FL Studio gebruiken Wat u moet weten bij het automatiseren van mute
Laatst was er een discussie over welke controller beter is (is er een verschil) als je wilt dempen in de officiële vorm van FLStudio.
(Aangezien de thread op 5 mei is gestart, kan worden gezegd dat deze nog steeds in discussie is)
Mute in automatisering is als volgt.
Controllers zijn dingen als "Mixer" en "Fruity Balance".
conclusie van de discussie
De conclusie op dit moment is dat het afhankelijk van de toepassing noodzakelijk is om goed te gebruiken.
Dit komt omdat veel controllers een afvlakkingsproces (infaden en uitfaden) op de versterkingsregeling hebben.
De versterking wordt dus niet 0 op het moment van dempen, maar fade in/out en wordt 0.
En het lijkt erop dat de tijd die nodig is voor het afvlakkingsproces varieert afhankelijk van de controller en plug-in.
Het lijkt erop dat het aantal genomen monsters voor elk afvlakkingsproces de volgende waarde had.
・Channel rack/MISC-tabblad: ongeveer 880 smp
・Fruitige balans: 120 smp
・kilo Hartentoename: 24 smp
Verrassend genoeg had niet-native "kiloHearts Gain" het laagste aantal monsters.
"Fruity Mute 2" zet de versterking onmiddellijk op 0, maar er is een mogelijkheid dat clipping optreedt omdat er geen afvlakking wordt uitgevoerd.
Vergelijking van Fruity Balance en kilo Hearts Gain
Ik denk niet dat het een goed idee is om het argument zonder twijfel te accepteren, dus heb ik het zelf geverifieerd.
Laten we "Fruity Balance" en "kiloHearts Gain" eens vergelijken.
En persoonlijk vraag ik me af of dit van invloed zal zijn bij sidechaining met "Fruity Balance" in een automatiseringsclip.
De methode is om de Gain op 0 te zetten op hetzelfde moment als de Kick-geluiden, zodat er geen geluid wordt geproduceerd.
Fruitige balans
In het geval van "Fruity Balance".
Er waren ongeveer 112 monsters nodig om volledig te verdwijnen.
Als dit sidechained is, zal de aanval worden beïnvloed.
kiloHarten winst
Dit is het geval met "kilo Hearts Gain".
Tijdens het testen kwam ik een iets ander probleem tegen.
"kiloHearts Gain" heeft twee modi om Gain te verhogen of te verlagen, "%" en "dB".
Ik heb beide gecontroleerd.
Daarnaast is het minimum bij "dB" -30dB en zal het niet helemaal stil zijn.
"Fruity Balance" is volledig stil bij -INFdB onder -60.5dB.
"%"tijd
Strikt genomen zijn er ongeveer 113 samples nodig, maar het volume in de tweede helft is vrij klein.
Als je denkt dat het niet helemaal stil is, zijn het ongeveer 63 samples.
"dB" tijd
Wanneer ingesteld op "dB", zal het slechts dalen met -30dB, dus het zal niet stil zijn.
Als je denkt dat het niet helemaal stil is, zijn het ongeveer 56 samples.
Als u "kiloHearts Gain" gebruikt, is het beter om deze in de "%"-modus te gebruiken.
Hoe FLStudio te gebruiken Samenvatting van dingen die u moet weten bij het automatiseren van dempen
Sidechaining met een willekeurige controller laat een aanval achter of kan, net als Mute, clippen.
Ik zal dieper graven en verifiëren of de aanval van Kick wordt beïnvloed door de aanval van Bass tijdens sidechaining.
コ メ ン ト
Ik heb de mute-functie nooit geverifieerd, maar het is interessant.
Als je er goed over nadenkt, is het normaal om een sample te clippen zonder deze te vervagen, dus als dat niet gebeurt, is het normaal dat de fade wordt verwerkt.
Het is een beetje anders dan dempen, maar plug-ins van Time Shaper snijden de clip in feite in stukjes en verschuiven de punten, zodat de fade wordt toegepast.
Het vervagingseffect is standaard sterk en de aanval kan gedempt worden.
Bedankt voor je reactie.
> Als je er goed over nadenkt, is het normaal om een sample te clippen zonder deze te vervagen, dus als dat niet gebeurt, is het normaal dat de fade wordt verwerkt.
Dat klopt, ik kreeg ook schellen van mijn ogen.
Het is misschien een typisch voorbeeld van niet alleen in GUI geloven.
>Standaard is het fade-effect sterk en kan de attack gedempt worden, dus als je de fade verzwakt, wordt deze helder en diep.
Het lijkt beter om de logica en het gedrag van dit gebied voor zowel DAW als plug-ins te begrijpen.