如何使用电压模块化 DRUM TRIGGER SEQUENCER

2019年09月04日23时20分50 1 模块化
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如何使用电压模块化 DRUM TRIGGER SEQUENCER

这是来自Chillout with Beats 的yosi。

在这个博客中,我将来至少会写以下文章。

就是说,我写的差不多了。

·如何制作 Poly 合成器(已经)
・ SUPER OSCILLATOR 和 SUPER LFO 的详细使用方法
・ DRUM TRIGGER SEQUENCER 的详细使用方法(本文)
·采样器1详细用法(完)
·插件主机详细用法(完)
·公式的使用示例

DRUM TRIGGER SEQUENCER + α 的 Google 翻译

2019年09月04日23时20分50

Drum Trigger Sequencer 是一个 8 步触发/门控音序器,具有 16 个独立通道。您最多可以在银行中存储 32 种模式。它还包括一个歌曲模式,用于将模式链接成一首完整的歌曲。它基本上是一个完整的独立鼓机,没有声音。它还包括一些非常有用的功能,例如逐行重音、可调节的摆动以及加载和保存模式/歌曲。它类似于您习惯的老式鼓机,但易于使用。首先,让我们看一下左下角的控件。

行 AH 踏上/关闭按钮– 使用这些来打开和关闭步骤。当启用步进时,一个 + 5V 门将发送到该行中的输出插孔,持续时间对应于门长度旋钮的设置。您可以通过单击按钮并在相邻按钮之间拖动鼠标来打开或关闭多个相邻步进按钮 - 这对于快速创建十六分音符踩镲模式特别有用。空白面板不是区域)

浇口长度– 将 + 5V 门信号长度设置为从 1ms 到 250ms 的有效步长。 根据门限长度和速度设置,门限可能足够长,可以延伸到下一步。如果启用了多个相邻步进并且您听不到一些鼓声,请确保门限长度旋钮没有设置得太高 - 使用 Drum Trigger Sequencer 和 Misfit Audio 鼓模块。如果是这样,请使用较短的“门限”长度”设置,因为长度设置无论如何都不会影响声音。但是,当使用 Drum Trigger Sequencer 来触发 VCA 或 mod 输入时,Gate Length 控件对于定义音符或 mod 的持续时间非常有帮助,并且可以使用 Overlap 步骤创建长音符值。

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门 AH 输出插孔– 每列的“正常”CV 输出插孔。

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Gate AH 重音输出插孔和启用按钮 – 每行包含一个单独的重音输出。这些默认情况下是禁用的,但单击 Accc 按钮会启用行重音模式。启用后,当点击关闭(无灯/无门输出)、打开(中间灯/来自门输出的“正常”输出插孔)或重音(亮灯/ ). 门输出 Acc) 输出插孔)。

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AD / EH 行选择– 仅显示 4 个步进行,但鼓触发器音序器实际上有 8 个独立的行和一个“AD / EH 行选择”按钮来切换当前显示的设置。步进按钮的背景颜色为米色,表示 E 到 H 线将向面板最右侧的插孔发送门信号。切换视图不会影响活动步骤,它只会更改显示的集合。

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(我认为这是一个很好的折衷方案,而不是在一个屏幕上打包 1 个按钮,而且华丽的大按钮很酷。)

停止/启动按钮和 CV 插孔– 使用这些通过 + 5V 脉冲或栅极电压从外部控制停止和启动按钮。鼓触发器音序器默认设置为停止模式,但在播放模式中保存的 Patch 按原样保存。也就是说,一旦选择了补丁,它将立即开始播放。

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外部时钟输入按钮和 CV 插孔– Drum Trigger Sequencer 有自己的内部时钟,但您可以通过将时钟源连接到“Clock In”插孔并切换“Extend”按钮来生成外部时钟。

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要同步到您的 DAW 时钟,请参阅将您的鼓触发器音序器同步到您的 DAW 部分。

