[Бесплатно] Объяснение VST-инструмента арпеджиатора "RandARP"

2020 02 05 20ч40 31 Плагин
ス ポ ン サ ー リ ン ク

[Бесплатно] Объяснение VST-инструмента арпеджиатора "RandARP"

Я Йоси, администратор Chillout with Beats.

Это комментарий к RandARP, представленный на днях.

 

Перевод руководства RandARP на японский язык (Google Translate)

概要

RandARP — это подключаемый модуль арпеджиатора VST со множеством функций рандомизации, который позволяет вам манипулировать входящими нотами или аккордами различными ритмическими способами.Включает в себя все стандартные параметры арпеджиатора, такие как номер октавы, длина ноты, порядок нот и т. д., но плагин также обеспечивает полную рандомизацию параметров скорости, гейта, сдвига и свинга.Кроме того, вы можете указать вероятность нот и рандомизировать порядок нот, порядок октав и количество октав.Все функции рандомизации позволяют создавать более интересные и непредсказуемые последовательности арпеджио.

 

Изменения скина и футляра

Вы можете выбрать один из 5 различных масштабов: 100%, 125%, 150%, 175%, 200%.
Кроме того, вы можете выбрать автоматический режим.Это автоматически выберет масштабирование на основе текущего масштабирования Windows (и перемещение окна плагина между мониторами с разным масштабированием автоматически изменит масштабирование плагина).
Чтобы изменить масштаб, выберите нужный масштаб в главном меню.

2020 02 05 11ч40 49

Вы можете выбрать 5 различных скинов графического интерфейса в главном меню.

2020 02 05 11ч41 02

Окно плагина необходимо закрыть и снова открыть, чтобы изменения скина вступили в силу.

параметр

Многие параметры RandARP можно рандомизировать.Это позволяет создавать более интересные и непредсказуемые последовательности арпеджио.

Скорость Скорость определяет длину каждого шага.Возможные значения от 1/128 (128-я нота) до 8/1 (каждый шаг длится 8 тактов).

ПРИМЕЧАНИЕ. Фактическую длину каждой ноты можно изменить с помощью параметра Gate. Если вы установите гейт на 100%, длина ноты будет такой же, как и длина шага.
По умолчанию скорость арпеджиатора синхронизируется с хостом. Используйте параметр Speed, чтобы увеличить длину шага с 0.25x до 4x скорости.

Тип Обычно с точками или триплетом можно выбрать время.
Порядок заметок Существует 18 различных режимов порядка заметок, которые определяют, как RandARP выводит заметки.

Пример на всех снимках экрана ниже показывает результат арпеджио аккорда до мажор на две октавы.

Примечание. Если не указано иное, порядок нот зависит как от параметров порядка нот, так и от параметров порядка октав.

Поскольку сыгранные ноты генерируются в том же порядке, в котором они были сыграны.В этом примере были сыграны E, G и C.

2020 02 05 11ч47 28

Up-Notes генерируются от самой низкой ноты до самой высокой ноты.

2020 02 05 11ч48 32

Нижние ноты генерируются от самой высокой ноты до самой низкой.

2020 02 05 11ч55 56

Ноты вверх-> вниз генерируются от самой низкой до самой высокой ноты, а затем от самой высокой до самой низкой ноты.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 11ч56 36

То же, что и Up->Down 2-Up->Down, но дублируются самая высокая и самая низкая ноты.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 16ч19 24

Октавные ноты вверх-> вниз генерируются от самой низкой до самой высокой ноты в каждой октаве, а затем от самой высокой до самой низкой ноты.

2020 02 05 16ч22 55

Up-> <-Down-Все остальные ноты начинаются с самой низкой и самой высокой ноты соответственно.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 16ч30 00

То же, что Up-> <-Down Oct – Up-> <-Down, но в пределах каждой октавы.

2020 02 05 16ч33 32

Вниз->Вверх-ноты генерируются от самой высокой ноты к самой низкой ноте, затем от самой низкой ноты к самой высокой ноте.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 16ч42 13

То же, что и Вниз->Вверх 2-Вниз->Вверх, но с дублированием самой высокой и самой низкой ноты.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 16ч46 56

Октавные ноты вниз->вверх генерируются от самой высокой до самой низкой ноты в каждой октаве и поднимаются от самой низкой до самой высокой ноты.

2020 02 05 16ч47 46

Вниз-> <-Вверх-Все остальные ноты начинаются с самой высокой и самой низкой ноты соответственно.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 16ч50 17

Вниз-> <-Вверх Окт то же самое, что Вверх-> <-Вниз, но в пределах каждой октавы.

