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit.

Droite / Ci-dessous – Retournez toutes les cellules à droite / en bas de la cellule cliquée.

Copier/coller Tout

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Vous pouvez utiliser les commandes Copier tout et Coller tout pour copier le contenu d'une cellule de mur (échelle et octave) d'un mur à l'autre.Cela peut être fait dans la même instance de la transition, ou entre deux instances différentes, même dans différents projets DAW.

Transposer la sortie

La sortie générée par la transition peut être transposée par la note MIDI entrante dans la gamme sélectionnée.

Si la sortie est transposée, le mur affichera la gamme et l'octave transposées en italique.

Le panneau d'informations dans le coin supérieur droit de l'interface graphique montre comment transposer la sortie.

man

Tout comme un arpégiateur, vous pouvez transposer en envoyant des notes MIDI à Transition.J'ai préparé une vidéo.

Notez que la transposition est un scalaire.La transposition scalaire décale toutes les notes de la gamme d'un certain nombre de pas de gamme.

Par exemple, si la tonique est le do médian (numéro de note MIDI 60) et la sonnerie est le mi au-dessus du do médian (numéro de note MIDI 64), la sortie sera transposée vers le haut de deux échelons.C'est-à-dire que C est transposé en E, E en G, A en C, dans l'octave ci-dessus.

Si la sonnerie est inférieure à la tonique, par exemple G (note MIDI numéro 55), la sortie sera transposée de 3 niveaux de gamme vers le bas.Autrement dit, C est transposé à G dans l'octave inférieure, F à C, B à F, et ainsi de suite.

S'il n'y a pas de notes de transposition entrantes dans la gamme, elles sont ignorées par défaut.Pour modifier ce comportement, réglez le déclencheur de transposition non mis à l'échelle sur le plus proche dans le panneau de configuration.

Modifier les paramètres

Panneau principal

Tous les paramètres du panneau principal, à l'exception des lignes et des colonnes, peuvent être automatisés.

2019 11 25 00h54 13

Lignes- Nombre de lignes dans la matrice (1-16).

Cols- Nombre de colonnes dans la matrice (1-16).

Matrice active- Cela activera/désactivera la matrice.La désactivation de la matrice arrêtera de jouer des notes et arrêtera de déplacer tous les bots.Lorsque vous activez la matrice, le bot recommencera à se déplacer.

REMARQUE: N'utilisez pas les fonctions intégrées de la DAW pour désactiver le plug-in.Cela peut entraîner le blocage de la note.

Groupe de robots 1-8- Il existe huit groupes de robots.Chaque bot peut être lié à l'un de ces groupes. Les huit paramètres de groupe de robots vous permettent d'activer ou de désactiver les robots pour un groupe particulier.Si le groupe est désactivé, le bot continuera à se déplacer, mais ne générera pas de notes ou ne plantera pas avec d'autres bots.

Cette fonction est utile si vous souhaitez augmenter progressivement la force.Ajoutez des robots à chaque groupe et activez uniquement le groupe 1 par défaut.Vous pouvez alors activer un groupe à la fois.A l'inverse, vous pouvez réduire l'intensité en désactivant le groupe.

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Taux - Le taux détermine la durée de chaque étape.Les valeurs possibles vont de 1/32 (32e note) à 1/1 (chaque pas dure 1 mesure).

REMARQUE:La longueur réelle de chaque note peut être modifiée avec le paramètre Gate. Si vous réglez Gate sur 100 %, la longueur de la note sera la même que la longueur du pas.

Par défaut, le débit est synchronisé avec l'hôte. Utilisez le paramètre Vitesse pour augmenter la longueur du pas de 0.25x à 4x la vitesse.

Type - Habituellement un point (pointillé) ou un triplet (triple).

Remarque Fréquence- Cela détermine la fréquence à laquelle le bot générera des notes lorsqu'il heurtera un mur.La valeur par défaut est 1.Cela signifie qu'une note sera générée chaque fois que le bot heurtera le mur. Une valeur de 2 signifie qu'une note sera générée chaque fois que le bot heurtera un mur ou similaire.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

2019 11 25 22h19 13

Rapidité- Ceci détermine la valeur de vélocité (valeur entre 0 et 127) de la note générée.

REMARQUE: Tous les patchs de synthé ne sont pas sensibles à la vélocité.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

Vitesse aléatoire-Utilisez la randomisation pour rendre la vitesse plus imprévisible.La randomisation ajoute une valeur aléatoire à la valeur de vélocité pour créer la vélocité réelle.

Par exemple, si vous réglez la vitesse sur 80 et la valeur aléatoire sur 40, la vitesse réelle variera entre 80 et 120.

