[免费] 隆重推出 Anaglyph,这是目前正在研究和开发的双耳技术的插件版本。

2024年02月13日17时18分32 免费插件
スポンサーリンク

隆重推出 Anaglyph,这是目前正在研究和开发的双耳技术的插件版本。

今天我们要介绍的是Anaglyph,它是目前正在开发的双耳技术的插件版本。

这种事情真是太奇妙了!

这个发动机本身CC BY 4.0的因此,开发商应该可以将其合并并出售。

 

声音演示

您可能不会在正常混合中使用它,但当您想要创建特殊效果时可以使用它。

当你用耳机听的时候,你可以把声音放在脑后。

我试着敲响它。

我试着让踩镲绕在头上。

 

总结

Anaglyph 是正在进行的双耳渲染感知和技术能力研究工作的一部分。该音频插件旨在支持正在进行的研究工作,并使在 DAW 环境中工作的音频工程师能够访问这项研究工作。 Anaglyph 具有个性化形态 ITD 模型、近场 ILD 校正和 HRTF 视差选择、本地化增强器、外化助推器以及 SOFA 文件格式的多 HRTF 支持等功能。

特点
HRTF 个性化
双耳渲染参数可以定制以适合听众。选择最适合您形态的 HRTF 配置文件并改善您的整体定位。根据头部直径调整渲染以改善横向定位。

近场增强
增强渲染功能,改善附近声源位置的距离感。视差校正根据每只耳朵看到的声音对象的实际到达方向来选择 HRIR 位置,而不是使用以头部为中心的坐标系。 ILD 校正会根据频率改变左耳和右耳的音量,同时考虑到附近声音物体的头部阴影效应。 ILD校正主要应用于对侧(对侧)耳,以维持同侧(近)耳的音量。

外部声音增强器
当通过耳机播放声音时,声音可能看起来非常接近甚至在听众的头部内部。聆听录音室监听扬声器时通常不会发生这种情况。该模块为声学控制的工作室播放系统添加了微妙的声学提示,并改进了外化。不要将它与混响插件混淆。可以调整增益、EQ 和空间分辨率(Ambisonic 阶数)以优化外化

稳定增强剂
对于非跟踪双耳渲染,静态源位置可能难以正确定位,并且某些区域中的源经常在前后之间混淆。为了减少这种混乱并稳定声音对象的感知位置,实际渲染的位置会稍微改变,为大脑提供定位线索的“额外冗余”并减少定位混乱。目的就是这样。

引用

D. Poirier-Quinot 和 BFG Katz,“立体双耳音频引擎”,Proc. Audio Eng. Soc.,第 9591:1-8,2018 年 10.1121 月。参考:1.4996457/XNUMX。

许可证 Anaglyph 双耳音频引擎是根据 CC BY 4.0 许可证发布的。
Credits Anaglyph 是在 CNRS(以前称为 LSE)和索邦大学之间的多个学术研究项目中开发的,伦敦帝国学院戴森工程学院也参与了 3D Tune-In 项目。
浮雕项目由布莱恩·FG·卡茨 (Brian FG Katz) 执导。

格式

OS 32bit 64bit
MAC x AU,,VST2VST3
Win VST2, VST3 VST2, VST3

 

下载

无需注册即可下载。

转到上面的链接,向下滚动一点,然后单击“下载”部分中相应的操作系统链接以开始下载。

2024年02月13日14时00分03

安装

接听后,你会发现里面有“Anaglyph.vst3”和“anaglyph_plugin_data”文件夹,所以只需将它们放入以下文件夹中即可安装完成。

C:\Program Files\Common Files\VST3

 

FLStudio 用户信息

如果启动时 CPU 达到 100%,请启用“使用固定大小缓冲区”。

通过单击插件齿轮图标中“故障排除”中的“使用固定大小缓冲区”即可启用该设置。

2023年07月24日12时44分03

 

スポンサーリンク
スポンサーリンク
免费插件
与节拍一起放松

评论

  1. FL先生 更多信息:

    恭喜您结婚第六周年!

    我总是提到它。
    请继续做好工作!

    • 约西 更多信息:

      FL先生

      谢谢你的评论。
      最近有点停滞,但我开始越来越多地使用FLStudio,所以请继续支持我!

我复制了标题和网址