用声音系统音源的最终输出 EXHALE 的声音彻底审查
我是 yosi,Chillout with Beats 的维护者。
这是对Output基于语音的音源EXHALE的回顾,它继续发布创新的音源。
我自己说,但它可能是日本最详细的。
尽管它自发布以来已经过去了五年,但它并没有褪色。
这次我详细调查了一下,难怪它真的做工精良,几乎没有销售。
我本人在这次销售中呼气扩展包我买了它。
从结论来看,推荐这种人使用Output EXHALE。
・因语音素材键不匹配而感到沮丧的人
・花时间寻找声音素材的人
・制作Future Bass等流派歌曲的人
・想要编辑自己的声音素材的人
这也很重要,所以我会写它,但不需要 Kontakt 完整版。
(与 Kontakt 免费播放器一起使用)
・输出EX HALE三种引擎,声音细腻我会在里面解释。
・我们将在有声视频中介绍预设的变化。
・输出EX HALE带声音的 FX 引擎我会在里面解释。
- 使用 FL Studio 的性能监视器测量 CPU 和内存的负载。
输出 EXHALE 概述
下面是官方的演示视频,但是真的很爽。
无论是Output的声源还是演示视频,感觉都太好了。
呼气发展
・人声样本由实际歌手和顶级制作人录制。
・ 25 位声音设计师经过 6 个月的时间为完美的声音进行了调整。
- 使用模拟、老式设备、磁带机、声码器等制作的声音。
- 从头开始构建的引擎,包括调制、速度同步 FX 和音调变换。
・对音乐性的彻底承诺
主要功能
- 具有 3 种不同模式的强大引擎(Notes、Loop、Slice)
・超过500个预设
・ 7.8GB 样本(未压缩时为 10GB)
・自定义FX预设
- 每个预设的自定义宏
・ 机器快照
- 可编辑的宏旋钮
- 自动插入效果
输出 EXHALE 3 种发动机
对于输出 EX HALE配备3种发动机されています。
我将详细解释每个功能。
・(2)LOOPS引擎(预设125)
・(3)SLICE引擎(预设125)
这三个引擎都是通用的,但是预设都有标签,即使总共有 500 个预设,也很容易找到想要的声音。
(1) 注解引擎
NOTES 引擎是一种输出产品,因此它混合了两个常见的源并发出声音。
主要适用于 Pads 和口音。
我拍了一个视频。后半段,只能听到音源的声音。
有 250 个预设。
NOTES的来源有以下三类。
・ PADS类别(20种)
・ TAPE类(40种)
即使您在没有 FX 的情况下聆听,它也制作精良且具有吸引力。
我从每个类别中拍摄了一些视频,所以请收听它们。
由于所有 FX 都被绕过并降低了音量,因此在 Kontakt 上仅提高了音量。
可以为每个类别设置的参数将发生变化。
(不是Wav简单不同的级别,而是处理方式不同)
源图标的含义。
一个镜头类别(20种)
顾名思义,One Shot 是一个简短的示例。
在不循环的情况下触发声音。
One Shot 类别源列表
红框部分是实际出来的词。
在以下情况下,“EYE”一词的一击听起来带有女人的温暖感觉。
就像这样。 (效果关闭)
如上视频所示,只有选中的源变黄,很难看清,所以我合成了。 (我尽力了)
提醒一下,不可能同时启用多个源。
上面的画面是合成的,方便观看。
可以在 One Shot 类别中更改的参数
选择 One Shot 类别时可以更改此参数。
② 波形起始位置
③ 体积、面包、沥青(普通)
④ 情商(普通)
⑤ ADSR(普通)
PADS 类别(20 种)
PADS 是一种常见的音色类型 Pad 音色。
我准备了一个响了很久的视频。
由于 Loop 设置整齐,即使是较长的 Pad 声音也不会被切断,接缝也不会打扰您。
