Mutable Instruments Braids 的解释(Softube Modular)
这是来自Chillout with Beats 的yosi。
以前的辫子VCV 机架版本这篇文章是我写的,但当时我的知识比现在少得多,所以我会重写它。
我又想了想,但它很深刻。
另外,在VCV RACK版和Softube版之间,Softube版在操作和声音上似乎更接近实物。
Mutable Instruments Braids 不包含在标准 Softube 模块化模块中。
必须另外购买。
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(我很高兴你可以用大约 1/8 的真实声音获得接近真实的声音。)
实际机器信息
我将尝试在实际机器上包含一些信息。 (包括我的备忘录)
新的价格
由于它已经绝版并在二手市场上流行,因此似乎没有新的。
二手价格
好像是3左右。
谷歌翻译 Mutable Instruments Braids Manual + α
总结
刀片是一种电压控制的数字声源。 它拥有 45 个波形合成模型,涵盖 FM、波表合成、波导合成和模拟仿真等技术。大多数合成模型都使用一个或多个振荡器构建,这些振荡器通过交叉推子、调制器、滤波器或延迟线连接。每个复合模型由两个参数控制,称为音色和颜色。在大多数情况下,音色会影响声音的亮度。
范围
A:LED显示和旋转编码器。模块启动时,LED 显示屏显示激活的复合模型的名称,您可以使用编码器选择模型。单击编码器以查看其他设置和选项的列表。单击编码器以选择一个选项并更改其值。将值更改为您喜欢的值后,单击编码器返回选项列表。选择第一个选项(“WAVE”)将当前设置保存在内存中并返回模型选择模式。
乙,丙: Fine 和 Coarse 是音高变化。 Fine 将旋钮移动到最大,这是一个半音变化。
D:FM(调频)。 您可以使用 ③ 的 CV 输入调整调制量。
E: Timbar 可以控制音色。根据振荡器型号(例如方波),您可以更改脉冲宽度。 调制应用于④。
F: 使用 ④ 应用调制时,可以调整调制量。
G:颜色是控制声音 2D 的旋钮。这也取决于合成器模式,但似乎振荡器的对称性发生了变化。 (查看示波器时,根据振荡器型号的不同,运动会有很大差异。)
输入
(1) 触发:此触发输入有三个用途。 3 / Braids 物理模型需要被这个输入的脉冲“激发”才能产生声音。 1 / 其他型号将触发器视为复位信号并将振荡器相位设置为 2。 0 / 此输入也可以通过触发应用于所选参数的内部 AD 包络来创建。没有外部包络模块的声音动画和攻击。
(2) V / OCT: 1V / Oct 频率 CV 输入。
(3) 调频: 调频 CV 输入 - 此信号的比例和极性由 FM 衰减器设置。
(4) 音色 和 (5)颜色:控制音色和颜色参数的电压。值 0V 对应于旋钮的最小位置。 + 5V 的值对应于旋钮的最大位置。该 CV 被旋钮的当前位置偏移。
输出量
输出: 信号输出。响度取决于模型——例如,纯正弦波始终是最大幅度。另一方面,环形调制的正弦波由于幅度调制而具有波峰和波谷,因此听起来很安静。
45个波形合成模型
CSAW:受雅马哈 CS80 锯齿形怪癖/缺陷的启发,该型号在上升沿后面有一个固定宽度的“缺口”。凹槽的宽度可以通过 TIMBRE 来控制。而且它的深度和极性可以通过颜色来控制,创造出一种褪色的效果。
/ \ / | -_- _:该模型产生经典的波形轨迹,从三角形到锯齿形到正方形再到 RSF Kobol 和 Moog Voyager 等合成器上的脉冲。 TIMBRE 扫描波形。 通过使用 1 极点滤波器越来越多地去除高频并使用波形整形器重新创建它们,COLOR 从一些音色特征中变形。
/ | / | -_- _:该模型将锯齿波与衰减控制和 PWM 方波混合在一起。 TIMBRE 控制衰减量或脉冲宽度,COLOR 将波形从锯齿波变形为方形。
