FL Studio 似乎没有区分单声道和立体声,无论好坏。
对于今天的 DTM 初学者来说,这很好。
但是,如果您使用的是另一个 DAW,一开始您可能会感到困惑。
不知道推杆是单声道还是立体声,但是如果你双击音频,你可以在下面的红框中看到它。
右侧是单声道时的图标。
在本文中,我将解释如何对左右立体声轨道应用不同的效果处理。
例如,如果对左右分别应用压缩并且稍微改变设置,则可以说只有当声音强时声像才会移动。
我认为这在模拟时代很常见。
如果它是数字的,那么无论好坏,它都非常适合,所以我认为说它是有意转移的很有趣。
如何在 FL Studio 中对左右立体声轨道应用不同的效果
如果你想分别处理左右,在FL Studio的情况下,使用“Patcher”更容易理解。
怎么做 首先,将 Patcher 加载到混音器中。
接下来,将两个“Fruity Stereo Shaper”加载到“Pather”中。
打开第一个“Fruity Stereo Shaper”,然后从预设中单击“左右分离器”。
这个预设是增加“Fruity Stereo Shaper”的输出并将“Send”分别分配给左右的预设,但准备两个比较容易,所以我会选择更容易的一个。
打开第二个“Fruity Stereo Shaper”并从预设中单击“左右分离器”。
然后如下更改设置。
(重点只是更改设置)
只有红框内的两个参数发生了变化。
我还准备了一个视频。
之后,您可以为左右分配不同的效果,或者用相同的效果稍微更改设置以创建立体声效果。
最后,方便插入“Fruity Balance”等进行音量调节。
まとめ
我经常听到模拟是三维的,但我不认为模拟是左右之间的完美匹配。
因此,我认为由于一些偏差,声像变得更宽。
但是,如果你过度使用它,它可能会不舒服,所以我认为它是一个沉重的重量。
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