[Gratis] Explicación de la herramienta de secuencia aleatoria Transición 2

2019 11 23 12h25 10 1 使 い 方
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Continuando con la última vez, esta es la segunda vez que explico cómo traducir el manual al japonés (Google Translate) y cómo usarlo.

También es increíble entrar por segunda vez con un manual gratuito en japonés.

Puede leer artículos anteriores de introducción y comentarios de los siguientes.

Manual de transición japonés (Traductor de Google)

Paredes

Hay cuatro paredes: la pared norte (arriba), la pared este (derecha), la pared sur (abajo) y la pared oeste (izquierda).Cuando un bot golpea una pared, produce un sonido o acorde.Las notas/acordes se basan en la escala de la celda de pared y la configuración de octava.
El número de escalas depende de la escala que elija (por ejemplo, las escalas mayor y menor tienen 7 escalas y la escala pentatónica tiene 5 escalas). Cambie el tipo de escala desde el panel Configuración.Consulte la sección Panel de configuración más adelante en este manual para obtener más información.
Las octavas (-3 a +3) son relativas a la octava del bajo especificada en el panel Configuración.

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Cómo especificar la escala y la octava de la celda de pared

Hay varias formas de especificar la escala y la octava de una celda de pared.

  • Haga clic derecho en la celda de la pared y seleccione del menú emergente.

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  • Haga clic con el mouse y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
  • Usa la rueda del ratón.

Opciones del menú emergente

Haga clic derecho en una celda de pared para que aparezca un menú emergente de varias opciones

Notas

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1..2- La celda de la pared se llena con nuevas notas en orden ascendente para todas las notas de la escala.La celda en la que hizo clic derecho es la tónica de octava básica.

1..3- Igual que 1..2, pero con notas cada segundo (por ejemplo, 1, 1, 3, 5).

1..4- Igual que 1..2, pero con una nota cada 3 notas (por ejemplo, 1, 4, 7, 3).

1..5- Igual que 1..2, pero cada 4 notas (1, 5, 2, 6, etc.).

Clasificar - Las notas se ordenan de menor a mayor.

barajar - Se baraja el orden de las notas.

grado de escala

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Clasificar - El grado de la escala se ordena de menor a mayor.Esto solo afecta el grado de escala y no cambia el orden de las octavas.

barajar - Se baraja el orden de la escala.

Aleatorio - Esto generará aleatoriamente una nueva escala.

Octavas

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Clasificar - Las octavas se ordenan de menor a mayor.Esto solo afecta a la octava y no cambia el orden de la escala.

barajar - Se baraja el orden de las octavas.

Aleatorio - Genere aleatoriamente una nueva octava dentro de las octavas más baja y más alta actualmente seleccionadas.Por ejemplo, si desea mantener la octava entre -1 y +2, asegúrese de que -1 y +2 sean las octavas más baja y más alta de la pared (cualquier celda está bien).

Incrementar - Aumenta el número de todas las octavas en 1.

Disminuir - Disminuye el número de todas las octavas en 1.

Cambiar celdas

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Las celdas de la pared se pueden mover hacia la izquierda y hacia la derecha (paredes norte y sur) o hacia arriba y hacia abajo (paredes este y oeste).
Seleccione Desplazar celda en el menú emergente y especifique el número de celdas de pared para desplazar (utilice un número negativo para desplazar las celdas hacia la izquierda o hacia arriba).

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celdas inversas

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Estos comandos invierten el orden de las celdas de la pared.

Todos - Voltear todas las celdas en la pared.

Izquierda / Arriba – Voltea todas las celdas a la izquierda/arriba de la celda en la que hiciste clic con el botón derecho.

Justo debajo - Voltea todas las celdas a la derecha/abajo de la celda en la que se hizo clic.

Copiar/pegar Todo

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Puede utilizar los comandos Copiar todo y Pegar todo para copiar el contenido de una celda de pared (escala y octava) de una pared a otra.Esto se puede hacer dentro de la misma instancia de la transición, o entre dos instancias diferentes, incluso en diferentes proyectos DAW.

Transposición de salida

La salida generada por la transición puede ser transportada por la nota MIDI entrante dentro de la escala seleccionada.

Si la salida se transpone, la pared mostrará la escala y la octava transpuestas en cursiva.