折:使用正弦和三角振荡器将此模型发送到波形文件夹。 TIMBRE 控制波形文件夹的强度,COLOR 控制传输的正弦信号和三角信号之间的平衡。
_ | _ | _ | _ | _:这种数字合成算法产生由 TIMBRE 控制的平滑波形序列,从正弦波过渡到 Dirac 梳。中间步骤让人想起单个共振峰。这两个波形与颜色控制的失谐量混合。
SYN-_-_ SYN/|:这些模型合成了一个经典的双振荡器硬同步补丁,其中两个振荡器都辐射方波或锯齿波。主振荡器频率控制主频率。主从间距由 TIMBRE 控制。 COLOR 控制两个振荡器之间的平衡。
/ | / | x3 -_-_ x3 / \ x3 SIx3:三个可单独调节的锯齿波(或方形、三角形、符号)振荡器。 COLOR 和 TIMBRE 控制第二和第三振荡器与主振荡器的相对频率。这两个控件被量化为以八度和五分之一等音乐间隔“捕捉”。
戒指:3两个正弦振荡器一起进行环形调制,并用波形整形器着色。主振荡器的频率控制第一个正弦波的频率,TIMBRE 和COLOR 控制第二个和第三个正弦波的相对频率。
/ | / | / | / |:该模型模拟了一组七个锯齿波。 TIMBRE 控制失谐,COLOR 对产生的声音应用高通滤波器。
/ | / | _ | _ | _:该模型产生锯齿波并将其发送到梳状滤波器(调谐延迟线)。延迟线的频率跟踪锯齿形振荡器的频率,移调由 TIMBRE 旋钮控制。 COLOR 选择反馈的数量和极性:在 12 点钟位置,不应用反馈。 从 12:5 到 12:7,正在应用越来越多的积极反馈。 从 XNUMX:XNUMX 到 XNUMX:XNUMX,将逐步应用负反馈。
玩具 *:该模型穿越了电子音乐玩具(带有弯曲电路)典型的音色空间。 TIMBRE 模拟改变玩具的时钟频率,COLOR 会在转换器或存储芯片的数据线中产生毛刺或短路。
ZLPF、ZPKF、ZBPF、ZHPF:该模型系列在时域中直接合成由经典模拟波形激发的低通、峰值、带通或高通滤波器的响应。这种方法旨在直接从头构建滤波波形,而不是合成和滤波波形(而不是 VA 合成器所做的)。此技术用于 Casio CZ 或 Roland D 系列,但已在此处扩展以涵盖各种滤波器类型和波形。 TIMBRE 控制滤波器的截止频率。 COLOR 连续将波形从锯齿形变为正方形或三角形。
VOSM:该模型使用三个振荡器的组合来模拟共振峰合成,这些振荡器放置在一个巧妙的环形调制/硬同步补丁中——一种名为 VOSIM 的技术,由 Kaegi 和 Tempelaars 描述。 COLOR 和 TIMBRE 控制两个共振峰的相对频率。
声音,VFOF:两种模型都合成元音。 VOWL 是早期计算机语音合成程序的忠实再现。 VFOF 使用 Rodet 的 FOF 合成技术的简化版本。两者具有相同的控件布局。 TIMBRE 控制 a、e、i、o 和 u 之间的元音和变形。 COLOR 改变共振峰频率。您可以同时使用主振荡器的频率和颜色来模拟年龄和性别转换。
伤害:该模型通过添加 12 个正弦波的总和来使用加法合成。 COLOR 改变每个谐波在 TIMBRE 设置的中心频率附近的幅度分布。
调频、FBFM、WTFM:两个算子相位调制 三种风格的合成。 TIMBRE 控制调制量。 COLOR 控制调制器和载波之间的相对频率间隔。 FM 是一种表现良好的实现。 FBFM 使用来自载波的反馈来产生更苛刻的音调。 WTFM 使用两条反馈路径,载波到调制器和载波到自身,以实现无人机和不稳定的音调。
PLUK:原始拨弦合成。 TIMBRE 控制阻尼,COLOR 控制弹拨位置。这个模型需要被触发信号“激发”。
弓:扭曲的字符串建模。 TIMBRE 控制摩擦水平,COLOR 控制波音位置。需要触发或门信号。请注意,此模型不包括模拟真实弦乐器所需的主体过滤器。
