[Gratuit] Explication de l'outil séquence aléatoire Transition 1

2019 11 23 12h25 10 使い方
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Plug-in MIDI gratuitTransitionC'est un commentaire de.

C'est pourquoi le manuel est traduit en japonais (Google Translate) et une petite explication sur son utilisation.

Veuillez vous référer à l'article précédent pour les paramètres MIDI.

Dans cet article, nous allons commencer par un son.

 

Manuel de transition japonais (Google Translate)

Redimensionner et peau

Vous pouvez choisir parmi 5 échelles différentes : 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %.
De plus, vous pouvez sélectionner automatique.Cela sélectionnera automatiquement la mise à l'échelle en fonction de la mise à l'échelle actuelle de Windows (et si vous déplacez la fenêtre du plug-in entre des moniteurs avec des mises à l'échelle différentes, la mise à l'échelle du plug-in changera automatiquement).
Pour modifier l'échelle, sélectionnez l'échelle souhaitée dans le menu principal.

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Vous pouvez sélectionner 5 skins GUI différents dans le menu principal

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La fenêtre du plug-in doit être fermée et rouverte pour que les changements d'habillage prennent effet.

Interface utilisateur

Il y a un menu principal en haut à gauche de la fenêtre du plugin.À partir de ce menu, vous pouvez initialiser le plug-in (réinitialiser tous les paramètres), charger et enregistrer des préréglages, configurer les affectations CC MIDI, personnaliser les numéros d'octave, mettre à l'échelle l'interface graphique et changer les skins, et plus encore.

Il y a un bouton de préréglage au centre.S'il est nommé, le nom du préréglage actuel s'affiche.Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le panneau Charger le préréglage.Pour plus d'informations sur l'utilisation des préréglages, consultez la section Préréglages de ce guide de l'utilisateur.

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Il y a un panneau d'information en haut à droite.Cela affiche des informations sur le paramètre en cours d'édition et si la sortie MIDI est transposée.

matrice

L'idée de base de Transition est qu'un bot se déplace dans une matrice de cellules jusqu'à ce qu'il rencontre un mur, un autre bot ou un obstacle.Le bot peut se déplacer dans huit directions : nord, est, sud, ouest ou nord-est, sud-est, sud-ouest, nord-ouest.
Lorsque le bot heurte un mur, un son ou un accord se déclenche.Les notes / accords sont basés sur l'échelle de la cellule murale et les paramètres d'octave.La sortie peut être transposée vers le haut ou vers le bas dans la gamme sélectionnée en fonction de la note MIDI reçue.
Remarque : Le transport DAW doit être en cours de lecture pour que le bot génère des notes.
Si un bot plante avec un autre bot, les deux directions changeront.Lorsqu'un bot rencontre un obstacle, l'effet du bot est basé sur le type d'obstacle (par exemple, changement de direction, saut vers une autre partie de la matrice, changement de vitesse, pause du mouvement, etc.).
La taille maximale de la matrice est de 16 x 16 cellules.La taille minimale est de 1 x 1 cellule.Utilisez les paramètres de ligne et de colonne pour modifier le nombre de lignes et de colonnes.

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Moteurs de recherche

Il existe 8 types de robots.

(1) Nord : le bot se déplace vers le nord (vers le haut).
(2) Est : le bot se déplace vers l'est (à droite).
(3) Sud : le bot se déplace vers le sud (vers le bas).
(4) Ouest : le bot se déplace vers l'ouest (à gauche).
(5) Sud-est : le bot se déplace vers le sud-est.
(6) Sud-ouest : le bot se déplace vers le sud-ouest.
(7) Nord-est : le bot se déplace vers le nord-est.
(8) Nord-ouest : le bot se déplace vers le nord-ouest.

2019 11 23 11h00 37

Comment ajouter et supprimer des bots de la matrice

Pour ajouter, cliquez pour sélectionner le bot que vous souhaitez ajouter dans la boîte à outils Bot sur la gauche.

