Como usar o FL Studio Como aumentar facilmente o tom do DirectWave gratuitamente XNUMX

2020 05 16 18h17 19 FL Studio
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Como usar o FL Studio Como aumentar facilmente o tom do DirectWave gratuitamente XNUMX

Eu sou yosi, o mantenedor do Chillout com Beats.

Continuando da última vez, este é um método para aumentar o tom do DirectWave.

Desta vez, é um pouco diferente do propósito de aumentar o tom.
(De VST que pode ser usado sem limite por 〇 minutos ou 〇 dias sem limite ... Auto-contenção)

Clique aqui para o artigo anterior.

Desta vez eu mesmo vou fazer.

Mesmo se você disser que fez isso sozinho, você não configura a Zona, mas a converte do VST existente.

Ao usar este método, é possível reproduzir muitos tons, mesmo em um PC de baixa especificação, reproduzindo VST com uma alta carga de CPU do DirectWave.

No entanto, como o DirectWave é um Sampler, não sou bom em reproduzir sons com movimentos como LFOs.

Decida a fonte de som para converter

Antes de tudo, decida qual fonte de som usar, mas aquela que atende às seguintes condições é boa.

・ Som monótono
-Alta carga de CPU
-Nenhum efeito de modulação ou atraso é aplicado.

Eu acho que o sintetizador mais aplicável é um sintetizador Unison.

Por exemplo, esse som é perfeito.

Como o Unison é maximizado à força, a carga da CPU aumentará para cerca de 70% por si só.

Se você tiver modulação, atraso ou reverberação, desligue-o.

Antes de converter, verifique a pasta onde os sons do DirectWave estão salvos.

Descubra onde a amostra está armazenada

Depois de iniciar o "DirectWave", clique em "OPÇÃO" no lado direito.

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"Biblioteca de conteúdo" é o caminho de conteúdo padrão.

Confira aqui e anote ou copie.

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Exclua o DirectWave aberto para verificar o Caminho.

Converter VST para DirectWave

É muito fácil de fazer.

Neste caso, clique com o botão direito do mouse em "UNION" em "Channel rack" e clique em "Create Direct Wave instrument".

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Uma caixa de diálogo aparecerá, então salve-a em um local adequado.

Selecione a pasta onde os sons do DirectWave que você verificou anteriormente são salvos.

Se você usou um nome predefinido, será conveniente inserir o nome do sintetizador e predefinir posteriormente.
(Para seguir o que você usou se quiser mudar um pouco mais tarde)

Em seguida, a seguinte tela será exibida.

Aqui você pode decidir quão precisa a amostragem deve ser.

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Tradução da função + alguns comentários originais adicionados

Nota baixa, nota alta: A nota de amostragem mais baixa (mais alta).Por exemplo, ao usar agudos, não faz sentido definir o valor "Low Note" como baixo.Por outro lado, ao usá-lo como um baixo, "Low Note" deve ser definido como alto e "High Note" deve ser definido como baixo.

Chaves por zona: Largura da zona de amostra. Você pode criar uma "zona de amostra" tocando uma amostra em várias teclas.A largura da zona alterna entre as partes cinza e branca do teclado de visualização. Se definido como 1, a amostragem será realizada com todas as teclas. (Maior reprodutibilidade, mas requer capacidade)

Pare Ligado: Condições para encerrar a amostragem

  • comprimento máximo – A amostragem pára no comprimento enviado.
  • Silêncio – A amostragem para quando o som diminui até o silêncio (-96dB).Nesse caso, você pode interromper a amostragem antes de atingir o comprimento máximo, mas não após atingir o comprimento máximo. O comprimento máximo sempre tem precedência sobre o comprimento máximo.

Max Velocity: Defina o valor de velocidade a ser amostrado. (Quando Camadas de Velocidade é XNUMX)

Camadas de velocidade: Defina em quantos estágios a velocidade é dividida.Se houver uma mudança no timbre devido à velocidade, ela deve ser definida como alta. (Exemplo: sistema de instrumentos musicais ao vivo)

Deslocamento da raiz:Deslocamento da raiz – O número de notas acima da primeira nota no intervalo de cada zona de tecla da qual a amostra é tirada.A nota raiz é exibida em azul no teclado de visualização.

Velocidade do link para ganhar – Configure DirectWave para alterar a velocidade para ganho (volume).Isso não afeta os dados de amostra de origem.