2020 02 05 16ч54 34

Комбинируйте Xross-Up-> <-Down и Down-> <-Up, чтобы создать X-подобный узор.Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 17ч37 54

Случайный — полностью случайный порядок заметок.Когда последовательность будет завершена, будет сгенерирован новый случайный шаблон (например, если вы установите 3 входных ноты и октаву на 2, последовательность будет состоять из 6 нот).Он игнорирует параметр Octave Order.

2020 02 05 17ч39 48

Random Once — то же, что и Random, но случайный шаблон повторяется до тех пор, пока не изменится входная нота.Обратите внимание, что эта опция дает тот же результат, что и «Случайно», если количество октав выбрано случайным образом.

Random Oct — рандомизирует порядок нот в каждой октаве. Если для Octaves установлено значение 1, результат будет таким же, как и для Random.Когда последовательность будет завершена, будет сгенерирован новый случайный шаблон.

2020 02 05 17ч40 56

Random Oct Once — то же, что и Random Oct, но случайный шаблон повторяется до тех пор, пока не изменится входная нота.Обратите внимание, что эта опция имеет тот же результат, что и Random Oct, если количество октав выбрано случайным образом.

Режим скорости

Это определяет скорость генерируемых нот.

Как играли – Сгенерированная нота имеет ту же велосити, что и входная нота.

 Во-первых, – Velocity берется из первой введенной ноты.

 Фамилия – Velocity берется из последней введенной ноты.

 Наивысший – Скорость берется из входной ноты с самой высокой скоростью.

 Низкие – Скорость берется из входной ноты с наименьшей скоростью.

 Средняя – Velocity рассчитывается из средней скорости всех вводимых нот.

 Исправлена – Скорость основана на параметре Velocity Fixed.

Примечание. Не все синтезаторные патчи чувствительны к скорости нажатия.

Фиксированная скорость Это управляет скоростью нот, генерируемых, когда режим скорости установлен на фиксированный.

транспонировать Ноты, сгенерированные RandARP, можно транспонировать вверх и вниз на 36 полутонов (3 октавы).

Отдых Количество шагов ожидания возобновления последовательности после завершения последовательности.

Сброс Если выбрано «Сброс», последовательность всегда будет перезапускаться при смене нот.

Защелка Когда вы включаете фиксацию, вы играете аккорд или одну ноту только один раз, и паттерн продолжает воспроизводиться до тех пор, пока не будет сыгран другой аккорд или нота.

Скорость Используйте параметр Speed, чтобы масштабировать длину шага от 0.25 до 4-кратной скорости арпеджиатора (то есть от 25% до 400% от выбранной скорости).
По умолчанию скорость синхронизируется с хостом (если Скорость равна 1). Если Speed ​​меньше или больше 1, арпеджиатор переходит в «свободный режим» и не синхронизируется с темпом/сеткой хоста.Например, если скорость равна 1/1, а скорость равна 8, длина каждого шага составляет 0.50/1 (4/1) ноты.

Если Rate равен 1/8, а Speed ​​равен 2, длина каждого шага равна шестнадцатой ноте.
Конечно, вы также можете использовать Speed, чтобы установить длину шага в середине стандартной скорости.Например, длина шага, которая на 10% короче выбранной скорости, будет равна 0.90.

октав Он указывает количество октав, которые охватывает сгенерированная нота (от 1 до 5).

Октавы Случайные Вы можете применить рандомизацию, чтобы сделать вывод заметки более непредсказуемым.Рандомизация добавляет случайное значение к значению октавы, чтобы создать фактическое количество октав.
Например, если вы установите октаву на 1, а случайное значение на 2, количество октав будет варьироваться от 1 до 3.Количество октав пересчитывается каждый раз при перезапуске последовательности.

Скорость Вы можете масштабировать скорость на указанный процент.Масштабирование может быть установлено в диапазоне от -100% до +100%.
Скорость масштабируется как отношение разницы между входной скоростью, указанной в режиме скорости, и минимальной скоростью (0 для отрицательного масштабирования) или максимальной скоростью (127 для положительного масштабирования).

Например, если скорость равна 80, а масштабирование установлено на 50%.Скорость ноты будет равна 104 (80 + 127% от разницы 80 + 50 или 47% от 50, округленной до ближайшего целого числа).Если скорость равна 50, а масштабирование равно -20%, скорость ноты будет равна 40.

Случайная скорость Рандомизация может быть применена, чтобы сделать масштабирование скорости более непредсказуемым.Рандомизация добавляет случайное значение к значению масштаба, чтобы создать фактический процент масштабирования.
Например, если вы установите значение масштабирования на -20%, а случайное значение на 40%, фактическое значение масштабирования будет варьироваться от -20% до 20%.