播放触发器– 当进入播放模式时,这将发送 + 5V 脉冲信号。当您开始使用复杂的补丁时,这有助于重置同步音序器(或任何其他具有同步时钟的模块)。

时钟输出 CV 插孔– 发送时钟 CV。 1 步 = 1 个时钟脉冲。

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杰克模式简历– 您可以通过 CV 选择花样编号。 32 种模式从 0 映射到 + 5V。它可以与音序器结合使用,或者为了真正的乐趣,将 DC 模块的输出路由到“模式 CV”插孔,并通过性能控制旋钮“DC 量”硬件旋钮或滑块。旋钮不断实现实时模式。

重置输入– 这将在收到 + 5V 脉冲电压时将鼓触发器音序器重置为步骤 1。这对于多音序器补丁或鼓触发器音序器有外部时钟时很有用。 (如果您正在与 DAW 同步,请将 I/O 面板上的 Play 插孔插入 Reset In 插孔以获得更一致的同步。)

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乐曲和模板模式

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Drum Trigger Sequencer 在两种模式下工作,“Pattern”模式和“Song”模式,很像经典的鼓机。默认的“模式”模式重复循环当前选择的模式。 选择“歌曲”模式时,左侧的LED号码显示将是歌曲的步骤编号指示符。对于每个步骤,您可以在右侧的 LED 数字显示屏上选择模式编号。一首歌曲的最大步数为 2。请注意,步进行按钮可以在样式或歌曲模式下打开/关闭,在停止或播放时可以打开/关闭。

  • 游戏模式– 在“Pattern”模式和“Song”模式之间切换。
  • 步数/歌曲步数#
    • 模式模式– 此显示及其向上和向下按钮全局设置从 1 到 16 的所有行的模式步数。为每个模式单独设置步数。这使得创建具有不同时间签名的歌曲变得容易(如果您正在为 rush 或 ELP 进行电子分配)。超过当前 Step Count 设置的按钮的步进按钮开/关状态被保留,因此尝试模式长度不会破坏现有模式。
    • 歌曲模式– 当 Drum Trigger Sequencer 设置为乐曲模式时,显示和上 / 下按钮是乐曲步骤 #。 只需将 Drum Trigger Sequencer 置于停止模式,然后使用 Pattern 选择 LED 数字显示屏为每个 step 编号选择 Pattern。这首歌有多达 99 个步骤模式。

 

  • 图案选择
    • 模式模式– 在 Pattern 模式下的 Drum Trigger Sequencer 中,使用此 LED 数字显示屏及其上下按钮选择当前 Pattern。
    • 歌曲模式– 样式选择屏幕和按钮选择要在当前所选乐曲的步号处播放的样式。您可以在歌曲播放时选择样式编号,但在停止模式下在鼓触发器音序器中选择样式要容易得多。
  • 歌曲模式“停止”和“循环”模式– 有两种特殊类型的模式只能在歌曲模式中使用。
    • Stop 停止– 选择样式编号 0 将停止播放鼓触发器音序器 - 这是歌曲的结尾。
    • 循环– 单击模式 0 正下方的箭头以选择 LP,它代表“循环”。这会无限循环整首歌曲(堵塞是如此邪恶,以至于每个人都想永远听到它们)。

关于歌曲和模式记忆: 只要打开,鼓触发器音序器模块的实例就会存储所有 32 种模式和所有歌曲步进数据。如果您保存到预设,该样式和乐曲数据也将被保存。当您打开新的 Drum Trigger Sequencer 实例时,不会保留现有的歌曲和样式数据。如果打开了包含模板或歌曲数据的实例并打开了其他实例,则新打开的实例将为空白,但您可以使用 Save Bank 和 Load Bank 菜单按钮,您可以保存、打开和传输模板和歌曲。 (有关保存和加载银行的详细信息,请参见下文。)

时间– 这个漂亮的旋钮可将速度从 30 调整到 240 BPM。这应该涵盖每个人需要的整个速度范围,但是您可以在您真正需要时(或者如果您想将其完全锁定到另一个时钟源)从外部为您的鼓触发音序器提供时钟。闪烁的 LED 指示四分音符的视觉速度显示。