PADS 类别的来源列表
我试着正确地响铃。 (效果关闭)
如上视频所示,只有选中的源变黄,很难看,所以我也合成了。 (我尽力了)
提醒一下,不可能同时启用多个源。
上面的画面是合成的,方便观看。
可在 PAD 类别中更改的参数
与One Shot完全相同。
② 波形起始位置
③ 体积、面包、沥青(普通)
④ 情商(普通)
⑤ ADSR(普通)
TAPE类(40种)
TAPE 有点特别,可以与磁带上录制的纹理的声音和节奏同步重复播放。
TAPE 类别的来源列表
我试着正确地响铃。
主要声音是经过轻微处理的声音。 (效果关闭)
可在 TAPE 类别中更改的参数
这是一个可以在选择 TAPE 类别时更改的参数。
如果您仔细查看内容,则为反向播放准备了一个用于反向播放的样本。
② 长度
③ 波形起始位置、循环位置
④ 体积、面包、沥青(普通)
⑤ 情商(普通)
⑥ ADSR(普通)
我制作了一个更改参数的视频。
这样,仅使用一个源,并且不更改源本身就不会设置 Fx。
发声范围太广。
(2) 循环引擎
LOOPS 引擎有 13 个键 * 分配了不同类型的人声循环。
* 分配给 C2-C3 键盘
它被设计成一个循环,而不是一次性的。
仅 125 个预设有 13 个键分配给循环,所以实际上有 1625 个循环。 (但是,有一种模式,其中相同的循环处理方式不同)
在下面的视频中,只有三个预设轻轻播放,但你可以看到它的好味道。
LOOPS引擎源(40种)
LOOPS 引擎源有 40 种类型,13 种类型在一个源中分配给键盘。有多达 520 个循环。
我试着轻轻敲响它。
效果关闭。
LOOPS 引擎可以更改的参数
-“循环”表示法是指每个“循环”。
② 调整整个“Loops”的共振峰
③ 整个“Loops”的播放速度
④ 整个“循环”的处理
⑤ 整个“Loops”的EQ
⑥整个“循环”的ADSR
⑦ “Loops”整体的力度灵敏度以及单声道和多声道之间的切换
⑧“循环”键设置(小调大调)
⑨“循环”音量
⑩“Loop”播放开始位置
⑪ 以“loop”半音为单位调整音高
⑫ “循环”面包
⑬ “循环”倒放
⑭ 开启/关闭“循环”循环播放
(3) 切片引擎
SLICE 引擎有 13 个键 * 分配了相同的单发声乐。
* 分配给 C2-C3 键盘
类似于 LOOP 引擎,但同一个声音系统的一张照片说的地方不一样。
仅 125 个预设是的,有很多样本可以用于 Future Bass 等。
在下面的视频中,我只是随机播放并更改了源,但我觉得它可以自己使用。
切片引擎源(40种)
有 40 种类型的 SLICE 源,13 种类型分配到一个源中的键盘。有多达 520 个循环。
我试着轻轻敲响它。
效果关闭。
可由 SLICE 引擎更改的参数
它与 LOOPS 引擎可以更改的参数相同。
・“切片”表示法是指“切片”中的每个。
② 调整整个“Slices”的共振峰
③ 整个“切片”的播放速度
④ 对整个“切片”的处理
⑤ 整个“片”的EQ
⑥整个“切片”的ADSR
⑦ “Slices”作为一个整体的速度灵敏度和单声道和多声道之间的切换
⑧“Slice”键设置(小调大调)
⑨“切片”卷
⑩“片”的播放开始位置
⑪ 以“slice”为单位进行音高调整
⑫ “切片”面包
⑬ “切片”倒放
⑭ 开启/关闭“切片”循环播放
输出 EXHALE FX 引擎
FX 引擎概述
每个引擎录制的声音素材都很精彩,但声音可以用FX引擎完全改变。
Kontakt 音源的效果内置于 Kontakt 中,因此几乎没有区别,但效果完全取决于与调制的组合。
FX引擎大致可分为两种类型。
