如何在 FL Studio 中对立体声轨道应用单独的左右效果处理

2021年09月06日03时25分01 FL Studio的
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FL Studio 似乎没有区分单声道和立体声,无论好坏。

对于今天的 DTM 初学者来说,这很好。

但是,如果您使用的是另一个 DAW,一开始您可能会感到困惑。

不知道推杆是单声道还是立体声,但是如果你双击音频,你可以在下面的红框中看到它。

右侧是单声道时的图标。

2021年09月06日02时35分47 1

在本文中,我将解释如何对左右立体声轨道应用不同的效果处理。

例如,如果对左右分别应用压缩并且稍微改变设置,则可以说只有当声音强时声像才会移动。

我认为这在模拟时代很常见。

如果它是数字的,那么无论好坏,它都非常适合,所以我认为说它是有意转移的很有趣。

如何在 FL Studio 中对左右立体声轨道应用不同的效果

如果你想分别处理左右,在FL Studio的情况下,使用“Patcher”更容易理解。

怎么做 首先,将 Patcher 加载到混音器中。

2021年09月06日02时53分32

接下来,将两个“Fruity Stereo Shaper”加载到“Pather”中。

2021年09月06日02时55分03

打开第一个“Fruity Stereo Shaper”,然后从预设中单击“左右分离器”。

这个预设是增加“Fruity Stereo Shaper”的输出并将“Send”分别分配给左右的预设,但准备两个比较容易,所以我会选择更容易的一个。

2021年09月06日02时55分52

打开第二个“Fruity Stereo Shaper”并从预设中单击“左右分离器”。

然后如下更改设置。
(重点只是更改设置)

只有红框内的两个参数发生了变化。

2021年09月06日03时02分30

我还准备了一个视频。

之后,您可以为左右分配不同的效果,或者用相同的效果稍微更改设置以创建立体声效果。

最后,方便插入“Fruity Balance”等进行音量调节。

2021年09月06日03时17分41

まとめ

我经常听到模拟是三维的,但我不认为模拟是左右之间的完美匹配。

因此,我认为由于一些偏差,声像变得更宽。

但是,如果你过度使用它,它可能会不舒服,所以我认为它是一个沉重的重量。

 

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