秋千– Swing,也称为“shuffle”,通过延迟每 16 个音符来调整节拍的感觉。最初是在布鲁斯和爵士乐中听到的,摇摆舞最近在 1 年代后期被家庭音乐和其他穿着“New Jack Swing”(Bobby Brown,Belvib Devow,悬垂式裤子)的人流行起来。我被邀请进来)。听到效果最简单的方法是设置踩镲模块,启用触发它的行的所有 80 步,然后抬起摇摆旋钮。 “Swing”设置是全局的。也就是说,它同时影响所有模式。 摇摆设置与预设和保存的库一起保存。

存储和载入乐曲/模板库

鼓触发器音序器可以存储和加载模式和歌曲库。银行文件具有 .dtsbank 扩展名。以下项目存储在银行中。

  • 32种模式(包括线重音和重音模式状态)
  • 一首歌
  • 速度设置
  • 摆动量设定

以上所有数据都与已保存的音色一起保存,因此您无需使用库的加载/保存功能,但这就像将新歌曲或模式加载到现有的音色设置或交易歌曲中。在某些情况下有用的模式与其他电压模块用户,或将文件传输到另一台计算机(银行文件大小非常小)。

负荷库– 使用它打开计算机硬盘驱动器中的现有银行文件。

储蓄银行– 使用它将银行文件保存到您的计算机。

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复制图案– 单击此按钮打开一个弹出菜单,用于将图案复制到另一个图案位置。这对于创建模式的变化很有用。复制时源模式不受影响。

专业建议: – 您可以使用复制图案功能快速删除图案位置编号。 单击选择图案向上箭头以选择一个空图案并使用复制图案将空图案复制到您希望将其清除的位置。

复制行– 单击以将按钮行复制到另一行。 这对于将图案线从 AD 页面复制到 EH 页面特别有用(因为按钮线不会出现在另一个页面上)。

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将鼓触发器音序器同步到 DAW

如果您在 DAW 环境中将 Drum Trigger Sequencer 作为插件虚拟乐器运行,您可能需要将其与歌曲项目的主时钟同步。这是电压同步分频器模块的用途。

同步与时钟电压,入门– 同步信号是一个快速、恒定的脉冲(特别是 96 个脉冲 = 四分音符),其速率随速度而变化。 当在您的 DAW 软件中将电压用作虚拟乐器时,同步信号始终从 IO 面板同步插孔输出 - 带有一个不会随着 DAW 的播放和停止命令而开始和停止的条形,并且不知道在哪里开始和结束。我有一个笔记。您可以将其直接路由到鼓触发音序器的同步输入,但可以通过主速度的 4/1 音符的超快速拆分来完成。按照设计,同步信号旨在细分为音乐上有用的时钟信号。

ug dts 同步div

时钟信号是一个 + 5V 脉冲,对应于与音乐相关的音符值。一个同步脉冲对应于模块中的一个排序器步骤,该模块接受步进增量。看上面的Sync Divider模块,同步信号和时钟信号的关系应该很清楚了。快速的“主时钟”同步信号被路由到 Sync In 插孔,使用旋钮和三连音/点按钮选择音符值,时钟插孔以选定的速率输出较慢的时钟信号。它路由到鼓触发器音序器的外部时钟输入插孔(记得启用 Ext 按钮)。

查看 Drum Templates 文件夹中的 Drum Trigger Sequencer DAW Sync Template 补丁,以更好地了解同步和时钟信号之间的关系。

DAW 同步补丁设置

ug dts dawsync

上图显示了补丁的外观。橙色电缆将 IO 面板同步信号路由到 Sync Divider 的“Sync In”。 Note Value 旋钮设置为十六分音符(您可以随意设置)。时钟输出路由到鼓触发器音序器的“时钟输入”,启用“扩展”时钟模式。 您还可以将 IO 面板的 Play 和 Stop 输出分别路由到鼓触发器音序器的 Start 和 Stop 输入。这会将鼓触发器音序器的开始和停止控制与 DAW 的传输控制锁定。

