Как использовать FL Studio Что нужно знать при автоматическом отключении звука

2021 05 17 02ч26 36 FL Studio
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Как использовать FL Studio Что нужно знать при автоматическом отключении звука

На днях была дискуссия о том, какой контроллер был бы лучше (есть ли разница), если бы он был заглушен в официальном виде FL Studio.
(Поскольку эта ветка началась 5 сентября, можно сказать, что она все еще находится в процессе обсуждения)

Отключение звука в автоматике происходит следующим образом.

2021 05 17 00ч41 31

Контроллер относится к «Смесителю», «Фруктовому балансу» и т. д.

 

Заключение обсуждения

Вывод на данный момент заключается в том, что нет необходимости использовать их должным образом в зависимости от цели.

Это связано с тем, что многие контроллеры имеют сглаженную регулировку усиления (нарастание и затухание).

Таким образом, усиление не становится равным 0 в момент отключения звука, а плавно увеличивается/уменьшается, и усиление становится равным 0.

И кажется, что время, необходимое для процесса сглаживания, различается в зависимости от контроллера и плагина.

Кажется, что количество выборок, необходимых для каждого процесса сглаживания, было следующим.

・ Микшер и Stereo Shaper: 1000 smp
・ Стойка каналов / вкладка MISC: приблизительно 880 smp
・ Фруктовый баланс: 120 смп
・ Прирост KiloHearts: 24 smp
 

Что удивительно, так это то, что у некоренного населения «килограмм прироста сердец» был самый низкий размер выборки.

«Fruity Mute 2» мгновенно устанавливает усиление на 0, но, поскольку оно вообще не сглажено, могут возникать клипы.

Сравнение фруктового баланса и прибавки в килограммах сердец

Интересно, каково было бы проглотить дискуссию как есть, поэтому я попытался проверить это сам.

Давайте на самом деле сравним «Фруктовый баланс» и «Прирост килограммов сердец».

И что меня лично волнует, так это то, что это может повлиять на сайдчейн с «Fruity Balance» в автоматических клипах.

Метод заключается в том, чтобы установить усиление на 0 одновременно со звуком бочки, чтобы звук не был слышен.

2021 05 17 01ч16 34

 

Фруктовый баланс

В случае с «Фруктовым балансом».

Для полного устранения звука потребовалось около 112 сэмплов.

Если вы добавите это в сайдчейн, атака повлияет на него.

2021 05 17 01ч44 53

выигрыш килосердец

В случае с «килограммом сердец».

Я проверял и столкнулся с немного другой проблемой.

«Kilo Hearts Gain» имеет два режима увеличения/уменьшения усиления, а также «%» и «дБ».

2021 05 17 02ч06 42

Я проверил оба.

Минимальное значение в «дБ» составляет -30 дБ, что не приводит к полному заглушению звука.

"Fruity Balance" полностью бесшумен при -INFdB ниже -60.5dB.

"%"время

При строгом измерении требуется 113 образцов, но во второй половине объем довольно мал.

2021 05 17 02ч12 38

Если вы думаете, что он не должен быть полностью бесшумным, это около 63 сэмплов.

2021 05 17 02ч19 35

В «дБ»

В «дБ» он падает всего на -30 дБ, так что тишины нет.

2021 05 17 02ч17 46 1

Если вы думаете, что он не должен быть полностью бесшумным, это около 56 сэмплов.

2021 05 17 02ч10 32

Если вы используете "прирост кило сердец", то лучше использовать его в режиме "%".

Как использовать FL Studio Краткий обзор того, что вам нужно знать при автоматическом отключении звука

Независимо от того, какой контроллер вы используете, есть вероятность, что атака останется делать боковую цепь, или клип будет происходить по типу Mute.

Давайте копнем глубже и проверим, влияет ли атака Кика на атаку Басса во время сайдчейна.

 

コ メ ン ト

  1. Поклонники этого сайта Подробнее:

    Я никогда не проверял функцию отключения звука, но это интересно.

    Если вы внимательно об этом подумаете, то клиппинг сэмпла будет нормальным, если вы нарежете его без затухания, поэтому естественно, что затухание обрабатывается, если этого не происходит.
    Это немного отличается от отключения звука, но плагины Time Shaper в основном обрезают клип и сдвигают точку, поэтому он исчезает.
    Если это значение по умолчанию, затухание будет сильнее, а атака может быть сырой, поэтому, если вы ослабите затухание, оно будет четким и глубоким.

    • Йоси Подробнее:

      Спасибо за ваш комментарий.

      > Если хорошенько подумать, клиппинг сэмпла без фейда — нормальное явление, поэтому естественно, что фейд обрабатывается, если этого не происходит.
      Точно, я тоже был таким.

      Это может быть типичным примером того, что вы не должны верить только в GUI.

      > Если это значение по умолчанию, затухание будет сильнее, а атака может быть влажной, поэтому, если вы ослабите затухание, оно будет четким и глубоким.
      Кажется, лучше понять причины и поведение этой области как для DAW, так и для плагинов.

Скопированный заголовок и URL