Portail– Le paramètre Gate définit la longueur de chaque note en pourcentage de la longueur du pas (déterminée par le paramètre Rate).
Par exemple, si le Gate est réglé sur 100 %, la longueur de la note est la même que la longueur du pas. Si vous réglez le Gate sur -50 %, la longueur de la note sera égale à la moitié de la longueur du pas, et si vous réglez le Gate sur + 200 %, la longueur de la note sera le double de la longueur du pas.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

Porte aléatoire- Utilisez la randomisation pour rendre les longueurs de note plus imprévisibles.La randomisation ajoute une valeur aléatoire à la valeur de la porte pour créer le pourcentage de porte réel.

Par exemple, si vous réglez le Gate sur 100 % et la valeur aléatoire sur 20 %, la longueur réelle de la note variera entre 100 % et 120 % de la longueur du pas.

Balançoire- Swing spécifie le retard de chaque autre pas.Si vous réglez le swing à 1 % de la valeur maximale, tous les autres pas seront retardés de la moitié de la longueur du pas.Les notes seront raccourcies du même montant.

Vitesse Vitesse-Utilisez le paramètre pour augmenter la longueur du pas de 0.25x à 4x la vitesse.

Par défaut, la vitesse est synchronisée avec l'hôte (si la vitesse est à 1). Si Speed ​​est inférieur ou supérieur à 1, le plug-in ne sera pas synchronisé au tempo de votre DAW.

Par exemple, si Rate est de 1/8 et Speed ​​est de 0.50, la longueur de chaque pas est de 1/4 (1/4) de note.
Si Rate est 1/8 et Speed ​​est 2, la longueur de chaque pas est une double croche.

Bien sûr, vous pouvez également utiliser la vitesse pour régler la longueur du pas au milieu du taux standard.Par exemple, une longueur de pas 10 % plus courte que le taux sélectionné serait de 0.90.

Osciller-Cela peut amener le bot à sortir du chemin et confondre le modèle statique.Lorsque le bot vacille, le bot se déplace d'une cellule vers la gauche ou vers la droite (par rapport à la direction actuelle) à chaque pas.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

Envelopper-Cela détermine la possibilité que le bot s'enroule autour de l'autre côté de la matrice pour générer des notes et faire une rotation de 180 degrés au lieu de traverser le mur et de heurter le mur.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

2019 11 25 22h20 54

Probabilité du bot- Cela détermine la probabilité qu'un bot entre en collision avec un autre bot et change de direction.

Probabilité d'obstacle- Cela détermine comment le bot peut être affecté par des obstacles.

Probabilité de déplacement- Cela détermine la probabilité que le bot se déplace à chaque étape.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

Note Probabilité- Cela détermine la probabilité qu'un son (ou un accord) soit produit lorsque le bot heurte un mur.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

2019 11 25 22h21 15

Mur / Muet- Si cette option est sélectionnée, aucune note ne sera générée lorsque le bot heurtera ce mur.

REMARQUE: Vous pouvez également désactiver des cellules murales individuelles.

Mur / Canal- Canaux MIDI (1-16) qui envoient des notes lorsqu'un bot frappe ce mur.

REMARQUE: Ce paramètre peut être remplacé pour chaque bot dans le panneau Modifier le bot.

Mur / Maj- Lorsque le bot touche le mur, les cellules sur le mur se déplacent vers la gauche/droite ou vers le haut/bas le nombre de fois spécifié ici (utilisez un nombre négatif pour déplacer la cellule vers la gauche ou vers le haut).

Les valeurs possibles vont de -8 à +8.Vous pouvez également choisir au hasard.Le mur se décale alors d'une valeur aléatoire.

REMARQUE: Lorsque la case Bot est sélectionnée, le bot lui-même se déplacera à la place des cellules du mur.

Mur/changement de fréquence- Cela détermine la fréquence à laquelle le mur / bot se déplace lorsque le bot frappe ce mur.La valeur par défaut est 1.C'est-à-dire qu'il se décale à chaque fois que le mur touche le bot (tant que Shift est <> 0).Une valeur de 2 signifie que le mur se déplacera à chaque fois que le bot heurtera le mur.

Mur / Probabilité- Ceci détermine la probabilité que le contenu du mur bouge lorsqu'il touche le mur (Shift <> 0).

Mur / Bot- Cochez cette case pour déplacer le bot lui-même au lieu de la cellule du mur.

Panneau de configuration

2019 11 25 22h22 09

Dans le panneau de configuration, spécifiez les gammes, les toniques, les octaves de base et d'autres paramètres globaux.

Échelle- Sélectionnez l'échelle que vous souhaitez utiliser dans cette liste déroulante.

2019 11 25 22h23 39

Tonique- Sélectionnez une gamme tonique dans cette liste déroulante.

Réinitialiser les murs- Si vous modifiez la gamme ou la tonique, cochez cette case pour réinitialiser les notes dans les cellules du mur.