此时,鼓触发器音序器在您的主机 DAW 中启动和停止,并以正确的速度播放,但节拍的时间可以从正确的节拍“偏移”。这是因为同步信号是哑的。也就是说,他们不知道在 1/96 音符的“网格”中,小节和音符应该适合的位置。这就是 Sync Divider Reset CV Injack 的目的。如果您仔细查看接线图,第二条电缆从 IO 面板播放插孔布线到 Sync Divider 的 Reset CV in。 开启 DAW 播放后,Sync Divider 将开始播放选定的音符值,瞬间,时钟 CV 将与宿主 DAW 完美同步输出(每个人都会过上幸福的生活)。

高级技巧和应用

重音触发输出的最佳使用 - 包含此项以允许用户触发 Misfit Audio 鼓模块的重音输入,但它可以路由到任何触发器或门控 CV 输入。

  • 踩镲开合 - 重音插孔是一种无需使用两行即可创建踩镲开合模式的便捷方式。通常,您会将常规触发器路由到封闭的踩镲触发器和带有重音符号的开镲(没有理由不能反过来)。
  • 要快速创建带有有时开镲的 16 分音符踩镲模式,请在该行上启用 Acc 模式,单击步进按钮,然后拖动整行以打开所有“正常”步进。,单独单击每个步进“我想要击中打开的帽子。
  • 多音高嗵鼓、康茄舞等——当您使用两种不同音高的相同打击乐器时,如上面的踩镲示例,您可以使用重音输出来节省线条(如果不需要),两者都具有相同的击败。击中)。这对于多种常用乐器(例如嗵鼓和康加舞)来说很容易,但也可以使用带有音高旋钮的打击乐器来完成。

从属多个鼓触发器音序器– 如果八个触发通道不够用(8 年代的电视节目?),您可以将多个鼓触发音序器从属在一起。 使用一个作为主时钟并将其“时钟输出”路由到从属“时钟输入”(切换从属的“扩展时钟”按钮)将主时钟的 Play Trig 路由到从属的 Start CV 输入您还可以确保一切都开始同时。

VCA 和滤波器控制– 这里的兔子洞可能会发疯:使用门输出打开 VCA 或滤波器(允许有节奏的音高或噪音),当然还有一些非常遥远的有节奏的“传统”序列,可以与鼓模块触发器组合。

效果控制 – 您还可以使用门输出来控制效果,遵循前面的 VCA 和滤波器控制示例。在通道上设置军鼓或拍手,并像往常一样将其干输出路由到混音器。将音频输出乘以另一个 VCA,并将 VCA 音频路由到数字混响和激进的反馈密集型延迟等效果。将效果的输出路由到主输出(或混音器输入)。将各个触发行 CV 路由到 VCA CV 输入以“打开”效果信号以强调特定节拍。

测序间距– 与传统的步进音序器不同,鼓触发器音序器仅输出 + 5V 栅极电压并触发无音高的打击乐源。但是,您可以结合 DC 模块输出(设置为高于或低于 5V)修改 0V 输出,并在路由到振荡器 CV 时使用这些电压来调整音高。您可以使用路由到每个输入的 DC 模块输出来创建基本音序器。 (对于此示例,请查看完整序列文件夹中的跟随节拍预设。)

加法振荡器模块 – 如果您安装了 Cherry Audio Additive Oscillator(它很棒,您应该这样做),它的八个谐波部分电平可以由 Drum Trigger Sequencer 的八个通道“排序”。这是创建复杂而经典的“计算机音乐”的一种非常有趣且简单的方法。

Voltage Modular DRUM TRIGGER SEQUENCER 使用方法总结

我不知道一个音序器可以同时关闭和打开踩镲。

将 Gate 放入 Filter 中也很有趣。

带着一点兴趣玩 Deley 很有趣。

如果你模块化地做,你的头似乎会变得更柔软。

 

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与节拍一起放松

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