- 效果部分设置效果
节奏部分设置调制
调制自由度高可以说是Outpput产品的一个特点。
呼气也不例外。
Rhythm部分由“Rhythm”和“Flux”两部分组成。
韵律
简而言之,您可以使用“调制效果”的 LFO 对其进行调制。
可以从两种类型中选择波形:“WAVE”(允许您选择预设)和“STEP”(可自定义)。
速度可以通过“RATE”从 8Bar 自由更改为 1 / 64T。
我选择了一些并尝试调节效果。
波
“WAVE”共有3种波形可供选择,15类45种。
您可以通过禁用“相位锁定”来更改波形的相位。
STEP
可以在“Step”中选择的 2 个波形类别中的每个类别共有 15 种类型,共 30 种类型。
您可以从 2,4,8,16、XNUMX、XNUMX、XNUMX 中选择步数。
流
这个“Flux”是一种仅适用于“Rhythm”的“RATE”的调制。
您可以逐步更改调制量。
步数可从2,4,8,16、XNUMX、XNUMX、XNUMX中选择,调制量可写。
随机生成也是可能的。
我拍了一张应用于“节奏”的“RATE”调制的照片。
这很有吸引力。
效果部分设置效果
效果部分分为“Mod Effects”和“Insert Effects”两部分。
“Mod Effects”和“Insert Effects”的区别在于“Rhythm”是否可以被调制。
模组效果
调制效果可以通过“节奏”进行调制。
它总共配备了XNUMX种效果。
这是 Kontakt 的内置效果,但 Outpput 设计了它。
音量
由于它只是一个音量,您可以通过调制来调整音量平衡。
我拍了一个只有“音量”的视频(其他效果关闭)。
“通量”仍然做得很好。
PAN
将声音放在立体声场中。
与音量一样,可以通过调制来摇动声相或调节左右平衡。
我拍了一个只有“PAN”的视频(其他效果关闭)。
这对“通量”也做得很好。
FILTER
控制亮度。 从两个高通滤波器中选择
并单击下拉菜单中的低通滤波器。
由于滤波器的种类和参数较多,因此能得到的效果也很广。
我拍了一个只有“过滤器”的视频(其他效果关闭)。
前半部分只使用ADSR,从中间启用“RHYTHM”调制。
相位器
双陷波滤波效果。
如果移相器保持原样,相位将保持偏移,如果应用调制,它看起来就像一个普通的移相器。
我拍了一个只有“PHASER”的视频(其他效果关闭)。
一开始ADSR和调制都是从中间关掉再打开的。
谈论
共振峰滤波效果。改变声源的感知声学共振。用于元音变形(例如将'Ooh'变为'Eee')。
关键是它是一个共振峰滤波器,但是通过 ADSR 和“RHYTHM”的调制丰富了变化。
我拍了一个只有“TALK”的视频(其他效果关闭)。
一开始ADSR和调制都是从中间关掉再打开的。
饱和
模拟磁带录音机提供的软压缩和失真。
既然是饱和度,涂得薄的话会发出声音,涂得重的话会变形,得到不一样的质感。
我拍了一个只有“饱和”的视频(其他效果关闭)。
一开始ADSR和调制都是从中间关掉再打开的。
插入效果
“插入效果”是一种没有调制的简单效果。
由于这是Kontakt中的内置效果,因此除了一些细节之外,其他细节将被省略。
沥青
根据 Amount 旋钮设置的半音数量,向上移动 Exhalle 的整体音高。使用专用包络发生器来调整音高变换效果的上升形状。“颤振”使用专用 LFO 略微扭曲音高。
您可以使用颤振来创建 Lo-Fi 感觉,或使用音高变换来改变上升。
我拍了一个只有“音高”的视频(其他效果关闭)。
污垢
包括 3 种失真效果。尖叫,橱柜,低保真。
议案
一组模拟声音运动的基于时间的效果。合唱,镶边,旋转。
压缩
