iZotope VocalSynth 2 评论和简单使用说明
这是来自Chillout with Beats 的yosi。
「人声合成器 2如何?我想向喜欢它的人解释评论以及如何使用它。
总之,Vocal Synth 2推荐用于。
首先,VocalSynth 是一种处理现有人声轨道的效果器。(它不是像 Vocaloid 那样创建的)
・使用VOCALOID或UTAU的人
・制作EDM等声乐歌曲的人
・我喜欢声码器效果
・我想将人声用作乐器
・想要使用人声样本但因为不知道键而无法使用的人
相反,不建议这样的人使用。
我正在寻找像 Vocaloid 这样的语音合成插件
・我想要声码器的声音
・聆听并比较五个模块的声音与实际声源的差异。
・易于使用的效果
首先,请观看官方视频。
情报
VocalSynth 2 概述
VocalSynth 2 是一种身临其境的声乐体验,可适应您自己的风格并不断发展以打开声乐世界的可能性。
使用 iZotope 最独特的人声插件体验改进人声制作。快速获得您需要的老式声音或创建新的人声流派。在实验性声乐游乐场中迷失在层次、纹理、效果、混合和变形中,最终找到让你的人声脱颖而出的秘密。 从五种独特的人声工具中进行选择以组合,或从数百种预设中进行选择以产生快速影响。
关键是可以同时操作5个模块。
一些普通的声码器配备了多种合成方式,但大多是切换方式。
系统要求
Mac — OS X 10.8 Mountain Lion — macOS 10.14 Mojave
PC—Win XP(32 位 Service Pack 3)– Win 10
插件格式:
AAX(64 位)、AU、RTAS(32 位)、VST、VST3
支持的主机:
Ableton Live 9-10、Cubase 9.5、Digital Performer 9、FL Studio 12、Logic Pro X、Nuendo 8、Pro Tools 10-12、Reaper 5、Reason 10、Studio One 3-4
注意:要在 VocalSynth 2 中显示可视化效果,您需要支持 OpenGL 2.0 的显卡。
CPU负载
正如预期的那样,CPU 负载非常高。
CPU 在 Core i7-4770K 3.5GHz 下测量。
一般来说,我认为使用所有模块的比例约为 20%。
潜伏
我想有些人会用它来进行实时录音和Live,所以我会记下每个模块的延迟样本数。
延迟量取决于音频 IF 设置的缓冲区大小。
74Sample 的延迟为 1.61 毫秒 + 音频 IF 延迟。
声码器:0 个样本
ompuvox:71 个样本
Talkbox:2048 样例
olyvox: 0 个样本
全部开启:2048 个样本(除 Talkbox 之外的所有样本均为 71 个样本)
VocalSynth 2 基础知识
モジュール
它由5种类型的模块组成,表面上看起来功能很少,但您可以通过单击下面的图标来访问所有功能。
我将通过实际样本介绍每个模块的声音差异。
我只是将人声直接放在 Vocal Synth 2 中。
生物素
受音调合成的启发,Biovox 提供了改变人声生理质量的工具。该模块根据输入音频估计声道形状,并使用一些直观的控件来有效地操纵声道的长度和形状。除了调整声道属性外,您还可以使用元音垫来控制和混合元音,以添加鼻音和呼吸急促等声音缺陷。 Biovox 是一套创新的工具,用于雕刻共振峰、音色和整体人声美学。
声码器
像今天的许多音乐技术一样,声码器(Voice Encoder 的简称)是作为完全非音乐和实用的电子设备诞生的。声码器依赖于两个信号:一个载波(合成器)和一个调制器(通常是音频)。两个输入信号都分为几个频带。然后使用每个单独频带中的调制器信号的幅度来控制载波信号中相应频带的幅度。它具有将调制器的频率响应映射到载波信号作为每个频带幅度的变化的听觉效果,从而产生语音合成器。
Compuvox
