Comentário da Espiral da Biblioteca Reaktor

2019 09 08 00h01 19 Instrumentos Nativos
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Comentário da Espiral da Biblioteca de Reaktor

Este é o yosi do Chillout com Beats.

Ainda estou tendo problemas com a linha de internet, então é uma história de tradução manual.

homem

O Spiral é um gerador de frases aleatórias.Uma vez que nenhum som será produzido apenas por isso, especifique VSTi etc. como o destino MIDI OUT e faça o som.

Da última vez, escrevi como vincular Spiral e VSTi da Reaktor Factory Library por MIDI, portanto, consulte o artigo a seguir para saber como vincular.

Mesmo que eu possa cooperar, não posso fazer o som alvo a menos que o entenda apenas superficialmente, então vou traduzir o manual. (Além disso, vou explicar os pontos)

Eu fiz um vídeo que pode fazer isso com Spiral.

A parte do sintetizador é espiralFLEXで す.

As baterias são samples padrão 808 do FL Studio.

Google Tradutor de espiral + α

2019 09 07 18h13 09

As espirais foram desenvolvidas pela primeira vez para circuitos de animação REAKTOR.É um instrumento puramente MIDI e não produz nenhum som por si só.Usado como um sequenciador tipo drone para outros instrumentos musicais, seus algoritmos de geração criam melodias fractais que fundem matemática e música.Dê uma olhada na imagem acima para entender como a espiral funciona.Mostra o painel Ensemble no REAKTOR, focado no display circular central.Existem vários objetos ao redor do centro da tela, cada um com uma certa distância.Cada objeto tem uma velocidade específica que determina o quão rápido ele gira em torno de seu centro.
Objetos giratórios se transformam em música acionando notas MIDI.Cada vez que um objeto passa pela linha de captação virtual na parte superior da tela, uma nota é criada de acordo com as configurações de afinação e velocidade específicas do objeto. Ao conectar um gerador de som que ouve eventos MIDI ao Spiral, você pode criar qualquer tipo de som com este sequenciador experimental.Quase todos os outros controles exibidos no painel são usados ​​para controlar como a inclinação, a velocidade e a velocidade de rotação são atribuídas a diferentes objetos.Existe um mecanismo de correção de afinação (por exemplo, se você preferir uma escala menor) e também há uma seção mais geral que determina a velocidade principal de rotação e a quantização do relógio MIDI (a melodia é REAKTOR com outros eventos MIDI). Fique em sincronia dentro)

Usando espiral

O painel tem quatro áreas principais: correção de tom à esquerda e espiral, tom e velocidade à direita, com o visor e o relógio no centro.

Relógio

Os controles na seção de clock determinam como Spiral reage ao sinal de clock MIDI recebido.Este sinal é criado pelo REAKTOR.A atividade rítmica é sincronizada automaticamente quando o mesmo sinal de clock é enviado para todos os instrumentos.

Velocidade: Correlaciona-se com MIDIClock para controlar a velocidade na qual um objeto gira em torno de seu centro.Ela afeta a velocidade de rotação de todos os objetos ao mesmo tempo e pode ser usada para aumentar ou diminuir a densidade geral das notas.Quanto mais rápido o objeto gira, mais ele atravessa a linha de captação virtual e aciona uma nova nota.

homem

O ponto é que ele sincroniza com o tempo da sua DAW, então soa bem mesmo se você fizer isso corretamente.Depende do seu senso de que o som que você faz pode ser alterado livremente.

Quantidade: Determina em qual grade rítmica todas as notas são quantizadas. Décima sexta nota.Se a quantização está ativa depende do controle de profundidade.

Profundidade: especifica quanto atrasar o evento de disparo para corresponder à grade de quantização rítmica.No mínimo, a nota é acionada assim que o objeto cruza a linha de captação virtual.No máximo, o sinal de disparo é atrasado até que o relógio MIDI atinja o próximo valor totalmente quantizado.A próxima semicolcheia completa.Este controle é muito eficaz quando você usa um valor logo abaixo do valor máximo.Você ouvirá uma grade rítmica, mas será um pouco imprecisa devido à interpretação e percepção humana.

homem

Isso significa que quando Depth é ajustado para o valor máximo, ele é completamente quantizado (o tempo é perfeito).

Correção de pitch

Você pode usar os controles nesta seção para reorganizar as notas geradas para ajustá-las à escala de sua música.Conforme explicado acima, cada objeto giratório tem um valor de afinação específico que é usado ao acionar uma nota.Esses valores de pitch podem ser ajustados na guia Pitch (discutida abaixo), mas esses valores são da escala cromática. Inclui todas as 12 classes de notas (c, c#, d, d#, etc.).Limitar a classe de alturas às escalas tradicionais, como a escala maior, onde apenas sete classes diferentes (dó, ré, mi, f etc.) são usadas, muitas vezes torna a melodia espiral mais musical.

Escala: Determina a escala para a qual todos os valores de afinação são mapeados.Maiores e menores são geralmente conhecidos, mas você pode usar todo o resto se a escala real não estiver definida.Estes podem ser tratados como cores que são misturadas na melodia.

