如何使用HY-Plugins的多样本切片器插件HY-Slicer2②
这是我第二次使用 HY-Slicer2。
上次我解释了它是什么样的插件,但这次我将解释如何使用它。
在本操作方法系列中,我们计划解释以下内容:
(过程中可能会有变化)
・如何使用“Sampler”和“TrackFX”(本文)
・“切片机”的使用方法
・如何使用“Step FX”和“Multi FX”
・“Grid SEQ”的使用方法
・如何从 DAW 中使用 MIDI 控制模式
您可以在下面购买。
如何使用“Sampler”和“TrackFX”
我将解释如何使用“Sampler”和“TrackFX”。
1 个“Track FX”也固定为 1 个“Sampler”。
如何使用“采样器”
按“编辑”按钮将显示此面板,您可以在其中编辑采样器参数。
“采样器”其实非常强大。
我们将简要解释基本功能。
首先,请注意“切片器”和“采样器”是不同的东西。
“Slicer”是独立的,看起来像外部波形编辑软件。
单击铅笔图标可在 Sampler 中进行编辑。
(您也可以点击左下角的数字进行编辑)
在“Sampler”的主编辑中,您可以编辑“PITCH/ETC”、“AMP”和“FILTER”。
“推介/等”
主要可以设置音高、声相、发声概率、反转等。
参数如下。
Level:设置采样放大器的电平。
锅:调整立体声声相位置
机会:如果设置为 0%,分配给该轨道的切片将永远不会被触发。
逆转:切片反向播放。
转速概率:设置反向控制的概率。
调:控制移调(+/- 12 半音)
精细:控制失谐(±100 音分)
“机会”和“Rvrs 概率”有更详细的解释。
“Chance”是一个参数,可以让你设置概率;如果是50%,就会以一半的概率触发。
“Rvrs Prob”允许您使用反向“Chance”参数确定反转的概率。
我做了一个视频。
如果降低“Chance”参数,响铃的概率就会降低,有时响有时不响。
另外,如果降低“Rvrs Prob”参数,反转的概率也会降低,并且只会偶尔发生。
“安普”
设置声音如何随时间变化。
您可以在 ADSR 中设置 A 和 D 加保持。
此外,对于“S-Delay”和“S-Reverb”,您可以设置发送到发送效果的量。
参数如下。
攻击:设置放大器包络的起音时间。
举行:设置放大器包络的保持时间。
衰变:设置放大器包络的衰减时间。
S-延迟:设置发送到延迟效果的信号量。
S-混响:设置发送到混响效果的信号量。
“筛选”
过滤器设置。
您可以设置类型、截止、共振和驱动。
参数如下。
LP/BP/HP:选择滤波器类型(低通、带通、高通)
隔断:设置滤波器截止频率
资源: 设置共振水平
过载:驱动量
步进控制
到目前为止,这是一个基本功能,所以没有什么特别值得注意的。
然而,这个“步控”却很神奇。
虽然说明书上没有太多提及,但它非常好用,非常棒。
“步进控制”有 11 种类型。
11 种类型中的 9 种与“采样器”参数链接。
(如果您使用“步进控制”,您将无法从“采样器”更改这些参数)
②机会
③反转
④调音
⑤盘
⑥过滤器
⑦放大器环境
⑧发送延迟
⑨发送混响
“Play FX”和“Roll”是独特的效果,每个步骤都有参数。
“玩FX”
产生类似于 GrossBeat 的效果,您可以在其中刮擦音高。
“卷”
“步进控制”允许您使用步进音序器更改时间轴上的参数。
我准备了一个视频。
如何使用“TrackFX”
每个采样器轨道有四种效果。您可以通过在此面板左侧向上或向下拖动水平效果标签来更改处理顺序。
“TrackFX”显示在与“Sampler”编辑相同的屏幕右侧。
“TrackFX”配备了 Tilt、Compressor、Lofi 和 Drive。
启用它有点困难,但您可以通过按每个效果左侧的电源图标来启用它。
每个效果的顺序可以通过拖动来更改。
倾斜
强调或抑制声音的高音和低音的均衡器效果。
参数如下。
Center:设置中心频率
倾斜:控制倾斜
Q:设置 Q 因子(截止斜率形状)。
压缩器
该效果控制输入信号的峰值电平。
Thresh的:设置阈值水平。当信号电平超过时,压缩器被触发。
长宽比:设置比例。
攻击:设置起音时间。
发布:设置释放时间。
Gain增益:设置输出增益
混合:调整输出混合平衡
彩妆:化妆 打开时,会自动调整输出信号电平。
洛菲
这种效应会污染输入信号。
SR:设置采样率
位:设置位深度
1/2/3:选择位减少类型
质量保证:设置比特缩减质量。
混合:Mix 调整输出混音平衡
HP:设置高通滤波器的截止频率
LP:设置低通滤波器的截止频率。
过载
过载/失真效果
过载/失真/饱和:选择驱动器类型
过载:设置驱动电平。
Gain增益:增益 调节输出增益
混合:调整输出混合平衡
まとめ
这是一个非常好的插件。
使用起来很有趣。
我已经在计划的解释中添加了如何使用“Slicer”和如何使用“Step FX”,所以下次我会写其中之一,或者如果有时间,我会写两者。
评论