Бесплатный MIDI-плагинПереходЭто комментарий к.
Вот почему руководство переведено на японский язык (Google Translate) и небольшое объяснение того, как им пользоваться.
Пожалуйста, обратитесь к предыдущей статье для настроек MIDI.
В этой статье мы начнем со звука.
Руководство по переходу на японский язык (Google Translate)
Изменение размера и кожи
Вы можете выбрать один из 5 различных масштабов: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Кроме того, вы можете выбрать автоматический режим.Это автоматически выберет масштабирование на основе текущего масштабирования Windows (и если вы переместите окно плагина между мониторами с разным масштабированием, масштабирование плагина изменится автоматически).
Чтобы изменить масштаб, выберите нужный масштаб в главном меню.
Вы можете выбрать 5 различных скинов графического интерфейса в главном меню.
Окно плагина необходимо закрыть и снова открыть, чтобы изменения скина вступили в силу.
Пользовательский интерфейс
В левом верхнем углу окна плагина есть главное меню.Из этого меню вы можете инициализировать плагин (сбросить все параметры), загрузить и сохранить пресеты, настроить назначения MIDI CC, настроить номера октав, масштабировать графический интерфейс и изменить скины и многое другое.
В центре есть кнопка предустановки.Если указано, отображается имя текущего пресета.Нажмите эту кнопку, чтобы открыть панель «Загрузить предустановку».Дополнительные сведения о том, как работать с предустановками, см. в разделе «Предустановки» данного руководства пользователя.
В правом верхнем углу есть информационная панель.Здесь отображается информация о редактируемом параметре и о том, транспонирован ли выход MIDI.
матрица
Основная идея Transition заключается в том, чтобы бот перемещался по матрице ячеек, пока не столкнется со стеной, другим ботом или препятствием.Бот может двигаться в восьми направлениях: север, восток, юг, запад или северо-восток, юго-восток, юго-запад, северо-запад.
Когда бот ударяется о стену, срабатывает звук или аккорд.Ноты / аккорды основаны на шкале ячеек стены и настройках октавы.Выходной сигнал может быть транспонирован вверх или вниз в пределах выбранной шкалы в зависимости от полученной MIDI-ноты.
Примечание. Транспорт DAW должен воспроизводиться, чтобы бот мог генерировать заметки.
Если бот выйдет из строя с другим ботом, оба направления изменятся.Когда бот сталкивается с препятствием, эффект бота основан на типе препятствия (например, изменение направления, прыжок в другую часть матрицы, изменение скорости, пауза в движении и т. д.).
Максимальный размер матрицы 16 х 16 ячеек.Минимальный размер 1 х 1 ячейка.Используйте параметры строки и столбца, чтобы изменить количество строк и столбцов.
Поисковые системы
Есть 8 типов ботов.
(1) Север: бот движется на север (вверх).
(2) Восток: бот движется на восток (справа).
(3) Юг: бот движется на юг (вниз).
(4) Запад: бот движется на запад (слева).
(5) Юго-восток: бот движется на юго-восток.
(6) Юго-запад: бот движется на юго-запад.
(7) Северо-восток: бот движется на северо-восток.
(8) Северо-запад: бот движется на северо-запад.
Как добавлять и удалять ботов из матрицы
Чтобы добавить, нажмите, чтобы выбрать бота, которого вы хотите добавить, на панели инструментов бота слева.
Щелкните ячейку матрицы, в которую вы хотите добавить бота.
Чтобы удалить его, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить его.
Как перемещать и дублировать ботов
Вы можете переместить его, удерживая нажатой клавишу Ctrl и перетаскивая. (Невозможно сделать во время движения)
Вы можете дублировать, перетаскивая, удерживая нажатой клавишу Alt.
В следующем видео создайте, удалите, переместите и дублируйте по порядку.
Как отредактировать бота
Нажмите на бота, которого хотите изменить. (Подождите) Откроется панель «Редактировать бота», и бот, которого вы нажмете, будет выбран в списке ботов слева.
Я дам подробное объяснение редактирования бота в следующий раз.
Препятствие
Повернуть на 180: Бот поворачивается на 180 градусов.Например, бот, который движется на север, разворачивается и начинает двигаться на юг.
Повернуть на 90: Бот поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке.Например, бот, который движется на север, поворачивает направо и начинает двигаться на восток.Когда бот движется на восток, он начинает двигаться на юг.
Повернуть на 45:Бот поворачивается на 45 градусов по часовой стрелке.Например, если бот движется на север, он повернется на правую половину и начнет двигаться на северо-восток.Боты, которые двигаются на восток, начинают двигаться на юго-восток.
Повернуть случайным образом: Бот будет случайным образом вращаться на 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 или 360 градусов.То есть вы случайным образом выбираете одно из восьми направлений, в котором может двигаться ваш бот.Есть шанс 8% (12.5/1), что бот не изменит направление.
