Complemento MIDI gratuitoTransiciónEs un comentario de.
Es por eso que el manual está traducido al japonés (Google Translate) y una pequeña explicación de cómo usarlo.
Consulte el artículo anterior para conocer la configuración MIDI.
En este artículo, comenzaremos con un sonido.
Manual de transición japonés (Traductor de Google)
Cambiar el tamaño y la piel
Puede elegir entre 5 escalas diferentes: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Además, puede seleccionar automático.Esto seleccionará automáticamente la escala en función de la escala actual de Windows (y si mueve la ventana del complemento entre monitores con diferentes escalas, la escala del complemento cambiará automáticamente).
Para cambiar la escala, seleccione la escala deseada en el menú principal.
Puede seleccionar 5 máscaras GUI diferentes desde el menú principal
La ventana del complemento debe cerrarse y volverse a abrir para que los cambios en la máscara surtan efecto.
Interfaz de usuario
Hay un menú principal en la parte superior izquierda de la ventana del complemento.Desde este menú puede inicializar el complemento (restablecer todos los parámetros), cargar y guardar ajustes preestablecidos, configurar asignaciones MIDI CC, personalizar números de octava, escalar la GUI y cambiar máscaras, y más.
Hay un botón preestablecido en el centro.Si tiene un nombre, se muestra el nombre del ajuste preestablecido actual.Haga clic en este botón para abrir el panel Cargar preajuste.Para obtener más información sobre cómo trabajar con ajustes preestablecidos, consulte la sección Ajustes preestablecidos de esta guía del usuario.
Hay un panel de información en la parte superior derecha.Muestra información sobre el parámetro que se está editando y si la salida MIDI está transpuesta.
matriz
La idea básica de Transition es que un bot se mueva a través de una matriz de celdas hasta que encuentre una pared, otro bot o un obstáculo.El bot puede moverse en ocho direcciones: norte, este, sur, oeste o noreste, sureste, suroeste, noroeste.
Cuando el bot golpea una pared, se activa un sonido o acorde.Las notas/acordes se basan en la escala de la celda de pared y la configuración de octava.La salida se puede transponer hacia arriba o hacia abajo dentro de la escala seleccionada dependiendo de la nota MIDI recibida.
Nota: El transporte DAW debe estar reproduciéndose para que el bot genere notas.
Si un bot choca con otro bot, ambas direcciones cambiarán.Cuando un bot encuentra un obstáculo, el efecto del bot se basa en el tipo de obstáculo (por ejemplo, cambiar de dirección, saltar a otra parte de la matriz, cambiar de velocidad, detener el movimiento, etc.).
El tamaño máximo de la matriz es de 16 x 16 celdas.El tamaño mínimo es de 1 x 1 celda.Utilice los parámetros de fila y columna para cambiar el número de filas y columnas.
Motores de búsqueda
Hay 8 tipos de bots.
(1) Norte: el bot se mueve hacia el norte (arriba).
(2) Este: el bot se mueve hacia el este (derecha).
(3) Sur: El bot se mueve hacia el sur (abajo).
(4) Oeste: el bot se mueve hacia el oeste (izquierda).
(5) Sureste: el bot se mueve hacia el sureste.
(6) Suroeste: el bot se mueve hacia el suroeste.
(7) Noreste: el bot se mueve al noreste.
(8) Noroeste: el bot se mueve hacia el noroeste.
Cómo agregar y eliminar bots de la matriz
Para agregar, haga clic para seleccionar el bot que desea agregar en la caja de herramientas de bot a la izquierda.
Haga clic en la celda de la matriz donde desea agregar el bot.
Para eliminarlo, haga clic derecho para eliminarlo.
Cómo mover y duplicar bots
Puede moverlo manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando. (No se puede hacer mientras se está en movimiento)
Puede duplicar arrastrando mientras mantiene presionada la tecla Alt.
En el siguiente video, cree, elimine, mueva y duplique en orden.
Cómo editar un bot
Haz clic en el bot que quieras editar. (Espere un minuto) Esto abrirá el panel Editar bot y el bot en el que haga clic se seleccionará en la lista de bots de la izquierda.
Daré una explicación detallada de la edición de bots la próxima vez.
Obstáculo
Girar 180: El bot gira 180 grados.Por ejemplo, un bot que se mueve hacia el norte da la vuelta y comienza a moverse hacia el sur.
Girar 90: El bot gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.Por ejemplo, un bot que se mueve hacia el norte gira a la derecha y comienza a moverse hacia el este.A medida que el bot se mueve hacia el este, comienza a moverse hacia el sur.
Girar 45:El bot gira 45 grados en el sentido de las agujas del reloj.Por ejemplo, si un bot se mueve hacia el norte, girará hacia la mitad derecha y comenzará a moverse hacia el noreste.Los bots que se mueven hacia el este comienzan a moverse hacia el sureste.
Rotar al azar: El bot rotará aleatoriamente 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 o 360 grados.Es decir, eliges aleatoriamente una de las ocho direcciones en las que se puede mover tu bot.Hay un 8% (12.5/1) de posibilidades de que el bot no cambie de dirección.
