免费的 MIDI 插件过渡它是一个评论。
这就是为什么手册被翻译成日文(谷歌翻译)和如何使用它的一点解释。
MIDI设置请参考上一篇文章。
在本文中,我们将从声音开始。
过渡手册日语(谷歌翻译)
调整大小和皮肤
您可以从 5 种不同的缩放比例中进行选择:100%、125%、150%、175%、200%。
此外,您可以选择自动。这将根据当前的 Windows 缩放自动选择缩放(如果您在具有不同缩放的监视器之间移动插件窗口,插件缩放将自动更改)。
要更改缩放比例,请从主菜单中选择所需的缩放比例。
您可以从主菜单中选择 5 种不同的 GUI 皮肤
插件窗口必须关闭并重新打开才能使皮肤更改生效。
用户界面
插件窗口的左上角有一个主菜单。从此菜单中,您可以初始化插件(重置所有参数)、加载和保存预设、配置 MIDI CC 分配、自定义八度数、缩放 GUI 和更改皮肤等等。
中间有一个预设按钮。如果命名,则显示当前预设的名称。单击此按钮可打开“加载预设”面板。有关如何使用预设的更多信息,请参阅本用户指南的预设部分。
右上角有一个信息面板。这显示有关正在编辑的参数以及 MIDI 输出是否已移调的信息。
矩阵
Transition 的基本思想是让一个机器人在一个单元格矩阵中移动,直到它遇到一堵墙、另一个机器人或障碍物。该机器人可以向八个方向移动:北、东、南、西或东北、东南、西南、西北。
当机器人撞到墙壁时,会触发声音或和弦。音符/和弦基于壁单元音阶和八度设置。根据接收到的 MIDI 音符,输出可以在选定的音阶内向上或向下移调。
注意:必须播放 DAW 传输,机器人才能生成音符。
如果一个机器人与另一个机器人崩溃,两个方向都会改变。当机器人遇到障碍物时,机器人的效果取决于障碍物的类型(例如,改变方向、跳到矩阵的另一部分、改变速度、暂停移动等)。
矩阵的最大尺寸为 16 x 16 个单元格。最小尺寸为 1 x 1 单元格。使用行和列参数更改行数和列数。
搜索引擎
有 8 种类型的机器人。
(1) 向北:机器人向北(向上)移动。
(2) 东:机器人向东移动(右)。
(3) South:机器人向南(下)移动。
(4) West:机器人向西移动(左)。
(5) 东南:机器人向东南移动。
(6) 西南:机器人向西南移动。
(7) Northeast:机器人向东北移动。
(8) 西北:机器人向西北移动。
如何从矩阵中添加和删除机器人
要添加,请单击以在左侧的机器人工具箱中选择要添加的机器人。
单击要添加机器人的矩阵单元格。
要删除它,请右键单击以将其删除。
如何移动和复制机器人
您可以通过按住 Ctrl 键并拖动来移动它。 (不能在移动中完成)
您可以在按住 Alt 键的同时通过拖动进行复制。
在下面的视频中,按顺序创建、删除、移动和复制。
如何编辑机器人
单击要编辑的机器人。 (稍等)这将打开“编辑机器人”面板,您单击的机器人将在左侧的机器人列表中被选中。
下次我会详细解释机器人编辑。
障碍
旋转 180: 机器人旋转 180 度。例如,向北移动的机器人转身开始向南移动。
旋转 90: 机器人顺时针旋转 90 度。例如,向北移动的机器人向右转并开始向东移动。随着机器人向东移动,它开始向南移动。
旋转 45:机器人顺时针旋转 45 度。例如,如果机器人向北移动,它将转向右半边并开始向东北移动。向东移动的机器人开始向东南移动。
随机旋转: 机器人将随机旋转 45、90、135、180、225、270、315 或 360 度。也就是说,您随机选择机器人可以移动的八个方向之一。机器人不会改变方向的概率为 8%(12.5/1)。
镜像南北:根据移动方向改变机器人的方向,如E>W、W>E、NE>SE、SE>SW、SW>SE、NW>NE。此障碍不会影响向北或向南移动的机器人。