Клиновая задвижка Параметр Gate устанавливает длину каждой ноты в процентах от длины шага (определяется параметрами Rate и Speed).
Например, если гейт установлен на 100%, длина ноты будет такой же, как и длина шага. Если вы установите гейт на -50%, длина ноты будет равна половине длины шага, а если вы установите гейт на + 200%, длина ноты будет в два раза больше длины шага. Если гейт установлен на 2% или выше, будут созданы дублирующиеся ноты (режим легато).

Случайные ворота Используйте рандомизацию, чтобы сделать длину нот более непредсказуемой.Рандомизация добавляет случайное значение к значению ворот, чтобы создать фактический процент ворот.
Например, если вы установите гейт на 100%, а случайное значение на 20%, фактическая длина ноты будет варьироваться от 100% до 120% длины шага.

Shift Shift указывает, насколько нота сдвинута/перемещена влево (отрицательное значение) или вправо (положительное значение).Установка сдвига на минимум -50% смещает ноту влево на половину длины шага (играет раньше).Правильно (играл с опозданием).
Примечание. Параметр Shift не действует, когда включен «Свободный режим» (скорость <> 1).

Случайный сдвиг Используйте рандомизацию, чтобы сделать ноты более непредсказуемыми.Рандомизация добавляет случайное значение к значению сдвига, чтобы создать фактическую скорость сдвига.
Например, если вы установите Shift на -5%, а случайное значение на 10%, фактический процент сдвига будет варьироваться от -5% до + 5%.Комбинация сдвига и случайного создает ощущение «неряшливости».В общем, рекомендуется не устанавливать слишком высокую рандомизацию.

Качели Swing определяет, насколько будут задержаны все остальные ноты.Если вы установите свинг на 100% от максимального значения, каждая вторая нота будет задержана на половину длины шага.Ноты укорачиваются на столько же.

Свинг Случайный Используйте рандомизацию, чтобы сделать свой удар более непредсказуемым.Рандомизация добавляет случайное значение к значению колебания, чтобы создать фактический процент колебания.
Например, если вы установите Swing на 10% и случайное значение на 10%, фактический процент колебания будет варьироваться от 10% до 20%.В целом, мы рекомендуем вам не устанавливать высокую рандомизацию.Это создает ощущение «неряшливости».
Используйте рандомизацию, чтобы сделать свой удар более непредсказуемым.Рандомизация добавляет случайное значение к значению колебания, чтобы создать фактический процент колебания.
Например, если вы установите Swing на 10% и случайное значение на 10%, фактический процент колебания будет варьироваться от 10% до 20%.В целом, мы рекомендуем вам не устанавливать высокую рандомизацию.Это создает ощущение «неряшливости».

Примечание Вероятность Это определяет вероятность того, что заметка будет сгенерирована в процентах.Обычно этот показатель поддерживается на достаточно высоком уровне (выше 90%).Этот параметр лучше всего работает с короткими нотами (1/16 ноты или меньше) в сочетании с эффектом задержки.

[Бесплатно] Резюме объяснения инструмента арпеджиатора VST "RandARP"

Удивительно, что Note Order описан в руководстве цифрами.

Это уровень, который я уважаю, чтобы сделать руководство бесплатно.

Итак, в этом блоге я буду продолжать писать различные статьи, чтобы выкладывать плагин codefn42. (Я бы хотел, чтобы эти люди продолжали делать хорошие плагины и платить за них, поэтому я хотел бы, чтобы они выпускали их.)

コ メ ン ト

  1. начинающий Подробнее:

    Спасибо за комментарий.
    Однако это трудно понять, потому что блог показан длинным вниз.
    Если вы расположите заголовки слева, а пояснения и схемы справа, это будет визуально очевидно.

    Рейтинг доступа, последние статьи, список тегов и т. д. справа не являются статьями, поэтому вам не нужно показывать их постоянно.
    Вы можете показать его на странице оглавления или поместить в сворачиваемом формате в верхней части этой страницы.

    Я не знаю, веб-шрифт это или что-то в этом роде, но указанный шрифт также труднее увидеть, чем шрифт, указанный в браузере, который у вас есть.
    Пожалуйста, обратитесь к нему.

    • Йоси Подробнее:

      Спасибо за ваш комментарий.
      Кроме того, содержание, которое вы указали, было очень полезным.
      Я хотел бы улучшить его, поэтому, если это возможно, я был бы признателен, если бы вы ответили на следующие вопросы.

      Если вы расположите заголовки слева, а пояснения и схемы справа, это будет визуально очевидно.

      Не могли бы вы сообщить мне, есть ли какие-либо сайты, на которые вы ссылаетесь?
      (Конечно, любой сайт не ограничивается DTM)

      Я не знаю, веб-шрифт это или что-то в этом роде, но указанный шрифт также труднее увидеть, чем шрифт, указанный в браузере, который у вас есть.

      Какой у вас браузер?
      Что указано для "указанного шрифта"?

Скопированный заголовок и URL