Mirror North-South: cambie la dirección del bot según la dirección del movimiento, como E> W, W> E, NE> SE, SE> SW, SW> SE, NW> NE.Este obstáculo no afecta a los bots que se mueven hacia el norte o el sur.
Mirror East-West: reorienta el bot según la dirección en la que se mueve: N> S, S> N, NE> SE, SE> NE, SW> NW y NW> SW.Este obstáculo no afecta a los bots que se mueven hacia el este o el oeste.
Mirror North-East South-West: reorienta el bot según la dirección de viaje: N> E, E> N, S> W, W> S, SE> NW y NW> SE.Este obstáculo no afecta a los bots que se mueven hacia el noreste o el suroeste.
Mirror South-East North-West: cambie la dirección del bot según la dirección del movimiento, como N> W, E> S, S> E, W> N, NE> SW, SW> NE.Este obstáculo no afecta a los bots que se mueven hacia el sureste o el noroeste.
Wedge North: cambia la dirección del bot al norte.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el sur.Después de eso, hay una probabilidad de 1/3 de que continúe moviéndose hacia el sur, una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el este y una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el oeste.
Wedge East: cambia la dirección del bot hacia el este.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el oeste.Después de eso, hay una probabilidad de 1/3 de que continúe moviéndose hacia el oeste, una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el norte y una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el sur.
Wedge South: cambia la dirección del bot hacia el sur.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el norte.Entonces tienes un tercio de posibilidades de seguir moviéndote hacia el norte, un tercio de posibilidades de girar hacia el este y un tercio de posibilidades de girar hacia el oeste.
Wedge West: cambia la dirección del bot hacia el oeste.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el este.Después de eso, hay una probabilidad de 1/3 de que continúe moviéndose hacia el este, una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el norte y una probabilidad de 1/3 de que cambie de dirección hacia el sur.
Wedge North-East: cambia la dirección del bot hacia el noreste.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el suroeste.Después de eso, tiene 1/3 de probabilidad de continuar moviéndose hacia el suroeste, 1/3 de probabilidad de cambiar su dirección hacia el sureste y 1/3 de probabilidad de cambiar su dirección hacia el noroeste.
Wedge South-East: cambia la dirección del bot al sureste.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el noroeste.Después de eso, tiene 1/3 de posibilidades de continuar moviéndose hacia el noroeste, 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el noreste y 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el suroeste.
Wedge South-West: cambia la dirección del bot hacia el suroeste.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el noreste.Después de eso, tiene 1/3 de posibilidades de continuar moviéndose hacia el noreste, 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el sureste y 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el noroeste.
Wedge North-West: cambia la dirección del bot al noroeste.La excepción es cuando el bot se mueve hacia el sureste.Después de eso, tiene 1/3 de posibilidades de continuar moviéndose hacia el sureste, 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el noreste y 1/3 de posibilidades de cambiar su dirección hacia el suroeste.
Salto 1: el bot salta una celda hacia adelante.
Salto 2: el bot salta dos celdas por delante.
Salto 3: El bot salta 3 celdas adelante.
Salto aleatorio: el bot salta hacia adelante un número aleatorio de celdas (0-3). (0 significa nunca saltar hacia adelante).
Espera: el bot espera un paso antes de volver a moverse.
Alternar velocidad: esto alterna la configuración de velocidad media del bot.Si la velocidad actual se mueve a la velocidad normal, el bot se moverá a la mitad de la velocidad.Si actualmente se está moviendo a la mitad de la velocidad, se moverá a la velocidad normal.
Wobble Random: el bot cambia la ruta y mueve un número aleatorio de celdas hacia la izquierda o hacia la derecha (en relación con la dirección actual).
Posición de inicio: el bot vuelve a la posición de inicio.Es decir, las mismas direcciones y coordenadas x e y que cuando se inició el transporte.
Voltear 1: el bot cambia su posición en la matriz en relación con la celda central.Por ejemplo, si el obstáculo de volteo está en la celda superior izquierda, el bot se moverá a la celda inferior derecha.Si el obstáculo es vertical a lo largo de la pared oeste de la celda central, el bot se moverá verticalmente a lo largo de la pared este hasta la celda central.
Flip 2: Igual que Flip 1, pero el bot gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
Flip 3: Igual que Flip 1, pero el bot cambia de dirección 180 grados.
Agujero de gusano: el bot se mueve a una celda aleatoria y cambia en una dirección aleatoria.
[Gratis] Explicación del Resumen de Transición 1 de la Herramienta de Secuencia Aleatoria
El manual se ha creado tanto que no parece una herramienta gratuita, ¡así que sigue a Soundspot!
(Un desarrollador de postura que es bueno pero no tiene manual aunque esté cargado)
Y es realmente genial que tenga muchas características que no puedes considerar como una herramienta gratuita.
En realidad, otras herramientas también son maravillosas, así que también cubriré esa área.
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