El panel de información en la esquina superior derecha de la GUI muestra cómo transponer la salida.

hombre

Al igual que un arpegiador, puede transponer enviando notas MIDI a Transition.Preparé un video.

Tenga en cuenta que la transpuesta es un escalar.La transposición escalar desplaza todas las notas de la escala en un cierto número de pasos de escala.

Por ejemplo, si la tónica es C central (nota MIDI número 60) y el tono de llamada es E sobre C central (nota MIDI número 64), la salida se transpondrá dos pasos de escala hacia arriba.Es decir, C se transpone a E, E a G, A a C, en la octava anterior.

Si el tono de llamada es más grave que la tónica, por ejemplo G (nota MIDI número 55), la salida se transpondrá 3 pasos de escala hacia abajo.Es decir, C se transpone a G en la octava inferior, F a C, B a F, y así sucesivamente.

Si no hay notas de transposición entrantes en la escala, se ignoran por defecto.Para cambiar este comportamiento, establezca el Disparador de transposición sin escalar en Más cercano en el panel Configuración.

Editar parámetros

Panel principal

Todos los parámetros del panel principal, excepto las filas y las columnas, se pueden automatizar.

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Filas- Número de filas en la matriz (1-16).

cols- Número de columnas en la matriz (1-16).

matriz activa- Esto habilitará/deshabilitará la matriz.Deshabilitar la matriz dejará de reproducir notas y dejará de mover todos los bots.Cuando active la matriz, el bot comenzará a moverse nuevamente.

NOTA: No utilice las funciones integradas de la DAW para desactivar el complemento.Esto puede hacer que la nota se cuelgue.

Grupo de robots 1-8- Hay ocho grupos de bots.Cada bot se puede vincular a uno de estos grupos. Los ocho parámetros del grupo de bots le permiten habilitar o deshabilitar bots para un grupo en particular.Si el grupo está deshabilitado, el bot seguirá moviéndose, pero no generará notas ni se bloqueará con otros bots.

Esta característica es útil si desea aumentar gradualmente la fuerza.Agregue algunos bots a cada grupo y active solo el grupo 1 por defecto.A continuación, puede activar un grupo a la vez.Por el contrario, puede reducir la intensidad desactivando el grupo.

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Velocidad - La velocidad determina la longitud de cada paso.Los valores posibles son desde 1/32 (nota 32) hasta 1/1 (cada paso dura 1 compás).

NOTA:La duración real de cada nota se puede cambiar con el parámetro Gate. Si configura la puerta al 100%, la duración de la nota será la misma que la duración del paso.

De forma predeterminada, la tasa se sincroniza con el host. Utilice el parámetro Velocidad para aumentar la longitud del paso de 0.25x a 4x la tasa.

Tipo - Por lo general, un punto (punteado) o un triplete (triple).

Nota Frecuencia- Esto determina la frecuencia con la que el bot generará notas cuando golpee una pared.El valor predeterminado es 1.Esto significa que se generará una nota cada vez que el bot golpee la pared. Un valor de 2 significa que se generará una nota cada vez que el bot golpee una pared o similar.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

2019 11 25 22:19 p.m. 13

Velocidad- Esto determina el valor de velocidad (valor entre 0 y 127) de la nota generada.

NOTA: No todos los parches de sintetizador responden a la velocidad.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

Velocidad aleatoria-Usa la aleatorización para hacer que la velocidad sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de velocidad para crear la velocidad real.

Por ejemplo, si establece la velocidad en 80 y el valor aleatorio en 40, la velocidad real variará entre 80 y 120.

Puerta– El parámetro Gate establece la duración de cada nota como un porcentaje de la duración del paso (determinado por el parámetro Rate).
Por ejemplo, si Gate está ajustado al 100%, la duración de la nota es la misma que la duración del paso. Si establece la puerta en -50%, la duración de la nota será la mitad de la duración del paso, y si establece la puerta en + 200%, la duración de la nota será el doble de la duración del paso.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

Puerta aleatoria- Utilice la aleatorización para que la duración de las notas sea más impredecible.La aleatorización agrega un valor aleatorio al valor de puerta para crear el porcentaje de puerta real.

