Como usar o FL Studio Como definir o tamanho ideal do buffer
Vou explicar como usar o FLStudio20.
Desta vez é como definir o tamanho do buffer.
Ele difere caso a caso, mas como foi mencionado na página inicial do ImageLine, vou explicar com base nisso.
O que é latência?
Antes do tamanho do buffer, escreverei brevemente sobre a latência que está intimamente relacionada.
Vou citar a explicação do Wiki.
Geralmente, quando um computador emite um sinal de som, os dados de som são gravados em um buffer de um determinado comprimento e depois enviados sequencialmente para o hardware.Portanto, a latência (segundos) é gerada pelo número de amostras de buffer dividido pela frequência de amostragem (hertz).Quanto menor a capacidade do buffer, menor a latência, mas a sobrecarga ao longo do tempo aumenta e, se o desempenho do sistema for baixo, podem ocorrer omissões de processamento e ruídos.
A latência também é gerada pelo algoritmo de processamento de sinal digital do efetor.Por exemplo, em um algoritmo usando uma transformada rápida de Fourier (FFT), a latência é gerada de acordo com uma largura de janela ou similar, e em um limitador/compressor com uma função de antecipação, a latência é gerada de acordo com um tempo de antecipação .Além disso, na reprodução de várias faixas, se um efetor com latência for usado apenas para uma faixa específica, a sincronização ficará fora de sincronia.Portanto, alguns sistemas possuem uma função de correção de latência que unifica e sincroniza as latências de todas as faixas.
Em resumo, quanto menor o tamanho do buffer, menor a latência (atraso) e quanto maior o tamanho do buffer, maior a latência (atraso).
Então por que não minimizar o tamanho do buffer?Algumas pessoas podem pensar que, para explicar, se você diminuir o buffer, a carga da CPU aumentará de acordo.
Então, se você maximizar o tamanho do buffer, poderá usar a CPU com mais eficiência.
A carga da CPU se torna constante quando o tamanho do buffer excede um determinado nível.
Eu peguei emprestado do ImageLine.Como você pode ver na figura abaixoEu acho que um comprimento de buffer de cerca de 10ms a 25ms é apropriado.
Ao usar como um DTM12ms (512smp) ou 24ms (1024smp)Serão duas escolhas.Por todos os meios na gravação e performances ao vivoSe você deseja reduzir a latência3ms (128smp) e 6ms (256smp)Eu acho que há uma escolha, mas é melhor evitar 2ms (64smp). Acidentes e ruídos causados pela sobrecarga da CPU são mais perigosos.
Configurações do FL Studio
Vamos dar uma olhada nas configurações do FL Studio.
Para Dispositivo, selecione o driver ASIO para a interface de áudio que você está usando, se houver.Caso contrário, selecione FL Studio ASIO.
Desligue o "Triple Buffer" no lado direito, a menos que haja ruído.À medida que o buffer aumenta, a latência também aumenta.
Como o comprimento do buffer é 512smp, que é cerca de 12ms, acho que 512smp é apropriado.
Clique em Mostrar painel ASIO para alterar o comprimento do buffer.
No caso de "FL Studio ASIO", a seguinte tela será exibida: Defina qualquer "Comprimento de buffer" e feche-o com o botão x.
ま と め
Ele precisa ser alterado dependendo da aplicação,
BufferLength é normalmente usado como DTM
12ms (512smp) ou 24ms (1024smp)
Para gravação ao vivo ou em tempo real
3ms (128smp) ou 6ms (256smp)
Eu acho que é o melhor.
Os artigos sobre o FL Studio estão resumidos abaixo.
Existem muitos deles, então, por favor, dê uma olhada se quiser.
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