REMARQUE: Cela a le même effet que de faire un clic droit sur la cellule du premier mur et de sélectionner Ordre des notes => 1..2 dans le menu contextuel.

Accords- Un code peut être attribué à chaque degré de l'échelle.Si le paramètre de code du bot est activé, le code sera lu.

2019 11 25 22h50 18

Les gammes suivantes se voient attribuer des accords par défaut : Majeur, Mineur, Mineur harmonique, Mineur mélodique, Pentatonique majeur, Pentatonique mineur.
Vous pouvez utiliser les touches fléchées haut et bas pour sélectionner le degré d'échelle de la liste d'accords sur votre clavier. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche fléchée droite pour ouvrir le menu de code.
Vous pouvez donner à chaque code un ID (tel que Maj ou Min).

2019 11 25 22h56 40

Dans le champ Note, spécifiez la note qui compose l'accord.

2019 11 25 22h57 16

Il s'agit soit d'un zéro (la note fondamentale de l'accord), d'un nombre positif (le demi-ton au-dessus de la fondamentale) ou d'un nombre négatif (le demi-ton sous la fondamentale).
La formule de l'accord majeur est "0,4,7".Zéro signifie la note fondamentale, la deuxième note est le demi-ton fondamental 2 (4e majeur) et la 3e note est le demi-ton fondamental 3 (7e).La formule pour les accords mineurs est "5", la formule pour les accords sus0,3,7 est "2", et la formule pour les accords majeurs de 0,2,7ème est "7".
Vous pouvez doubler une note particulière.Par exemple, pour doubler les deux notes fondamentales une octave en dessous et une octave au-dessus de la fondamentale d'un accord majeur, utilisez la formule "-2".
Vous pouvez choisir l'un des nombreux codes standard dans le menu Code à droite du champ Notes.Cela remplira à la fois les champs ID et Notes.

2019 11 25 23h05 58

 

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Ignorer les notes simples si les accordsSi l'accord et la note simple sont générés au même pas, cochez cette case pour ignorer la note simple.

Jouer jusqu'à la nouvelle note- Cochez cette case pour continuer à jouer la note jusqu'à ce qu'une nouvelle note soit générée.

REMARQUE: Cela écrasera les paramètres de la porte.

Note unique / coin d'accord- Cochez cette case pour générer une seule note/code lorsque le bot touche l'un des quatre coins de la matrice.

Par défaut, un bot qui heurte un coin de mur va générer deux notes/accords.Par exemple, si un bot lié au nord-ouest touche le coin supérieur gauche, des notes seront générées à la fois dans la première cellule des murs nord et ouest.

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Octave de base-L'octave de base est l'octave de la tonique de la gamme lorsque le réglage d'octave de la cellule murale est 0.

REMARQUE: Faites un clic droit et sélectionnez Apprendre dans le menu contextuel et appuyez sur une touche de votre clavier MIDI pour définir automatiquement le numéro d'octave correspondant.

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Accords Max- C'est le nombre maximum de code qui peut être généré dans la même étape.La valeur par défaut est 1.

Notes Max-Il s'agit du nombre maximum de notes simples (sans accord) pouvant être générées dans le même pas.La valeur par défaut est 5.

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Déclencheur de transposition-Échelle extérieure Sélectionnez Ignorer ou Le plus proche.Cela détermine s'il faut ignorer la note de déclenchement non mise à l'échelle ou la mapper à la note de gamme la plus proche.Par exemple, si vous sélectionnez Closest et que la gamme est Do majeur, appuyer sur D # mappera la note sur E.

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Transposition facile- Lorsque "easy transpose" est activé, la touche blanche est utilisée pour transposer la sortie (si la gamme contient plus de 7 notes, certaines des touches noires sont utilisées. ). C est utilisé pour sélectionner la première échelle, D sélectionne la deuxième échelle et E sélectionne la troisième échelle.

Verrouiller quand- Le verrou est activé et la note de déclenchement continuera d'être utilisée jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur la même note ou sur une autre note de déclenchement.

Restaurer à l'arrêt-Cela restaure la position / l'orientation de tous les bots et l'ordre des cellules du mur (si les décalages sont activés) lorsque le transport s'arrête.

REMARQUE: Si vous activez ce paramètre et modifiez l'ordre des cellules murales pendant que le transport est en cours, l'ordre des cellules est réinitialisé lorsque le transport s'arrête (l'ordre des cellules, et non l'ordre des gammes et les paramètres d'octave).

Modifier le panneau du bot

2019 11 26 00h38 12

Dans le panneau Modifier les bots, modifiez les paramètres spécifiques à un seul bot.