Por ejemplo, si configura la puerta al 100 % y el valor aleatorio al 20 %, la duración real de la nota variará entre el 100 % y el 120 % de la duración del paso.

Columpio- Swing especifica qué tan tarde está cada otro paso.Si configura el swing al 1% del valor máximo, cada otro paso se retrasará la mitad de la longitud del paso.Las notas se acortarán en la misma cantidad.

Velocidad Velocidad-Utilice el parámetro para aumentar la longitud del paso de 0.25x a 4x la velocidad.

De forma predeterminada, la velocidad se sincroniza con el host (si la velocidad es 1). Si Speed ​​​​es menor o mayor que 1, el complemento no se sincronizará con el tempo de su DAW.

Por ejemplo, si Rate es 1/8 y Speed ​​es 0.50, la longitud de cada paso es 1/4 (1/4) de nota.
Si Rate es 1/8 y Speed ​​es 2, la longitud de cada paso es una semicorchea.

Por supuesto, también puede usar Speed ​​​​para establecer la longitud del paso en el medio de la tasa estándar.Por ejemplo, una longitud de paso que sea un 10 % más corta que la tasa seleccionada sería 0.90.

Tambalearse-Esto puede hacer que el bot se salga del camino y confunda el patrón estático.Cuando el bot se tambalea, se mueve una celda hacia la izquierda o hacia la derecha (con respecto a la dirección actual) en cada paso.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

Envoltura-Esto determina la posibilidad de que el bot rodee el otro lado de la matriz para generar notas y girar 180 grados en lugar de atravesar la pared y golpear la pared.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

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Probabilidad de bot- Esto determina la probabilidad de que un bot colisione con otro bot y cambie de dirección.

Probabilidad de obstáculos- Esto determina cómo el bot puede verse afectado por los obstáculos.

Probabilidad de movimiento- Esto determina la probabilidad de que el bot se mueva en cada paso.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

Nota Probabilidad- Esto determina la probabilidad de que se produzca un sonido (o acorde) cuando el bot golpee una pared.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

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Muro / Silencio- Si se selecciona esto, no se generarán notas cuando el bot golpee esta pared.

NOTA: También puede silenciar celdas de pared individuales.

Pared / Canal- Canales MIDI (1-16) que envían notas cuando un bot golpea esta pared.

NOTA: Este parámetro se puede anular para cada bot en el panel Editar bot.

Pared / Cambio- Cuando el bot golpea la pared, las celdas de la pared se mueven hacia la izquierda/derecha o hacia arriba/abajo la cantidad de veces especificada aquí (use un número negativo para mover la celda hacia la izquierda o hacia arriba).

Los valores posibles son -8 a +8.También puedes elegir al azar.La pared luego cambia por un valor aleatorio.

NOTA: Cuando se selecciona el cuadro Bot, el propio bot se desplazará en lugar de las celdas de la pared.

Frecuencia de pared/desplazamiento- Esto determina con qué frecuencia se mueve la pared/bot cuando el bot golpea esta pared.El valor predeterminado es 1.Es decir, cambia cada vez que la pared golpea al bot (siempre que Shift sea <> 0).Un valor de 2 significa que la pared se moverá cada vez que el bot golpee la pared.

Muro / Probabilidad- Esto determina la probabilidad de que el contenido de la pared se mueva cuando golpea la pared (Shift <> 0).

Pared / Bot- Seleccione esta casilla para mover el propio bot en lugar de la celda de pared.

Panel de configuración

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Desde el panel Configuración, especifique escalas, tónicas, octavas básicas y otras configuraciones globales.

Escala- Seleccione la escala que desea utilizar de esta lista desplegable.

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Tónico- Seleccione una escala tónica de esta lista desplegable.

Restablecer paredes- Si cambia la escala o la tónica, seleccione esta casilla para restablecer las notas en las celdas de la pared.

NOTA: Esto tiene el mismo efecto que hacer clic con el botón derecho en la celda de la primera pared y seleccionar Orden de notas => 1..2 en el menú emergente.

acordes- Se puede asignar un código a cada grado de la escala.Si el parámetro de código del bot está habilitado, el código se reproducirá.