Cliquez sur la cellule de matrice où vous souhaitez ajouter le bot.

Pour le supprimer, faites un clic droit pour le supprimer.

Comment déplacer et dupliquer des bots

Vous pouvez le déplacer en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en faisant glisser. (Ne peut pas être fait en se déplaçant)

Vous pouvez dupliquer en faisant glisser tout en maintenant la touche Alt enfoncée.

Dans la vidéo suivante, créez, supprimez, déplacez et dupliquez dans l'ordre.

2019 11 23 11h09 24

Comment modifier un bot

Cliquez sur le bot que vous souhaitez modifier. (Attendez une minute) Cela ouvrira le panneau Modifier le bot et le bot sur lequel vous cliquez sera sélectionné dans la liste des bots sur la gauche.

 

man

Je donnerai une explication détaillée de l'édition du bot la prochaine fois.

 

Obstacle

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Rotation 180 : Le bot tourne à 180 degrés.Par exemple, un bot qui se déplace vers le nord fait demi-tour et commence à se déplacer vers le sud.

2019 11 23 11h18 32Rotation 90 : Le bot tourne de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.Par exemple, un bot qui se déplace vers le nord tourne vers la droite et commence à se déplacer vers l'est.Lorsque le bot se déplace vers l'est, il commence à se déplacer vers le sud.

2019 11 23 11h19 09Rotation 45 :Le bot tourne de 45 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.Par exemple, si un bot se déplace vers le nord, il se tournera vers la moitié droite et commencera à se déplacer vers le nord-est.Les robots qui se déplacent vers l'est commencent à se déplacer vers le sud-est.

2019 11 23 11h19 15Rotation aléatoire : Le bot effectuera une rotation aléatoire de 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 ou 360 degrés.Autrement dit, vous choisissez au hasard l'une des huit directions dans lesquelles votre bot peut se déplacer.Il y a 8 % (12.5/1) de chances que le bot ne change pas de direction.

2019 11 23 11h19 21Miroir nord-sud : modifiez la direction du bot en fonction de la direction du mouvement, par exemple E> W, W> E, NE> SE, SE> SW, SW> SE, NW> NE.Cet obstacle n'affecte pas les robots se déplaçant vers le nord ou le sud.

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Mirror East-West : Réoriente le bot en fonction de la direction dans laquelle il se déplace : N> S, S> N, NE> SE, SE> NE, SW> NW et NW> SW.Cet obstacle n'affecte pas les bots se déplaçant vers l'est ou l'ouest.

2019 11 23 12h04 51Miroir Nord-Est Sud-Ouest : Réoriente le bot selon le sens de déplacement : N>E, E>N, S>W, W>S, SE>NW, et NW>SE.Cet obstacle n'affecte pas les robots se déplaçant vers le nord-est ou le sud-ouest.

2019 11 23 12h05 51Miroir Sud-Est Nord-Ouest : changez la direction du bot en fonction de la direction du mouvement, par exemple N> W, E> S, S> E, W> N, NE> SW, SW> NE.Cet obstacle n'affecte pas les robots se déplaçant vers le sud-est ou le nord-ouest.

2019 11 23 12h05 12Wedge North : Changez la direction du bot vers le nord.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le sud.Après cela, il y a 1 chance sur 3 qu'il continue à se déplacer vers le sud, 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers l'est et 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers l'ouest.

2019 11 23 12h06 25Wedge East : Changez la direction du bot vers l'est.L'exception est lorsque le bot se déplace vers l'ouest.Après cela, il y a 1 chance sur 3 qu'il continue à se déplacer vers l'ouest, 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers le nord et 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers le sud.

2019 11 23 12h06 45Wedge South : Changez la direction du bot vers le sud.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le nord.Ensuite, vous avez un tiers de chance de continuer à vous déplacer vers le nord, un tiers de chance de tourner vers l'est et un tiers de chance de tourner vers l'ouest.

