总结
这是来自Chillout with Beats 的yosi。
它出现在 Sanreco 的 6 月号中,所以我决定稍微调查一下。
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作为一种技术,描述了诸如使环境麦克风sachi的并行饱和等技术的解释。
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什么是饱和度?
在 DTM 方面,我总是欠你的g200kg.com我会引用。
要饱和。作为动词“幸留也有这样说的情况。在放大器等中,据说通过输入过大的输入会产生饱和并产生失真。 超速行驶意思是接近,但是超速行驶扭曲声音的细微差别比这要弱。如果由于单纯的数字处理而出现饱和,硬剪裁产生并且应变非常刺耳,但使用了真空管。管子使用放大器和磁带的磁带录音机会出现更渐进的饱和(软饱和)。波形仅因过输入而失真是不可取的,但在这种情况下,可能会故意产生饱和。
还有一个磁带模拟器作为控制饱和度的专用设备,但如果有的话压气机/限制器在许多情况下,二次饱和是通过通过来增加的。强调饱和特性压气机作为 PSP 音频的复古暖器,它一度火爆了一段时间。
并且在我做每一项研究的时候,我在 FL Studio 中找到了一个关于 Waveshaper 的视频,所以我会发布它。我学到了很多。
与饱和度比较
让我们尝试一些插件,看看有什么区别。
阵容非常有限,因为它是我拥有的插件。
- Slate数字虚拟磁带机
- D16 毁灭者(付费)
- UAD API 2500(付费)
- UAD Fairchild 660(收费)
- UAD Pultec EQP-1A(充电)
- ACQUAVOX(免费停产?)
- CA-2ALevelingAmplifier(付费停产?)
- F_S_Tube(免费停产?)
- PSP VintageWarmer2(收费)
测量方法
发送一个 440Hz 的正弦波,并通过 Ozon 测量其频率特性。
基本上,它是在什么都不做的默认状态下测量的,但是对于在默认状态下完全没有变化的插件,我将参数更改为最小并进行了检查。
正弦波
Slate数字虚拟磁带机
我很惊讶,因为这是咸的,但添加了相当高的频率。
D16 毁灭者
这属于失真类别,但我尝试将其作为软剪辑放入。
UAD API 2500
这差不多,但毕竟 Threshld0 也生病了。
UAD 仙童 660
它非常华丽。
UAD 普尔泰克 EQP-1A
如果你只是通过它,这是一个相当简单的泛音。
爱可乐
我能隐约听到不同的声音 lol
我根本没有使用它,但是大约在这个时候我正在考虑使用它。
CA-2A电平放大器
它非常华丽。
F_S_管
这是一个长期存在的家伙。无论好坏,它都是美丽的泛音。
PSP 复古暖器2
仅仅插入它并没有改变,所以我把 Celling 放下了一点。
你可以听到一点不同的声音。
まとめ
如何?
这很有趣,因为有很多不同之处。
这次最有趣的是PSP 复古暖器2和 ACQUAVOX。
我很惊讶这两个声音的变化有点像效果器。
频率特性插件医生结果我看到的时候就是这样。
我暂时贴一下。
复古暖炉 2
爱可乐
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