Como usar o FL Studio O que você precisa saber ao automatizar o mudo
Outro dia, houve uma discussão sobre qual controlador seria melhor (existe diferença) se fosse silenciado na forma oficial do FL Studio.
(Como é um tópico que começou em 5/9, pode-se dizer que ainda está no meio da discussão)
Silenciar na automação é o seguinte.
Controlador refere-se a "Mixer", "Fruity Balance", etc.
Conclusão da discussão
A conclusão neste ponto é que não é necessário usá-los adequadamente dependendo da finalidade.
Isso ocorre porque muitos controladores têm um controle de ganho que é suavizado (fade in e fade out).
Portanto, Gain não se torna 0 no momento do mute, mas fade in/out e Gain se torna 0.
E parece que o tempo necessário para o processo de suavização difere dependendo do controlador e do plug-in.
Parece que o número de amostras necessárias para cada processo de suavização foi o seguinte.
・ Rack de canal / guia MISC: Aproximadamente 880 smp
・ Equilíbrio frutado: 120 smp
・ Ganho de KiloHearts: 24 smp
O que é surpreendente é que o não-nativo "kilo Hearts Gain" teve o menor tamanho de amostra.
"Fruity Mute 2" instantaneamente define o ganho para 0, mas como não é suavizado, podem ocorrer clipes.
Comparação de Fruity Balance e Ki Hearts Gain
Eu me pergunto como seria engolir a discussão como ela é, então tentei verificar por mim mesmo.
Vamos comparar "Fruity Balance" e "kilo Hearts Gain".
E o que eu pessoalmente me importo é que isso pode afetar o sidechain com "Fruity Balance" em clipes de automação.
O método é definir Gain como 0 ao mesmo tempo que o som de Kick para que nenhum som seja ouvido.
Equilíbrio frutado
No caso de "Balanço de Frutas".
Foram necessárias cerca de 112 amostras para eliminar completamente o som.
Se você usar sidechain, o ataque irá afetá-lo.
ganho de quiloHearts
No caso de "Kilo Hearts Gain".
Eu estava verificando e enfrentei um problema um pouco diferente.
"Kilo Hearts Gain" tem dois modos para aumentar/diminuir o ganho, e existem "%" e "dB".
Eu verifiquei ambos.
O valor mínimo em "dB" é -30dB, o que não silencia completamente o som.
"Fruity Balance" é completamente silencioso em -INFdB abaixo de -60.5dB.
"%"Tempo
Medindo rigorosamente, são necessárias 113 amostras, mas o volume é bastante baixo na segunda metade.
Se você acha que não precisa ser completamente silencioso, são cerca de 63 amostras.
Em "dB"
Em "dB", ele cai apenas -30dB, então não há silêncio.
Se você acha que não precisa ser completamente silencioso, são cerca de 56 amostras.
Se você usar "kilo Hearts Gain", é melhor usá-lo no modo "%".
Como usar o FL Studio Resumo do que você precisa saber ao automatizar o mudo
Não importa qual controlador você use, existe a possibilidade de que o ataque permaneça para fazer a cadeia lateral, ou o clipe ocorrerá como Mudo.
Vamos cavar mais fundo e verificar se o ataque de Kick é afetado pelo ataque de Bass durante o side chaining.
コメント
Eu nunca verifiquei a função mudo, mas é interessante.
Se você pensar bem, é normal cortar o sample se você cortar sem fade, então é natural que o fade seja processado se isso não acontecer.
É um pouco diferente do mudo, mas os plug-ins do Time Shaper basicamente cortam o clipe e deslocam o ponto, então ele fica desbotado.
Se for o padrão, o fade será mais forte e o ataque poderá ser úmido, portanto, se você enfraquecer o fade, ele será claro e profundo.
Obrigado pelo seu comentário.
> Se você pensar bem, é normal cortar o sample se você cortar sem fade, então é natural que o fade seja processado se isso não acontecer.
Isso mesmo, eu também era assim.
Pode ser um exemplo típico de que você não deve acreditar apenas na GUI.
> Se for o padrão, o fade será mais forte e o ataque poderá ser úmido, então se você enfraquecer o fade, ele será claro e profundo.
Parece melhor entender o raciocínio e o comportamento dessa área tanto para DAWs quanto para plug-ins.