2019 11 23 12h07 03Wedge West : Changez la direction du bot vers l'ouest.L'exception est lorsque le bot se déplace vers l'est.Après cela, il y a 1 chance sur 3 qu'il continue à se déplacer vers l'est, 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers le nord et 1 chance sur 3 qu'il change de direction vers le sud.

2019 11 23 12h07 22Wedge North-East : change la direction du bot vers le nord-est.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le sud-ouest.Après cela, il a 1 chance sur 3 de continuer à se déplacer vers le sud-ouest, 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le sud-est et 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le nord-ouest.

2019 11 23 12h07 39Wedge South-East : Changez la direction du bot vers le sud-est.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le nord-ouest.Après cela, il a 1 chance sur 3 de continuer à se déplacer vers le nord-ouest, 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le nord-est et 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le sud-ouest.

2019 11 23 12h08 07Wedge South-West: Changez la direction du bot vers le sud-ouest.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le nord-est.Après cela, il a 1 chance sur 3 de continuer à se déplacer vers le nord-est, 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le sud-est et 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le nord-ouest.

2019 11 23 12h08 25Wedge North-West : Changez la direction du bot vers le nord-ouest.L'exception est lorsque le bot se déplace vers le sud-est.Après cela, il a 1 chance sur 3 de continuer à se déplacer vers le sud-est, 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le nord-est et 1 chance sur 3 de changer sa direction vers le sud-ouest.

2019 11 23 12h11 25Saut 1 : Le bot saute d'une cellule vers l'avant.

2019 11 23 12h11 43Saut 2 : Le bot saute deux cellules en avant.

2019 11 23 12h12 01Saut 3 : Le bot saute 3 cellules en avant.

2019 11 23 12h12 21Sauter au hasard : le bot saute vers l'avant d'un nombre aléatoire de cellules (0-3). (0 signifie ne jamais sauter en avant).

2019 11 23 12h12 47Attendre : le bot attend une étape avant de se déplacer à nouveau.

2019 11 23 12h13 16Basculer la vitesse : cela permet de basculer le paramètre Demi-vitesse du bot.Si la vitesse actuelle se déplace à vitesse normale, le bot se déplacera à mi-vitesse.Si vous vous déplacez actuellement à mi-vitesse, vous vous déplacerez à vitesse normale.

2019 11 23 12h13 34Wobble Random : le bot modifie le chemin et déplace un nombre aléatoire de cellules vers la gauche ou la droite (par rapport à la direction actuelle).

2019 11 23 12h13 49Position de départ : le bot revient à la position de départ.C'est-à-dire les mêmes coordonnées et directions x et y qu'au démarrage du transport.

2019 11 23 12h14 08Flip 1 : Le bot retourne sa position dans la matrice par rapport à la cellule centrale.Par exemple, si l'obstacle flip se trouve dans la cellule supérieure gauche, le bot se déplacera vers la cellule inférieure droite.Si l'obstacle est vertical le long du mur ouest de la cellule centrale, le bot se déplacera verticalement le long du mur est jusqu'à la cellule centrale.

2019 11 23 12h14 50Flip 2 : Identique à Flip 1, mais le bot tourne à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.

2019 11 23 12h15 06Flip 3 : Identique à Flip 1, mais le bot change de direction de 180 degrés.

2019 11 23 12h21 06Trou de ver : le bot se déplace vers une cellule aléatoire et change dans une direction aléatoire.

 

[Gratuit] Explication du résumé de la transition 1 de l'outil de séquence aléatoire

Le manuel a été tellement créé qu'il ne semble pas être un outil gratuit, alors suivez Soundspot !
(Un stance développeur qui est bon mais qui n'a pas de manuel même s'il est chargé)

Et c'est vraiment génial qu'il ait beaucoup de fonctionnalités que vous ne pouvez pas considérer comme un outil gratuit.

En fait, d'autres outils sont également merveilleux, donc je couvrirai également ce domaine.

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