Ciclo de camadas – Crie uma camada de amostra repetida com as mesmas configurações do efeito de amostra do estilo Round Robin.Em outras palavras, quando o tom ou som da fonte muda com notas repetidas, você pode capturar a mudança. NOTA: Antes de usar esse recurso, vamos experimentar para ver se o som muda drasticamente de uma nota para outra. Cada camada de Ciclo representa a multiplicação perfeita de tamanhos de patch.Toque para testar usando o teclado de visualização.

comprimento máximo – Tempo total da amostra.Definido em segundos, barras ou batidas.

Lançamento após Lançamento após – A quantidade de tempo que a tecla é mantida durante a amostragem.Definido em segundos, barras ou fórmula de compasso.

Reamostragem – Selecione a qualidade de reamostragem.Isso evita o alias no amostrador de canal.

A profundidade de bits – Selecione um float de 16 bits ou 32 bits. (Como resultado da tentativa, 32 bits é um pouco mais alto. A menos que haja um motivo especial, 32 bits parece ser melhor)

Modo estéreo – Selecione Estéreo, Canal esquerdo monofônico, Canal direito monofônico ou Mesclagem monofônica.

HQ para todos os plugins -Defina o modo de alta qualidade dos plug-ins nativos do FL Studio (efeitos, instrumentos, canais de amostragem) usados ​​para renderização. O plug-in VST também pode ser renderizado no modo HQ se a configuração do Wrapper "Modo de renderização de notificação" estiver selecionada.

Desativar polifonia máxima – Ignora a configuração máxima de polifonia em Configurações de canais diversos, mas não se a opção Monofônico estiver selecionada.

Pontilhado – Aplique pontilhamento de 16 a 32 bits a arquivos .wav de 16 bits. O FL Studio usa um algoritmo de pontilhamento "em forma" que desloca a maior parte do "dele" de pontilhamento acima de 10kHz.

Trim atraso do PDC – Remove o atraso de início da amostra devido à latência do plug-in. Esta opção determina se o atraso do PDC deve ser renderizado, pois o PDC pode adicionar um atraso à faixa do mixer.Se selecionado, os PDCs adicionados à trilha do Master Mixer serão removidos do início do arquivo .wav renderizado.Quando desmarcado, o PDC permanece como um curto período de silêncio igual à configuração do PDC da trilha do mixer de origem.

Desclicar dentro / Desclicar fora – Use fades de 20ms para evitar cliques para evitar mudanças repentinas nos níveis de amostra se o início ou o fim da amostra não for capturado corretamente.

Normalizar -Aumente a amplitude da forma de onda para que a maior amostra esteja no nível de 100%.Isso é útil se você tiver 'Link velocity to gain' ativado para criar uma única camada de velocidade.

Configurações recomendadas

Eu acho que vai mudar dependendo do material de origem a ser amostrado, então use-o como referência.

Se um tom for cerca de 26M, acho que mesmo um PC de baixa especificação não será uma carga nessa extensão.

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注意 点

-Por favor, altere "Low Note" e "High Note" de acordo com o tom que você usa.
(Esta configuração pode ser usada para base e chumbo até certo ponto)

- "Resamping" não tem nada a ver com a capacidade, então é definido mais alto, mas se for melhor ter um tempo de processamento menor, tente alterá-lo para 32 pontos etc.

-Para instrumentos musicais ao vivo, aumente "Velocity Layers", "desabilite" "Loop" e aumente "Max length".

Como usar o FL Studio Como aumentar facilmente o tom do DirectWave gratuitamente XNUMX Resumo

Para ser honesto, eu gosto da função de conversão VST do DirectWave.

Isso deve ser bem usado com um cara com uma alta carga de CPU.

Bounce é frequentemente usado como uma contramedida contra a carga da CPU, mas é bastante problemático ao fazer pequenas alterações.

Com DirectWave, você pode alterá-lo livremente, pois ainda é MIDId.

Eu vim com algumas coisas, então vou verificar e escrever um artigo se der certo.

コメント

  1. Mas De:

    Talvez usar o instrumento Create DirectWave para saída MIDI possa resultar em amostragem de sintetizador difícil como o Auto Sampler do Mac ...?

    • eu sim De:

      Sino
      Obrigado pelo seu comentário.
      Infelizmente, parece que o hardware não pode ser feito porque é amostragem por renderização.
      (Eu verifiquei por enquanto)
      Seria ótimo se você pudesse fazê-lo.

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