镜像东西方:根据机器人移动的方向重新定向机器人:N> S、S> N、NE> SE、SE> NE、SW> NW 和 NW> SW。这个障碍不会影响向东或向西移动的机器人。
Mirror North-East South-West:根据行进方向重新定位机器人:N> E、E> N、S> W、W> S、SE> NW 和 NW> SE。此障碍不会影响向东北或西南移动的机器人。
Mirror South-East North-West:根据运动方向改变机器人的方向,如N>W、E>S、S>E、W>N、NE>SW、SW>NE。这个障碍不会影响向东南或西北移动的机器人。
楔形北:将机器人的方向更改为北。机器人向南移动时例外。之后,它有 1/3 的机会继续向南移动,有 1/3 的机会向东移动,有 1/3 的机会向西移动。
Wedge East:将机器人的方向更改为东。机器人向西移动时例外。之后,它有 1/3 的机会继续向西移动,有 1/3 的机会向北移动,还有 1/3 的机会向南移动。
Wedge South:将机器人的方向更改为南。机器人向北移动时例外。然后你有三分之一的机会继续向北移动,有三分之一的机会向东转,还有三分之一的机会向西转。
Wedge West:将机器人的方向更改为西。机器人向东移动时例外。之后,它有 1/3 的机会继续向东移动,有 1/3 的机会向北移动,还有 1/3 的机会向南移动。
Wedge North-East:将机器人的方向更改为东北。例外情况是机器人向西南移动时。之后,它有 1/3 的机会继续向西南移动,有 1/3 的机会向东南方向移动,有 1/3 的机会向西北方向移动。
Wedge South-East:将机器人的方向更改为东南。例外情况是机器人向西北移动时。之后,它有 1/3 的机会继续向西北移动,有 1/3 的机会改变方向向东北移动,有 1/3 的机会改变方向向西南移动。
Wedge South-West:将机器人的方向更改为西南方向。机器人向东北移动时例外。之后,它有 1/3 的机会继续向东北移动,有 1/3 的机会向东南方向移动,有 1/3 的机会向西北方向移动。
Wedge North-West:将机器人的方向更改为西北。机器人向东南移动时例外。之后,它有 1/3 的机会继续向东南移动,有 1/3 的机会转向东北,有 1/3 的机会转向西南。
跳转 1:机器人向前跳转一个单元格。
跳跃 2:机器人向前跳跃两个单元格。
跳跃 3:机器人向前跳跃 3 个单元格。
随机跳跃:机器人向前跳跃随机数量的单元格(0-3)。 (0 表示从不向前跳跃)。
等待:机器人在再次移动之前等待一步。
切换速度:这会切换机器人的半速设置。如果当前速度以正常速度移动,机器人将以半速移动。如果您当前以半速移动,您将以正常速度移动。
随机摆动:机器人改变路径并将随机数量的单元格向左或向右移动(相对于当前方向)。
起始位置:机器人返回起始位置。也就是说,与开始传输时相同的 x 和 y 坐标和方向。
翻转 1:机器人相对于中心单元翻转其在矩阵中的位置。例如,如果翻转障碍物位于左上角单元格,则机器人将移动到右下角单元格。如果障碍物沿中央单元的西壁垂直,则机器人将沿东壁垂直移动到中央单元。
翻转 2:与翻转 1 相同,但机器人顺时针旋转 90 度。
翻转 3:与翻转 1 相同,但机器人将方向改变 180 度。
虫洞:机器人移动到随机单元格并沿随机方向变化。
[免费] 随机序列工具转换的解释1总结
该手册已经创建了这么多,以至于它看起来不像是免费工具,所以请关注 Soundspot!
(一个站姿开发者虽然收费不错却没有说明书)
而且它具有许多您无法将其视为免费工具的功能,这真是太棒了。
实际上,其他工具也很棒,所以我也将介绍该领域。
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