Зеркало Север-Юг: Измените направление бота в соответствии с направлением движения, например, В>З, З>В, СВ>ЮВ, ЮВ>ЮЗ, ЮЗ>ЮВ, СЗ>СВ.Это препятствие не влияет на ботов, движущихся на север или юг.
Зеркало Восток-Запад: переориентирует бота в соответствии с направлением его движения: С> Ю, Ю> С, СВ> ЮВ, ЮВ> СВ, ЮЗ> СЗ и СЗ> ЮЗ.Это препятствие не влияет на ботов, движущихся на восток или запад.
Отразить Северо-Восток Юго-Запад: меняет ориентацию бота в соответствии с направлением движения: С>В, В>С, Ю>З, З>Ю, ЮВ>СЗ и СЗ>ЮВ.Это препятствие не влияет на ботов, движущихся на северо-восток или юго-запад.
Зеркальное отражение Юго-Восток Северо-Запад: Измените направление бота в соответствии с направлением движения, например, С>З, В>Ю, Ю>В, З>С, СВ>ЮЗ, ЮЗ>СВ.Это препятствие не влияет на ботов, движущихся на юго-восток или северо-запад.
Wedge North: измените направление бота на север.Исключение — когда бот движется на юг.После этого есть шанс 1/3, что он продолжит двигаться на юг, шанс 1/3, что он изменит направление на восток, и шанс 1/3, что он изменит направление на запад.
Wedge East: измените направление бота на восток.Исключение — когда бот движется на запад.После этого есть вероятность 1/3, что он продолжит двигаться на запад, шанс 1/3, что он изменит направление на север, и шанс 1/3, что он изменит направление на юг.
Wedge South: Измените направление бота на юг.Исключение — когда бот движется на север.Тогда у вас есть одна треть шансов продолжить движение на север, одна треть шансов повернуть на восток и одна треть шансов повернуть на запад.
Wedge West: измените направление бота на запад.Исключение — когда бот движется на восток.После этого есть вероятность 1/3, что он продолжит двигаться на восток, шанс 1/3, что он изменит направление на север, и шанс 1/3, что он изменит направление на юг.
Wedge North-East: Изменяет направление бота на северо-восток.Исключением является случай, когда бот движется на юго-запад.После этого у него есть шанс 1/3 продолжить движение на юго-запад, шанс 1/3 изменить направление на юго-восток и шанс 1/3 изменить направление на северо-запад.
Wedge South-East: Измените направление бота на юго-восток.Исключением является случай, когда бот движется на северо-запад.После этого у него есть шанс 1/3 продолжить движение на северо-запад, шанс 1/3 изменить направление на северо-восток и шанс 1/3 изменить направление на юго-запад.
Wedge South-West: Измените направление бота на юго-запад.Исключение — когда бот движется на северо-восток.После этого у него есть шанс 1/3 продолжить движение на северо-восток, шанс 1/3 изменить направление на юго-восток и шанс 1/3 изменить направление на северо-запад.
Wedge North-West: Измените направление бота на северо-запад.Исключение — когда бот движется на юго-восток.После этого у него есть шанс 1/3 продолжить движение на юго-восток, шанс 1/3 изменить направление на северо-восток и шанс 1/3 изменить направление на юго-запад.
Прыжок 1: бот прыгает вперед на одну ячейку.
Прыжок 2: бот прыгает на две клетки вперед.
Прыжок 3: бот прыгает на 3 клетки вперед.
Jump Random: бот прыгает вперед на случайное количество ячеек (0-3). (0 означает никогда не прыгать вперед).
Подождите: бот ждет один шаг, прежде чем двигаться снова.
Переключить скорость: это переключает настройку половинной скорости бота.Если текущая скорость движется с нормальной скоростью, бот будет двигаться с половинной скоростью.Если вы сейчас двигаетесь с половинной скоростью, вы будете двигаться с нормальной скоростью.
Wobble Random: бот меняет путь и перемещается на случайное количество ячеек влево или вправо (относительно текущего направления).
Начальная позиция: бот возвращается в исходную позицию.То есть те же координаты x и y и направления, что и при запуске транспорта.
Flip 1: бот меняет свое положение в матрице относительно центральной ячейки.Например, если перевернутое препятствие находится в верхней левой ячейке, бот переместится в нижнюю правую ячейку.Если препятствие расположено вертикально вдоль западной стены центральной ячейки, бот будет двигаться вертикально вдоль восточной стены к центральной камере.
Flip 2: То же, что и Flip 1, но бот поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке.
Переворот 3: то же, что и переворот 1, но бот меняет направление на 180 градусов.
Червоточина: бот перемещается в случайную ячейку и меняет направление в случайном порядке.
[Бесплатно] Объяснение инструмента случайной последовательности, переход 1. Резюме
Руководство было создано настолько, что не кажется бесплатным инструментом, так что следите за Soundspot!
(Хороший разработчик стойки, но без руководства, хотя оно платное)
И это действительно здорово, что у него есть много функций, о которых вы не можете думать как о бесплатном инструменте.
На самом деле, другие инструменты также прекрасны, поэтому я расскажу и об этой области.
コ メ ン ト