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A las siguientes escalas se les asignan acordes predeterminados: Mayor, Menor, Menor armónica, Menor melódica, Pentatónica mayor, Pentatónica menor.
Puede usar las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el grado de escala de la lista de acordes en su teclado. Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione la tecla de flecha derecha para abrir el menú de código.
Puede asignar a cada código un ID (como Maj o Min).

2019 11 25 22:56 p.m. 40

En el campo Nota, especifique la nota que forma el acorde.

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Puede ser un cero (la nota raíz del acorde), un número positivo (el semitón por encima de la raíz) o un número negativo (el semitón por debajo de la raíz).
La fórmula de acorde mayor es "0,4,7".Cero significa la nota fundamental, la segunda nota es el semitono fundamental 2 (tercera mayor) y la tercera nota es el semitono fundamental 4 (quinta).La fórmula para los acordes menores es "3", la fórmula para los acordes sus3 es "7" y la fórmula para los acordes mayores de séptima es "5".
Puede doblar una nota en particular.Por ejemplo, para duplicar ambas notas fundamentales una octava por debajo y una octava por encima de la fundamental de un acorde mayor, utilice la fórmula "-2".
Puede elegir uno de los muchos códigos estándar del menú Código en el lado derecho del campo Notas.Esto completará los campos de ID y Notas.

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Ignorar notas individuales si acorde-Si tanto el acorde como la nota individual se generan en el mismo paso, seleccione esta casilla para ignorar la nota individual.

Reproducir hasta nueva nota- Seleccione esta casilla para seguir reproduciendo la nota hasta que se genere una nueva nota.

NOTA: Esto sobrescribirá la configuración de la puerta.

Nota única / Esquina de acordes- Seleccione esta casilla para generar solo una nota/código cuando el bot toque una de las cuatro esquinas de la matriz.

Por defecto, un bot que golpea una esquina de una pared generará dos notas/acordes.Por ejemplo, si un bot con destino al noroeste golpea la esquina superior izquierda, se generarán notas en la primera celda de las paredes norte y oeste.

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Octava base-La octava base es la octava de la escala tónica cuando el ajuste de octava de la celda de pared es 0.

NOTA: Haga clic derecho y seleccione Aprender en el menú emergente y presione una tecla en su teclado MIDI para configurar automáticamente el número de octava correspondiente.

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Max acordes- Este es el número máximo de código que se puede generar en el mismo paso.El valor predeterminado es 1.

Max Notas-Este es el número máximo de notas individuales (sin acordes) que se pueden generar en el mismo paso.El valor predeterminado es 5.

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Activador de transposición-Escala exterior Seleccione Ignorar o Más cercano.Esto determina si ignorar la nota de activación sin escala o asignarla a la nota de escala más cercana.Por ejemplo, si selecciona Más cercano y la escala es Do mayor, al presionar D # se asignará la nota a E.

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Transposición fácil- Cuando la "transposición fácil" está habilitada, la tecla blanca se usa para transponer la salida (si la escala contiene más de 7 notas, se usan algunas de las teclas negras). C se utiliza para seleccionar la primera escala, D selecciona la segunda escala y E selecciona la tercera escala.

Pestillo cuando- El pestillo está habilitado y la nota de activación seguirá utilizándose hasta que vuelva a presionar la misma nota o presione otra nota de activación.

Restaurar en parada-Esto restaura la posición/orientación de todos los bots y el orden de las celdas de pared (si los turnos están habilitados) cuando se detiene el transporte.

NOTA: Si habilita esta configuración y cambia el orden de las celdas de la pared mientras se ejecuta el transporte, el orden de las celdas se restablece cuando se detiene el transporte (orden de las celdas, no el orden de la escala ni la configuración de las octavas).

Editar panel de bots

2019 11 26 00:38 p.m. 12

En el panel Editar bots, cambie los parámetros específicos de un solo bot.

La lista de la izquierda muestra todos los bots en la matriz.Además del ID del bot (generado automáticamente pero editable), se muestran el grupo al que pertenece el bot y la dirección actual.
Use las teclas de flecha arriba y abajo para seleccionar un bot en la lista con su teclado.
Puede reorganizar el orden de los bots arrastrando y soltando.Tenga en cuenta que el orden de los bots es importante solo si se utilizan las configuraciones Max Chords y Max Notes.El primer bot de la lista tiene prioridad.
Puede hacer clic con el botón derecho en un bot de la lista y utilizar los comandos Copiar y Pegar del menú emergente para copiar todos los parámetros (excepto el ID) de un bot a otro.

