我实际上尝试了 Cymatics 的 Production Book XNUMX 的技巧

2020年02月29日00时13分34 7 FL Studio的
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我实际上尝试了 Cymatics 的 Production Book XNUMX 的技巧

我是 yosi,Chillout with Beats 的管理员。

原创故事是Cymatics 出版的免费Production Book 的内容。

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Tips26:延迟被低估了

延迟是非常低估的。大多数人只是对四分音符或八分音符回声使用延迟,但有很多选择。尝试一些很酷的东西:

1) 过滤延迟

2)从速度同步模式手动拨延迟

3) 结合两个Delay来互相交互

4)在Return轨道上添加延迟,并设计轨道上的声音。
例如,尝试对延迟使用位破碎机或镶边。

 

然后我会立即按顺序解释。

1) 过滤延迟

大多数延迟都有一个过滤器。

对于模拟延迟等,增加反馈会逐渐降低高音。

简而言之,在模拟中重复复制时质量下降是相同的原理。

有各种名称,如 LowPass、HighPass、Cutoff 等。

FL Studio 自带的《Fruity Delay 3》如下。

2020年03月28日00时47分42

如果您更改反馈声音的过滤器,它会听起来像这样。

 

2)从速度同步模式手动拨延迟

由于我通常可以同步 BPM,所以我就照原样使用它。

您可以通过手动移动延迟来获得有趣的效果。

让我们关闭 BPM 同步并移动旋钮。

 

3) 结合两个Delay来互相交互

将这两个延迟组合在一起,可以通过向延迟声音添加更多​​延迟来创建复杂的节奏。

在上面的视频中,延迟是串联的,所以随着音符数量的增加,它往往会变得混乱。

如果您使用 Patcher 仅对反馈(湿声)应用进一步延迟,它将令人耳目一新。

要只发出 Wet 声音,如果您不简单地输出 Dry 也可以。

2020年03月28日03时26分42

例如,您可以通过执行以下操作将反馈(湿声)分成两个延迟。

2020年03月28日02时25分25

您可以像这样进行延迟。

 

4)在Return轨道上添加延迟,并设计轨道上的声音。

在 Tips 中,您将 Delay 放在返回轨道中,然后放置一些破碎机或镶边器,但如果您使用 Patcher,您也可以使用插入效果来做到这一点。

它就像“3)”的扩展,但它使用了位破碎机或镶边器用于延迟湿。

将三个“Fruity Flangus”串联起来。

“Fruity Delay 3”从一开始就安装了一个破碎机,所以我就照原样使用它。 

在延迟之后,Gross Beat 也很有趣。

 

我实际上尝试了Cymatics的Production Book XNUMX Summary的技巧

这很有趣。

特别是,对 Delay's Wet 应用各种效果可能会根据想法产生奇怪的声音。

Patcher的用法和使用示例我写了很多,有兴趣的可以看看。

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