Native Instruments gebruiken FORM ③ (uitleg van snelheid)

2021 10 05 03u54 57 2 使い方
ス ポ ン サ ー リ ン ク

Dit is een uitleg van SPEED met behulp van FORM of Native Instruments.

Ik denk dat "VORM" "SPEED" en "BEWEGING" vereist, dus als je het kunt begrijpen, zal het bereik van het creëren van geluid toenemen.

Ik zal het uitleggen met een video.

Klik hier voor de eerdere artikelen

We sturen het met de volgende inhoud.

・ Uitleg van VORM SNELHEID

 

Uitleg van SNELHEID van FORM

Het SPEED-gedeelte heeft bedieningselementen voor het instellen van de afspeelsnelheid.Een regelaar die de afspeelsnelheid instelt.Deze waarde kan als modulatiebestemming worden toegewezen en heeft de volgende effecten:U kunt interessante texturen en tempowisselingen toevoegen, zoals IDM.U kunt ook de afspeelpositie regelen.U kunt de afspeelpositie ook handmatig, in modulatie of met hostautomatisering regelen.

De factoren die het afspelen van "Speed" bepalen zijn "SAMPLE", "Hz", "BPM" en "Manual" die direct met de knop worden bediend.

De afspeelsnelheid wordt bepaald door het hieruit geselecteerde element te vermenigvuldigen met "Motion Speed".

SAMPLE

De afspeelsnelheid van de bewegingscurve wordt ingesteld ten opzichte van de afspeelsnelheid van de originele sample.

2021 10 09 04u34 06

Als "Sample Length" "XNUMX" is, wordt de originele sample afgespeeld met de afspeelsnelheid.

Als "Sample Length" is ingesteld op "XNUMX", wordt het op dubbele snelheid afgespeeld, maar als het "FORM" is, verandert de toonhoogte niet.

Ik heb een video voorbereid.

 

Hz

De afspeelsnelheid van de bewegingscurve wordt bepaald door het aantal cycli per seconde.

2021 10 09 04u34 42

Als "CYCLES / SEC" "XNUMX" is, wordt de sample of selectie eenmaal per XNUMX seconde afgespeeld.

Als het "0.5" is, is het één keer in 0.5 seconden, en als het "XNUMX" is, is het één keer in XNUMX seconden.

Ik heb een video voorbereid.

Ik zette het op BPM120 en sloeg Kick met XNUMX hits.
(Kick klinkt elke 0.5 seconde)

In het begin is "CYCLES / SEC" "XNUMX", dus de sample van "FORM" wordt om de twee keer Kick gespeeld.

En als "CYCLES / SEC" is ingesteld op "XNUMX", wordt de sample van "FORM" op dezelfde timing als Kick gespeeld.

De timing verandert niet, zelfs niet als het "Sample"-bereik wordt gewijzigd.

 

BPM

Het afspelen van bewegingscurves wordt ingesteld volgens het tempo van de host

2021 10 09 04u35 03

Als "SYNC SPEED" "XNUMX" is, wordt de sample één keer afgespeeld om de XNUMX minuten.

Als "SYNC SPEED" "16" is, wordt de sample één keer in XNUMX minuten afgespeeld, en als het "XNUMX" is, wordt de sample één keer in XNUMX minuten afgespeeld.

Als het half "1/2" is, duurt het 1 minuten, en als het 4/XNUMX is, wordt de sample één keer in XNUMX maat afgespeeld.

Ik heb een video voorbereid.

Het rinkelt met een vier-op-de-vloer trap als voorheen.

 

Handmatig

Met de draaiknop regel je direct de afspeelpositie.Je kunt deze knop ook moduleren, de knop moduleren en automatiseren vanaf je DAW.

2021 10 09 04u35 27

U kunt de afspeelpositie van de sample wijzigen met de knop.

Het is echter niet realistisch om de knop met de hand te verplaatsen.

Normaal gesproken kun je modulatie toepassen, dus ik denk dat je een LFO of een automatisering van je DAW zult gebruiken.

Ik heb een video voorbereid.

Ik heb geprobeerd het te moduleren met "LFO" of "FORM".

 

ま と め

Ik denk dat "SNELHEID" gemakkelijk is als je de theorie eenmaal begrijpt.

De volgende keer is "MOTION", maar het kan even duren voordat "MOTION" het begrijpt als je nog nooit met Sampler hebt gespeeld.

Ik zal het met zoveel mogelijk video's uitleggen zodat je het goed kunt begrijpen.

コ メ ン ト

Ik heb de titel en URL gekopieerd