2019 11 26 00:38 p.m. 42

IDENTIFICACIÓN- Este es el ID/nombre que le puedes dar a cada bot.

2019 11 26 01:09 p.m. 53

Grupo- Cada bot se puede asignar a cualquiera de los ocho grupos de bots.
Los ocho parámetros del grupo de bots le permiten habilitar o deshabilitar bots para un grupo en particular.Si el grupo está deshabilitado, el bot seguirá moviéndose, pero no generará notas ni se bloqueará con otros bots.

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Haga doble clic para abrir el siguiente cuadro de diálogo.

2019 11 26 01:10 p.m. 48

Canal- Canales MIDI (1-16) que envían notas cuando un bot golpea una pared.Esto sobrescribirá la configuración del canal en la pared.

2019 11 26 01:11 p.m. 16

Dirección- Desde esta lista desplegable, puede cambiar la orientación de su bot.

2019 11 26 01:11 p.m. 59

Color- Puedes cambiar el color del bot.
Para establecer el color de todos los bots de un grupo en el mismo color, haga clic con el botón derecho en el parámetro Color y seleccione Copiar a bot en el mismo grupo en el menú emergente.

2019 11 26 01:12 p.m. 13

Octava- Puede transponer notas generadas por bots hacia arriba y hacia abajo hasta 3 octavas.

2019 11 26 01:12 p.m. 25

Nota Frecuencia-Esto determina la frecuencia con la que el bot generará notas cuando golpee una pared.El valor predeterminado es 1.Esto significa que se generará una nota cada vez que el bot golpee la pared.Un valor de 2 significa que se generará una nota cada vez que el bot golpee una pared.

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pasar por alto

2019 11 26 01:14 p.m. 24

Ignorar Muro Norte- Selecciona esta casilla si no quieres que este bot genere notas cuando golpee la pared norte.

Ignorar Muro Sur- Seleccione esta casilla si no desea generar notas cuando este bot golpee la pared sur.

Ignorar Wall West- Selecciona esta casilla si no quieres que este bot genere notas cuando golpee la pared oeste.

Ignorar Muro Este- Seleccione esta casilla si no desea generar notas cuando este bot golpee la pared este.

Ignorar Bots- Seleccione esta casilla si no desea que este bot se bloquee con otros bots.

Ignorar Obstáculos- Seleccione esta casilla si desea que este bot no se vea afectado por obstáculos.

Ignorar Shift- Seleccione este cuadro para ignorar la configuración de cambio para la pared que golpea este bot.

Ignorar transponer- Seleccione esta casilla si no desea que las notas MIDI recibidas transpongan las notas generadas por este bot.

 

Acorde- Selecciona esta casilla para tocar acordes en lugar de una sola nota cuando el bot golpea una pared.

El código asignado a cada báscula se establece en el panel Configuración.

2019 11 26 01:14 p.m. 52

A media velocidad- Seleccione esta casilla para mover su bot a la mitad de la velocidad.

NOTA: Este parámetro se modifica por un fallo de Toggle Speed.

2019 11 26 01:15 p.m. 16

Velocidad- Ahora puede anular la configuración de velocidad global.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 32

Puerta-Ahora puede anular la configuración de GlobalGate.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 36

Tambalearse-Ahora puede anular la configuración de oscilación global.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 40

Envoltura-Ahora puede anular la configuración de ajuste global.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 44

Probabilidad de movimiento-Aquí puede anular la probabilidad de movimiento global.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 46

Nota Probabilidad-Aquí puede anular la probabilidad de una nota global.Seleccione también la casilla a continuación.

2019 11 26 01:16 p.m. 50

[Gratis] Explicación del Resumen de Transición 2 de la Herramienta de Secuencia Aleatoria

Esto es realmente increíble de forma gratuita.

Es un nivel para comprar si se vende a un precio regular de $50 y una venta de unos $30.

Había bastantes partes que no podía entender a menos que leyera el manual correctamente.

Quiero que más personas usen estas maravillosas herramientas.

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使 い 方
Relájate con ritmo

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