Raiz: Especifica o tom fundamental da escala.Por exemplo, se Scale for definido como maior, o valor "C" será a escala de Dó maior (C, D, E, F e assim por diante).Como resultado, C# usa a escala maior de C# (C#, D#, E#, F#, etc.).

homem

Você também pode ajustar a escala, para poder usá-la em uma música sem nenhum desconforto. (Eu digo isso muitas vezes, mas depende do meu senso)

Espiral, Pitch, Velocidade

Essas três guias controlam os valores de velocidade de rotação (guia espiral), pitch e velocidade atribuídos a cada objeto.A guia Espiral também permite controlar o número de objetos que giram.Esses valores são os principais controles para manipular a melodia fractal do conjunto espiral.Observe que seu uso é mais fácil do que a descrição detalhada.Se as instruções a seguir não ajudarem, experimente!

Espiral

Objetos Espirais: Controla o número de objetos que giram em torno do centro da tela.Quanto maior o número, mais densas serão as notas acionadas pelo sequenciador espiral.

Espiral Espiral: Controla a diferença de velocidade entre objetos individuais.Quanto maior o valor, mais rápido o objeto rápido irá girar e mais lento o objeto permanecerá lento.Isso pode ser usado para aumentar o "caos" da melodia.No entanto, ele interage fortemente com o controle Step e deve ser usado experimentalmente com outros parâmetros.

Etapa espiral: Controla a diferença de velocidade entre dois objetos adjacentes.Quanto maior o valor, mais complexa a melodia.Tecnicamente falando, todos os objetos são colocados ao longo da linha. O parâmetro Step define quão rápido será o próximo objeto nesta linha e seu relacionamento com o objeto anterior.No entanto, no nível máximo (definido pelo parâmetro Spiral), o próximo objeto é mais lento que o objeto anterior porque o valor de Step é invertido.No nível de velocidade mínima, os valores do passo são invertidos novamente para que os objetos sejam mais rápidos novamente até que todos os objetos atinjam uma determinada velocidade.Níveis de passos mais altos aumentam a frequência desses pontos de inversão e, assim, aumentam a variação da melodia.

homem

O texto é diferente, mas acho que Step é "Tilt" e "Shift" é "Wrap".

2019 09 07 18h57 44

Deslocamento em espiral: Dependendo do controle Step, você controla a velocidade do objeto inicial que obtém todos os outros valores de velocidade.Ele pode ser usado para criar variações da melodia existente.

Passo

Passo Passo: Controla a faixa de afinação da melodia.Valores mais altos tornam a melodia muito mais ampla, valores mais baixos focam os valores de pitch de todos os objetos no pitch central.

Espalhamento de arremesso: Controla a faixa de afinação da melodia.Valores mais altos tornam a melodia muito mais ampla, valores mais baixos focam os valores de pitch de todos os objetos no pitch central.

Passo de arremesso: Controla a diferença de tom entre dois objetos adjacentes.Quanto maior o valor, mais complexa a melodia.Todos os objetos são colocados ao longo de uma linha, e o parâmetro Step é definido pelo número de semitons onde o tom do próximo objeto é mais alto que o tom anterior. No nível máximo (definido pelo parâmetro Spread), o valor do Step é invertido e o pitch do próximo objeto é menor que o do objeto anterior.No nível de pitch mínimo (também definido pelo parâmetro Spread), o valor do Step é invertido novamente e o objeto é levantado.Este processo continua até que todos os objetos tenham um certo tom.Níveis de passos mais altos aumentam a frequência desses pontos de inversão, o que, por sua vez, aumenta a variação da melodia.

Mudança de tom: Controla o tom do objeto inicial (todos os outros valores de tom são derivados dependendo do controle de passo) em relação ao tom central.Ele pode ser usado para criar variações da melodia existente.

Velocidade

Velocidade Velocidade: Controla a velocidade central da melodia.Os valores de velocidade para todos os objetos são agrupados em torno deste centro.Aumente ou diminua este valor para alterar o volume de toda a melodia.

Propagação de velocidade: Controla a faixa de velocidade da melodia.Valores mais altos resultam em uma faixa de velocidade muito ampla, valores mais baixos concentram os valores de velocidade de todos os objetos no valor de velocidade central.

Etapa de velocidade: Controla a diferença de velocidade entre dois objetos adjacentes.Quanto maior o valor, mais complexa a melodia.Todos os objetos são colocados ao longo da linha e o parâmetro Step define o tamanho do próximo objeto comparado ao anterior. No nível máximo (definido pelo parâmetro Spread), o valor do Step é invertido para que o próximo objeto seja mais silencioso que o anterior.No nível de velocidade mínimo (redefinido pelo parâmetro Spread), o valor do Step é invertido novamente e o objeto cresce.Este processo continua até que todos os objetos atinjam uma certa velocidade.Níveis de passos mais altos aumentam a frequência desses pontos de inversão e, assim, aumentam a variação da melodia.

 Mudança de velocidade: Controla a velocidade do objeto inicial (todos os outros valores de velocidade são derivados dependendo do controle Step) em relação à velocidade central.Ele pode ser usado para criar variações da melodia existente.

Resumo do comentário do Reaktor's Library Spiral

Você pode fazer um ambiente agradável apenas com isso.
(Acho que há um artista que fez isso)

Existem muitos geradores de frases como este na Biblioteca de Usuários do Reaktor, então tentarei encontrá-los e apresentá-los.

Instrumentos nativosEspero que o número de usuários aumente o máximo possível.

 

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