Compuvox 基于自 1960 年代后期就存在的称为线性预测编码 (LPC) 的技术。 与许多 VocalSynth 音频处理器一样,LPC 最初是一种通信技术,用于以低比特率编码清晰的语音以节省带宽。今天,这种计算机化的人声经常被用作电子音乐制作中的常见特殊效果。结果类似于臭名昭著的玩具,例如 Furby、Speak n Spell(使用 LPC),甚至是旧的文本到语音技术。
对话盒
Talkbox 模块体现了深受摇滚艺术家如 Peter Frampton、The Who 和 Stevie Wonder 等欢迎的硬件 Talkbox 效果器的效果。通话盒通过终止于表演者嘴巴中或嘴巴周围的管子驱动乐器的输出,从而将人声特征传达给输入源(例如,吉他)。信号通过表演者的嘴巴、舌头和嘴唇的运动进行过滤和调制。由此产生的效果听起来就像吉他在“说话”或“说话”。Talkbox 模块采用无内胎设计和独特的共振峰转换功能,是传统 Talkbox 踏板的绝佳替代品。
保利沃克斯
Polyvox 是一个语音生成器,可以根据人声创建人声和声。音频发生器有各种形状和大小,但基于类似的基本概念:对输入音频信号进行采样并使用时间/音高拉伸来创建此音频信号的多个附加版本。实现不同的间隔,例如八度降低、一个-第三等语音发生器最常用于语音,但也有许多此类技术的示例也用于吉他效果。通常是音高/重击调整的组合。
效果
它在显示上很简单,但它有七个非常易于使用的效果。
您可以通过拖动更改顺序。
只有一部分是用声音介绍的。
合唱团
合唱是一种调制效果,可以模拟多个表演者演奏或演唱同一部分时发生的时间和音高的微小波动。此效果将短延迟应用于输入信号并使用 LFO 调制延迟时间。延迟时间的调制会导致合唱信号中的轻微音高变化。您可以使用合唱为您的声音添加微妙的深度和运动。如果您使用激进的调制设置,您可以使用合唱来添加更合成的颤音效果。
延迟
歪曲
扭曲效果为声轨增加了勇气、态度和感知。 失真效果使用波形整形失真和几种不同的算法来影响人声。波形整形器根据波形整形器曲线的当前“形状”将输入信号(干)映射到新的输出信号(湿),从而在音频信号中创建复杂的泛音。波形整形器可以通过超声波转换人声的独特而有趣的方式。它最重要的领域是存在 300 Hz 至 900 Hz 的音色元素和 8 kHz 至 15 kHz 的齿音。
筛选器
过滤器效果提供了四个带有可调节共振的过滤器,专门针对人声处理进行了选择。
戒指模组
环形调制是将两个输入波形的频率分量相乘并输出一个新波形的效果,该波形包含来自两个输入源的频率分量及其各自独特的频率分量。输出波形包含部分音调(非谐波频率分量),这些音调负责环形调制金属音调的特性。 通过将 Freq 控件设置为低值,VocalSynth 的 Ring Mod 效果可以用作颤音效果。
切碎
Shred 在 VocalSynth 2 的底层添加了所有新的处理和 1 字节大小的 3 步音序器。 Shred 效果捕获并重复音频块。捕获的音频可以以三种不同的速率重复(每个步骤都有自己的重复率),并且速率和捕获长度值始终与会话的节奏同步。Shreds 允许您从各种序列节奏(基于欧几里得节奏)中进行选择,以更改音乐在不同步骤之间切换的时间。
改造
Transform 是一种卷积效果,可模拟各种吉他箱体、扬声器和其他对显着塑造人声很重要的设备。用吉他放大器重新放大人声是一种常用的制作效果。变换效果的脉冲响应为失真和滤波提供了自然的后置滤波。
XY垫
VocalSynth 提供了一个 X / Y pad 控制器和一个输出效果/混音器部分,用于更好地控制应用于人声的处理。除了这些控件,一个输出仪表和两个可视化选项允许您以不同的方式监控处理活动。
如何使用 VocalSynth 2
VocalSynth 2 具有三种模式。
至于使用每个 DAW 的设置方法,当您从插件进入模式选择时,将根据您使用的 DAW 显示设置方法。
是其他效果所没有的一种设计。
FL工作室
Cubase的
不过,由于是英文的,而且图片很小,很难看懂,所以我将解释如何使用 FL Studio。
(自动模式和普通效果一样,我就省略了。)
自动模式
选择自动模式时,输入音频充当调制器和载波源。
VocalSynth 侦听传入的音频并根据在音高控制区域中选择的范围检测音高信息。检测到的音高信息会通知您内部合成器引擎播放的音符。合成器播放的音符可以通过调整“语音”面板中的自动语音参数来进一步自定义。