吹,长笛:簧片或长笛乐器模型。 TIMBRE 控制气压,颜色调整设备的形状。请注意,此模型不包括模拟真实仪器所需的滤波器。
钟:该模型由 Risset 建立,使用加法合成来再现钟声。 TIMBRE 控制声音的衰减。给声音的不和谐上色。这个模型需要被触发信号(或门信号的上升沿)“激发”。
鼓:BELL 模型的这种变体使用各种参数(部分频率和幅度)来产生让人想起金属鼓的声音。 TIMBRE 控制衰减,颜色控制亮度。
踢:该模型是 TR-808 低音鼓电路的模拟。 TIMBRE 控制衰减时间,COLOR 控制声音的亮度(“音调”)。主振荡器频率控制桥接 T 滤波器的调谐。
中音:受 TR-808 电路启发的钹声音合成原材料。 COLOR 控制德隆之和与方波噪声之间的平衡。 TIMBRE 控制应用于结果信号的带通滤波器截止。
网卡:该模型是 TR-808 小军鼓电路的模拟。 TIMBRE 控制两种谐振器模式之间的平衡(“tone”),COLOR 控制噪声量(“snappy”)。
WTBL:WTBL 是波表合成的经典实现。 TIMBRE 扫描波表,COLOR 选择 20 个波表之一播放。在表格之间导航时会插入波形,但在从一个表格切换到另一个表格时不会插入。
地图:WMAP 是波表合成的二维实现。 2 个波形以 256x16 网格布局,因此相邻波形听起来相似。 TIMBRE 参数在 X 方向扫描表格,COLOR 参数在 Y 方向扫描表格,在两个方向上平滑插值。
林:WLIN 允许您在一维中扫描整个 Braids 波表。 TIMBRE 在波形中移动,COLOR 选择插值方法。 如果 COLOR 为 1 点钟,则不应用插值。 当 COLOR 为 7 点钟时,在样本之间应用插值,但不在波之间应用。 如果 COLOR 为 10 点钟,则始终应用插值。 在 12 点钟 COLOR 之后,在波之间应用插值,但播放分辨率降低。
WTx4:此模式是 WLN 的四声部变体。 TIMBRE 变形了一小部分 4 波。 COLOR 从一组预定义的和弦中选择四个声部之间的和声结构。 当 COLOR 为 16 点钟位置时,所有声部播放相同的音符,但失谐量不同,从而产生厚实的合唱效果。
噪音:该模型使用状态变量滤波器过滤白噪声。主振荡器的频率控制滤波器的截止频率。 TIMBRE 控制滤波器的共振。 COLOR 在滤波器的低通和高通输出之间执行交叉淡入淡出。
台湾网:这种“双峰”模型会产生白噪声并使用两个带通滤波器(谐振器)对其进行处理。 TIMBRE 控制滤波器的 Q 因子,COLOR 改变它们的间距。两个滤波器的频率都跟踪主频率。
时钟:该模型以由主音高控制确定的特定速率产生随机样本。 TIMBRE 控制生成器的周期性(最多 2 个采样周期)并为量化级别着色(从 2 个不同的值到 32 个不同的值)。
克劳,PRTC:这些粒状复合模型通过混合窗口正弦波 (CLOU) 或短衰减“ping” (PRTC) 的短粒子来创建自然纹理。颗粒频率由主频率控制控制,但与颜色控制成比例地随机化。 TIMBRE 控制粒子的密度和重叠。
QPSK:该模型在音频范围内产生用于数字通信系统的调制信号类型。主振荡器频率是载波频率。比特率由 TIMBRE 旋钮控制。 COLOR 旋钮设置使用 QPSK 调制在载波上调制的 8 位值。 每个触发器/门或每 16 个数据字节发送 256 字节同步帧。
配置
A您可以通过按下旋钮来设置选项。 对于 Softube 版本,按“设置”按钮进入选项模式。
目标:META 允许您在 FM CV 中选择合成模型。当此模式处于活动状态时,将无法通过 FM CV 输入进行频率调制,而是会被 CV 控制模型选择所取代。此选项非常适合创建具有不同合成模型的序列。请注意,从一种型号切换到另一种型号时,您可能会听到不连续性! 您可以使用 EDIT 编码器在复合模型中滚动。当 CV 应用于 FM 输入时,您还可以在列表中向前(正电压)或向后(负电压)滚动。
