如何使用 FL Studio 如何轻松免费增加 DirectWave 的音色 XNUMX
我是yosi,看守。
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没想到会再写这篇文章,但我找到了一个好方法。
这不是高质量的声音,但它是一种利用遗产的方式。
它使用 DirectWave 重新采样 Proteus VX 并移植您喜欢的声音。
您可能认为您可以按原样使用 Proteus VX,但实际上它非常不方便。
保存 FL Studio 时,Proteus VX 冻结。
另外,下次我打开它时,它不会加载以前的预设。
这很不方便。
我之前写过关于那个领域的文章,所以请在这里参考。
阅读本文后,您将了解以下内容:
如何将 Proteus VX 渲染到 DirectWave
首先,下载方法和避免冻结请参考以下文章。
在这里,我们将介绍重采样的设置。
重采样设置这是您最喜欢的声音、容量和时间之间的权衡。
如果想尽量接近原音,可以增加采样次数,但容量和时间会增加。
我们将解释推荐的重采样设置和自定义时要更改的参数。
推荐的重采样设置
首先,我想介绍一下推荐的重采样设置。
暂时这个推荐设置比较接近原声,我们的目标是容量更小。
使用此设置,它约为 21Mb。
如果要进一步降低容量,请将“Velocity layers”设置为“1”并增加“Keys per zone”以轻松降低 1 / 3 位。
缺点是如果音调是由图层设置的,则会被忽略。
(Proteus 不是全部,但我认为层是设置的)
解释要更改的参数
我将稍微解释一下参数。
如果您了解这方面,您可以自己在容量和音调之间进行权衡。
2.“每个区域的密钥”
3.“最大长度”
1.“速度层”
设置 Velocity 分为多少层。
值越小,容量越小。
Proteus有32MB的容量,现在小得不可思议,所以我认为层数最多是三层。
如果响亮的声音和柔和的声音之间存在差异,请增加 Velocity 的数量。
我不知道是什么原因造成的,但是当我添加更多图层时,有些预设音高不正确。
我认为基本的“速度层”应该是 1 或 2。
2.“每个区域的密钥”
设置分配给一个区域的键数。
数值越高,容量越小,但声音再现性越低。
由于重采样源是完全数字的,因此重采样太精细没有意义。
我认为“每个区域的键”应该是 2 个或更多。
3.“最大长度”
设置重采样的最大长度。
在默认设置下,重采样在声音消失时结束,然后在达到“最大长度”时结束重采样。
我认为基本默认值很好,但如果你想用 Pad 等让它听起来更长,增加“最大长度”。
此时,您可以选择“小节”、“节拍”和“秒”。
如何使用 FL Studio 如何轻松免费增加 DirectWave 的音色 XNUMX 总结
Proteus VX有很多可用的声音,所以不使用它真的很浪费。
这里介绍的方法很容易使用,不用担心卡死。
我想好好利用它。
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