La liste de gauche affiche tous les bots de la matrice.En plus de l'ID du bot (généré automatiquement mais modifiable), le groupe auquel appartient le bot et la direction actuelle sont affichés.
Utilisez les touches fléchées haut et bas pour sélectionner un bot dans la liste avec votre clavier.
Vous pouvez réorganiser l'ordre des robots par glisser-déposer.Notez que l'ordre des bots n'est important que si les paramètres Max Chords et Max Notes sont utilisés.Le premier bot de la liste est prioritaire.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un bot dans la liste et utiliser les commandes Copier et Coller du menu contextuel pour copier tous les paramètres (à l'exception de l'ID) d'un bot à un autre.

2019 11 26 00h38 42

IDENTIFIANT- C'est l'identifiant/nom que vous pouvez donner à chaque bot.

2019 11 26 01h09 53

Grouper- Chaque bot peut être affecté à l'un des huit groupes de bots.
Les huit paramètres de groupe de robots vous permettent d'activer ou de désactiver les robots pour un groupe particulier.Si le groupe est désactivé, le bot continuera à se déplacer, mais ne générera pas de notes ou ne plantera pas avec d'autres bots.

2019 11 26 01h10 14

Double-cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue suivante.

2019 11 26 01h10 48

Canal- Canaux MIDI (1-16) qui envoient des notes lorsqu'un bot heurte un mur.Cela écrasera les paramètres du canal sur le mur.

2019 11 26 01h11 16

Direction- À partir de cette liste déroulante, vous pouvez modifier l'orientation de votre bot.

2019 11 26 01h11 59

Couleur- Vous pouvez changer la couleur du bot.
Pour définir la couleur de tous les robots d'un groupe sur la même couleur, cliquez avec le bouton droit sur le paramètre Couleur et sélectionnez Copier vers le robot du même groupe dans le menu contextuel.

2019 11 26 01h12 13

Octave- Vous pouvez transposer les notes générées par les bots vers le haut et vers le bas jusqu'à 3 octaves.

2019 11 26 01h12 25

Remarque Fréquence-Cela détermine la fréquence à laquelle le bot générera des notes lorsqu'il heurtera un mur.La valeur par défaut est 1.Cela signifie qu'une note sera générée chaque fois que le bot heurtera le mur.Une valeur de 2 signifie qu'une note sera générée chaque fois que le bot heurtera un mur.

2019 11 26 01h12 38

ignorer

2019 11 26 01h14 24

Ignorer le mur nord- Cochez cette case si vous ne souhaitez pas que ce bot génère des notes lorsqu'il touche le mur nord.

Ignorer le mur sud- Cochez cette case si vous ne souhaitez pas générer de notes lorsque ce bot heurte le mur sud.

Ignorer le mur ouest- Cochez cette case si vous ne souhaitez pas que ce bot génère des notes lorsqu'il touche le mur ouest.

Ignorer le mur est- Cochez cette case si vous ne souhaitez pas générer de notes lorsque ce bot touche le mur est.

Ignorer les robots- Cochez cette case si vous ne voulez pas que ce bot plante avec d'autres bots.

Ignorer les obstacles- Cochez cette case si vous souhaitez que ce bot ne soit pas affecté par les obstacles.

Ignorer Maj- Cochez cette case pour ignorer le paramètre de décalage pour le mur que ce bot heurte.

Ignorer la transposition- Cochez cette case si vous ne voulez pas que les notes MIDI reçues transposent les notes générées par ce bot.

 

Accord- Cochez cette case pour jouer des accords au lieu d'une seule note lorsque le bot heurte un mur.

Le code attribué à chaque balance est défini dans le panneau de configuration.

2019 11 26 01h14 52

Demi-vitesse- Cochez cette case pour déplacer votre robot à mi-vitesse.

REMARQUE: Ce paramètre est modifié par un échec de Toggle Speed.

2019 11 26 01h15 16

Rapidité- Vous pouvez désormais remplacer le paramètre de vitesse global.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 32

Porte-Vous pouvez maintenant remplacer les paramètres de GlobalGate.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 36

Osciller-Vous pouvez maintenant remplacer les paramètres d'oscillation globaux.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 40

Envelopper-Vous pouvez désormais remplacer le paramètre d'habillage global.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 44

Probabilité de déplacement-Ici, vous pouvez remplacer la probabilité de déplacement globale.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 46

Note Probabilité-Ici, vous pouvez remplacer la probabilité d'une note globale.Veuillez également cocher la case ci-dessous.

2019 11 26 01h16 50

[Gratuit] Explication du résumé de la transition 2 de l'outil de séquence aléatoire

C'est vraiment incroyable gratuitement.

C'est un niveau à acheter s'il est vendu à un prix régulier de 50$ et une vente d'environ 30$.

Il y avait pas mal de parties que je ne pouvais pas comprendre à moins de lire correctement le manuel.

Je veux que plus de gens utilisent ces merveilleux outils.

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