Ik heb gisteren een inleidend artikel geschreven, maar ik zou graag een beetje willen schrijven hoe het te gebruiken.
Ik zal de volgende inhoud toelichten.
・Laad een voorbeeld
- Stem het monster af op de BPM
・De lengte van het monster aanpassen
・Parameterverklaring
Laad het monster
Samples zijn eenvoudig te laden met slepen en neerzetten, maar "Drop Sampler" zelf bevat een paar one-shots en loops.
Om one-shots en loops opgenomen in "Drop Sampler" te laden, opent u de map met "DROP DESIGNER.nki".
(Zowel Kontakt-browsers als OS-browsers zijn prima)
Er zit een map "Voorbeeld" in, dus open deze.
In het "Drop Designer Pack – Starter Pack" zijn er mappen "Melodies" met loops en "One-Shots" met one-shots.
Elk bestand kan worden geopend en geladen door middel van slepen en neerzetten.
Over de eenmalige worp
De toonhoogte zal de toonhoogte detecteren als "AUTO DETECT" is ingeschakeld.
(Pitch gedetecteerd bij ROOT:)
Daarom kan het worden gespeeld zoals het is.
Het is zoals dit.
Het nadeel van one-shot is dat het spelen van akkoorden de CPU-belasting aanzienlijk verhoogt, dus wees voorzichtig.
Koppel monster aan BPM
"Drop Sampler" kan worden ingesteld op een lengte van hoeveel maten in plaats van BPM.
U kunt dus bijvoorbeeld een sample van XNUMX maten forceren om in XNUMX maat af te spelen.
In het onderstaande voorbeeld heb ik eerst het origineel afgespeeld (een lus van 4 maten) en daarna XNUMX maat lang afgespeeld.
Dit kan onverwachte effecten hebben.
Wijzig de parameter "SPEED" om de afspeelsnelheid te wijzigen.
Door op het woord "SPEED" te klikken, kunt u bepalen hoe lang de geladen sample wordt afgespeeld.
"BAR" is een maat en 1/2 is XNUMX tellen (XNUMX tellen XNUMX).
D is gestippeld en T is triplet.
Op dit moment wordt de oorspronkelijke toonhoogte van de sample weergegeven in "ROOT", en als u deze noot speelt, wordt de originele toonhoogte van de sample gespeeld.
Belangrijkste parameters
Ik zal in het kort enkele parameters toelichten die moeilijk te begrijpen waren.
ONE-SHOT: Als u ONE-SHOT inschakelt, wordt de polyfoniemodus voor afspelen gewijzigd in monofoon, waarbij het hele geselecteerde gebied wordt afgespeeld wanneer het wordt geactiveerd.
Als "ONE-SHOT" is uitgeschakeld, worden meerdere geluiden tegelijkertijd afgespeeld, maar als "ONE-SHOT" is ingeschakeld, kan slechts één geluid tegelijkertijd worden afgespeeld.
V-MODEL: Regelt de hoeveelheid Velocity Modeling in de Drop Designer. Het Velocity Modeling-algoritme van Drop Designer past niet alleen het volume aan op basis van de snelheid, het introduceert op organische wijze variaties in EQ, filtering en transiënten om multi-samples te simuleren.
Of het volume al dan niet met snelheid moet worden aangepast.
Het lijkt erop dat naast het volume ook het geluid wordt aangepast met EQ en filters.
Ik heb een filmpje gemaakt van het verschil in geluid wanneer "V-MODEL" op minimum en maximum staat.
Muteren. Gebruik XY om de hoeveelheid formantverschuiving en filtering aan te passen om onverwachte effecten te creëren. De X- en Y-assen zijn toegewezen aan MIDI CC 21 en CC 22.
Bestuurbaar via MIDI CC21 en CC22.
gatekeeperIk heb het geprobeerd en het werkte zeker.
ま と め
Persoonlijk vind ik het handig om verschillende loops te kunnen maken.
コ メ ン ト