在自动模式下处理人声不需要特殊设置。 只要插入到 VocalSynth 的人声轨道包含音频,您就会听到效果。
自动模式非常适合为您的人声添加纹理效果。不是键盘侠吗?您在会话中使用 MIDI 吗?自动模式是处理人声的最佳选择。
MIDI 模式
在 MIDI 模式下,您可以在 VocalSynth 上演奏和声,以创建与歌曲的音乐结构相匹配的有趣的人声效果。
选择 MIDI 模式时,调制器信号是来自插入了人声合成器的轨道的传入音频。
载波输入基于会话中连接的 MIDI 键盘或 MIDI 剪辑的 MIDI 信息。 VocalSynth 接收到的 MIDI 音符会告诉内部合成器引擎要播放哪些音符。
您可以选择单声道或多声道模式,并在发声面板中调整滑音时间量(仅限单声道模式)。
如何在 FL Studio 中设置
提前准备
- 读取人声等要与 VocalSynth 2 相乘的样本,并将其分配给插入了 VocalSynth 2 的混音器。
VocalSynth 2 设置
将模式设置为“MIDI 模式”。
设置 MIDI。
从齿轮图标,将“MIDI”“输入端口”设置为“0”。
添加“MIDI 输出”。
确保“端口”为“0”。
现在你准备好了。
之后,如果您输入“MIDI Out”并播放它,它将以“MIDI Out”的比例播放。
在这里,我尝试使用随机化播放它。
(音频与上面的演示相同。)
侧链模式
在侧链模式下操作时,您可以将非传统音源(如吉他和合成器)路由到 VocalSynth 的侧链输入,以创建有趣的实验声音。侧链模式绕过内部合成器并将音频信号从选定的侧链输入路由到 VocalSynth。 路由到 VocalSynth 侧链输入的音频由人声轨道调制,并且可以“说出”任何音频源。 选择侧链模式时,调制器信号是来自插入了人声合成器的轨道的传入音频。来自已配置侧链源的音频输入被视为载体。
如何在 FL Studio 中设置
提前准备
- 读取人声等要与 VocalSynth 2 相乘的样本,并将其分配给插入了 VocalSynth 2 的混音器。
・准备鼓循环和合成器。
VocalSynth 2 设置
这种模式是除非它是 VST3,否则它将无法工作。
此处人声合成器 2 被插入到混音器 1。
将模式设置为“侧链模式”。
将鼓和合成器分配给 Mixer 2。
单击 Mixer 2,然后右键单击 Mixer 1 的以下部分。
单击“仅此轨道的侧链”。
打开 Vocal Synth 2 并单击齿轮图标-> 处理。
将“Stereo Aux In”拖到“1”,然后单击右侧的 LED 将其打开。
现在你准备好了。尝试通过将和弦输入合成器部分来演奏和弦。
在下面的视频中,人声最初由混音器 1 混合,而鼓循环则由混音器 2 依次更改。从中间开始,我将鼓循环更改为合成器并更改了预设。
如何下载和添加其他预设
您可以下载由知名艺术家和制作人创建的 XNUMX 包附加预设。
转换后,单击“立即下载”以下载 zip 文件。
Zip文件将被下载,因此解压后将其放在以下文件夹中。
(我看到的都是 AutoMode,所以我认为把它放在 AutoMode 文件夹中是个好主意。)
Mac: ~ / Documents / iZotope / VocalSynth 2 / Global Presets
之后,当您启动 VocalSynth 2 时,会自动识别预设。
这有点乱,所以适当地组织文件夹可能会更好。
好像很难用,所以我创建了一个文件夹,叫做“Artist Presets”,放在里面。
(如果你想移动它,让我们在你使用它之前做它)
如果您至少可以说没有额外的预设,那将是一种损失。
这是相当不错。
VocalSynth 2 回顾及简单使用说明总结
总结。
整体印象非常好。
我认为这对于制作这种音乐的人来说非常有用,因为你可以在切掉人声后添加音高。
对于那些想要自然完成的人来说,这不是必需的。
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