根据输入电平阈值动态调整整体输出电平。
音色
由 3 段均衡器、高通滤波器和低通滤波器组成的着色单元
延迟
两个与速度同步的回声单元。
混响
基于卷积的混响单元。基于声学触发的算法用于逼近“真实”混响信号。 从超过 16 种创意和逼真的卷积算法中进行选择。“真实”算法为房间、大厅、板、吉他放大器等提供更常见的混响声音。“创造性”算法旨在为混响信号提供更动态的频率和空间特性。
可选择的 IR 如下。
宏观控制
EXHALE还有四个Macro控件,可以说是Output的一个特点。
通过指定范围,最多可以将 XNUMX 个参数分配给此滑块。
EXHALE 有四个宏推子,一个推子最多可以控制六个参数。也就是说,您可以一次更改 4 个参数。
每个 EXHALE 预设都有映射到四个宏的参数。您可以通过单击菜单面板右上角的“宏”按钮来编辑 Exahale 宏。在宏编辑模式下,您可以通过单击宏编辑选择器中的数字 4-1 并选择要编辑的宏来更改整个顶部菜单面板。
如果你真的把它分配给一个宏控件,你可以很容易地做这种事情。
使用 FL Studio 性能监视器测量 CPU 负载
使用 FL Studio 的性能监视器测量每个引擎的 CPU 和内存负载。
CPU 负载总体较高,但考虑到语音素材,可以通过使用 DirectWave forbounce 和 FL Studio 来避免。
请参阅本文了解如何将 VST 转换为 DirectWave。
CPU 使用 Core i7-4770K 3.5GHz 24GB 内存测量。
上面的猫的形象是一种爱好。
注释引擎
首先是用《笔记》引擎预设的“001.古代偶像”进行测量。
4 个声音同时响起时的 CPU 测量。
CPU 使用率约为 17%。
使用了大约1.1GB的内存(实际上大约是170MB,因为它是在启动后立即大约900M)
暂时我选择了一个内存使用量大的预设,测了一下。
用“034.风歌”来测量。
CPU 使用率约为 14%。
大约使用了1.3GB的内存(实际是170GB左右,因为刚启动就1.1M左右)
我拍摄了一个显示性能监视器的视频并适当地更改了预设。
如您所见,CPU 负载根据预设会发生很大变化。
(高峰时高约 35%,高峰时低约 10%)
循环引擎
我使用“001. Bangers”作为预设。
这是同时播放 4 个声音时的测量值。
大约是 16%,与 NOTES 引擎相差不大。
使用了大约1.1GB的内存(实际上大约是170MB,因为它是在启动后立即大约900M)
我还拍摄了一个显示性能监视器并适当更改预设的视频。
我觉得这取决于预设,但是印象是负载比NOTES高一点。
如您所见,CPU 负载根据预设会发生很大变化。
(高峰时高约 40%,高峰时低约 20%)
切片引擎
使用的预设是“001。庄严的哦”。
大约是12%,比其他发动机轻一点。
使用了大约1.1GB的内存(实际上大约是170MB,因为它是在启动后立即大约900M)
在 SLICE 引擎的情况下,我认为它不会同时发声,所以我用一个音符切换了预设。 (小样,实用单音)
彻底的审查总结与最终版本的声音输出语音系统声源的 EXHALE
这次我检查了每个角落,但它确实建造得很好。
虽然它足以播放,但它是一款在您编辑时真正有效的产品。
建议此类人员使用输出 EX HALE。
・因语音素材键不匹配而感到沮丧的人
・花时间寻找声音素材的人
・制作Future Bass等流派歌曲的人
・想要编辑自己的声音素材的人
注意事项如下。
・您不能自己添加样品。
・不是声带
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