简而言之,如果你打开 META,你可以改变带有 FM CV 输入的 Waveform。但是,不能使用 FM 调制。
位: BITS 选择发送到 DAC 的数据的位深度。
率: RATE 选择 DAC 的刷新率。请注意,一些模型在内部以 48kHz(不是 96kHz)呈现。因此,在最复杂的模型中可能不存在 48kHz 和 96kHz 之间的差异。相反,还要注意最简单的模型在 192kHz 或 384kHz 内部渲染以减少混叠。
简而言之,您可以使用 BITS 和 RATE 制作 Lo-Fi 声音。
台橡: TSRC 选择触发源。
- 分机: 使用门/触发插孔。
- 汽车: AUTO 还跟踪大于半音的 V / OCT 频率输入的变化,并为其中的每一个生成一个触发器。例如,这允许通过不提供门控输出的音符音序器来控制物理模型或内部 AD 发生器。
通常(EXT 为默认),物理模型需要触发,但如果设置为 Auto,则会通过半音或更多的 V/OCT 频率输入的变化来生成触发。
道明: 在收到触发器的时间和在物理模型中“敲击”音符的时间之间应用延迟。一些 CV 门转换器或定序器可能在模拟和数字输出刷新之间具有较慢的稳定时间或较短的时序误差。延迟触发器的处理允许您对准确的 CV 进行采样,而不是波动物理模型。这可能会在音符的开头产生不必要的故障和类似滑音的效果。
|\ATT,|\DEC: 内部 AD 包络发生器的起音时间和衰减时间。
|\FM,|\TIM,|\COL,|\VCA: 控制从内部 AD 包络发生器到 FM、音色、颜色和输出幅度参数的调制量。如果所有这些设置都为空,则“TRIG”输入充当同步/复位输入。
秩: RANG 选择“粗调”旋钮的范围。
- 分机: 以 +/- 4 个八度音阶调整此旋钮的范围,以 V / Oct 输入接收到的音符为中心。因此,如果没有向模块发送频率 CV 信号(这相当于发送一个 0V CV - 对应于非常低的音符!),粗调按钮具有低频偏置。总是可取的。
- 免费: FREE 将粗调旋钮范围调整为以 C3 (261.5 Hz) 为中心的 +/- 4 个八度音阶。当使用带有 V / Oct CV 输入且没有外部信号的模块时,建议使用此设置。
- XTND: XTND(扩展)提供更宽的频率范围,但作为副作用,它会禁用准确的 V / Oct 缩放。
- 最后一个选项 (440) 将振荡器频率精确锁定为 440 Hz。这将帮助您调整另一个 VCO。
华侨城: OCTV 是一个移调(八度单位)开关。
昆士兰州: QNTZ 对输入 V / OCT 控制电压进行量化。频率可以用半音或许多可用的音阶量化,也可以禁用。 ROOT 选择建立量化音阶的根音。
什么内置的量化器,不是吗?有很多类型。 (好像有50多条感觉随便算了)如果真的有这个,可以省很多模块。越来越清楚为什么它会出现在许多模块化用户的机架中。
平坦的: FLAT 在低频和高频应用失谐来重现 VCO 的调谐缺陷。
草案: DRFT 再现了精心设计的 VCO 漂移。
似乎再现了音高不稳定。我很担心如何使用它,但是在 Lo-Fi 中完成它时它可能会可用。
符号: SIGN 将脏毛刺/波形缺陷应用于输出信号。此选项的确切行为对于构建的每个模块都是唯一的。
这也为您提供了低保真声音。 效果因波形而异。
双桅船:BRIG 调整屏幕的亮度。
演示声音
我尝试用 LFO 慢慢改变 TIMBE,BITS 和 RATE 设置为最低。
即使是一个 Waveform 也会产生各种各样的声音。
添加鼓和混响以使用 Ozone 9 调节音量。
Mutable Instruments Braids 总结(Softube Modular)
我在 VCV RACK 版本中以某种方式使用它,但我根本无法掌握它。
有很多事情可以做的很深入。
如果我买了真正的机器,我想要这个。
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