Orca 运算符的使用说明(U 到 X)

2019年11月19日23时41分59 DTM
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Orca 运算符的使用说明(U 到 X)

我是 yosi,Chillout with Beats 的管理员。   

如何使用 Orca 我将解释运算符(U 到 X)的解释。

请从以下标签中参考过去的文章。 (多页很快会放在一起)

运营商 Google 翻译和评论 (UX)

  • U 优几里得( 最大):在欧几里得节奏中爆炸

具有欧几里得节奏的刘海。因此,产生了一些自然的节奏。

“U”的右边是节拍数,左边是在指定节拍数处敲击的数字。

例如,如果“U”的右侧是 5,左侧是 3,则在 5 个节拍中 bang 3 次。

 

  • V 变量( read):读取和写入变量。

“V”左侧定义了一个变量,“V”右侧的值存储在变量中。

如果你把定义在“V”和“V”右边的变量放在另一个地方,就会显示“V”下面存储的值。

请注意,这个变量的声明是从左上角开始按顺序读取的,所以它会根据放置的位置被另一个“V”覆盖。

在下面的视频中,最左边的“V”声明了变量“3”,中间的“V”声明了变量“1”。

并且“3”存储在变量“6”中,“1”存储在变量“2”中。

变量由最右边的“V”读取。

  • W 西: 向西移动,或刘海。

向左按 W。 如果你点击“;”或“:”,你会爆炸。

  • X (x y val):写一个偏移量操作数。

“X”左边的两个指定X轴和Y轴,“X”右边指定的字符写在X轴和Y轴的坐标上。

您还可以创建一个随机序列,如“P”。

Orca 使用说明(U 到 X)总结

我终于找到了变量。

当我尝试它时它没有改变的原因是因为读取变量的顺序。
(被后面声明的变量覆盖)

我还将添加一个链接到我提到的页面。

https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhundredrabbits%2FOrca%2Fblob%2Fmaster%2FTUTORIAL
https://github.com/hundredrabbits/Orca/blob/master/TUTORIAL.md

 

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DTM
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