Как использовать Orca Объяснение операторов
Я Йоси, администратор Chillout with Beats.
В прошлый раз я сделал все от монтажа до озвучивания.
На этот раз я объясню Операторы.
Существуют различные Операторы, так что это перевод этой области.
Объяснение основано на операции, но если это неправильно, пожалуйста, простите меня.
(Потому что в мануале подробно не описано)
Я проверю движения одно за другим в течение следующих нескольких раз.
Операторы Google Translate и Commentary (AL)
A
Добавить(a b): Выводит общий ввод.
Сумма слева и справа от «A» выводится непосредственно ниже.
Возможные значения: от 1 до z, где a рядом с 9 и 0 рядом с z.
B
подпрыгивать(скорость mod): Выводит значение между входами.
Слева от «В» указано, сколько кадров увеличивается на 1. Если он равен 1, он будет увеличиваться на 1 для каждого кадра. В случае 1 он увеличивается на 2 каждые 2 кадра. Выходы от 1 до 0 непосредственно ниже. (Он увеличивается на 9 и уменьшается, когда достигает максимального значения.)
Справа от буквы «В» находится выходной диапазон. Если он равен 1, выводится только 0. Если это 2, это будет 0 и 1.
C
Часы(скорость mod): Выводит модуль кадра.
«С» почти такой же, как «В», но при достижении максимального значения увеличивается от минимального значения.
D
задерживать(скорость mod): взрыв по модулю кадра.
Челка «D» на основе левых и правых ставок. (Это изображение, которое выводит сигнал Gate)
Справа от «D» находится отношение челки к раме.
Если 4, то он будет стучать каждые 4 кадра, а если 2, то стучать каждые 2 кадра (так будет быстрее).
Число слева от «D» — это отношение числа справа, умноженного на число слева, к числу ударов по раме.
Например, если слева 2, а справа 4, получается 8, так что взрывайтесь каждые 8 кадров.
На данный момент я сделал это, используя от A до D.Частично экспериментально использовал "Е" и эффекты.
Это дрянная Чиндонья?Похоже на ...
E
восток: сдвиньте вправо или ударьте.
Если справа будет источник звука, то он грохнет, иначе Е полетит вправо.
Кроме того, есть верхние (N), нижние (S) и левые (W), которые двигаются таким же образом.
F
if(a b): Взрыв, если это то же самое, что и ввод
Это взрывается, когда правая и левая стороны буквы F совпадают.
Его можно использовать, когда вы хотите случайным образом ударить только по определенной шкале, используя случайный (R) и т. д.
G
генератор(x y только): Запишите операнд со смещением.
Записывает символ, указанный in, в место, указанное координатами XY.
Так как написано, если координаты сместятся, останется отметка.
H
стой: останавливает южный операнд
Остановка E и т. д., летящие по координатам прямо под H.
Когда H выключен, E и т. д., которые остановились, начнут двигаться. (Тем не менее, только один) Можно временно остановить и создать случайность ритма.
Я сделал секвенсер с G и R.
Я напишу об этом отдельный комментарий с чуть большей изобретательностью.
I
увеличить(шаг mod): увеличивает южный операнд.
Площадь под «I» увеличивается в порядке от 0 до z.
Если вы поставите букву слева от «I», она будет пропущена и увеличена на это число.
Пример: если вы введете 5, следующим 0 будет 5, а следующим будет a.
Если вы поставите букву справа от «I», число слева будет добавлено, а когда число справа будет достигнуто (превышено), оно вернется к 0.
Если в это время слишком много, начните с этого слишком много.
J
перемычка(волна): Выводит северный операнд.
Значение выше «J» считывается и выводится ниже.
K
concat(только): чтение нескольких переменных.
Прочитайте переменные для количества минут слева от «K».
L
поиска(шаг только val): перемещает восточный операнд.
Первая слева от «L» — длина петли, а вторая — шаг.
Вы можете сделать что-то вроде простого секвенсора.
Как использовать Orca Объяснение операторов (от А до L) Резюме
Инструкция слишком проста, поэтому загадок довольно много.
コ メ ン ト