Hoe parameters door snelheid te regelen?
Het is een verdienste om de parameter op aanslagsnelheid te verplaatsen, maar u kunt bijvoorbeeld de mixwaarde van de reverb verhogen als de aanslagsnelheid hoog is.
Het is zoals dit.
Eerst is er geen instelling, en dan wordt de aanslagsnelheid gebruikt om het verval van de reverb (Little Plate) uit te voeren.
Bovendien draait Gain ook op snelheid.
De eerste helft voelt vlak aan, maar de tweede helft vind ik scherp.
De MIDI-noten in de tweede helft zien er zo uit. (De eerste helft is volledig uniform)
Ik denk dat het eerder de juiste persoon op de juiste plaats is dan welke beter of slechter is.
Als je sidechain gebruikt, denk ik dat de eerste effectiever zal zijn.
Ik denk dat het belangrijk is om de lades te hebben die je nodig hebt voor het proces dat je nodig hebt voor het geluid dat je wilt maken.
Dan zal ik het meteen uitleggen.
Regel parameters met snelheid
Allereerst is het een noodzakelijke plug-in, maar het gebruikt "Patcher" en "Fruity Envelope Controller".
Laad "Fruity Envelope Controller" terwijl u "Patcher" als geluidsbron laadt.
Geluidsbron toevoegen
Laad de geluidsbron.
Ik hou persoonlijk van de geluidsbron hierBijenkorfik gebruikAlles is goed.
Kies gewoon een preset die niet reageert op snelheid bij het kiezen van een preset.
Als je niet weet hoe je de snelheid moet instellen, hebben "Seurm" en "Vital" een artikel geschreven over het instellen van de snelheid.
Raadpleeg hier.
Effecten toevoegen
Het effect gebruikt hier "Little Plate".
Om de een of andere reden heb ik naar "Little Plate" gezocht op voorwaarde dat er geen ruis verschijnt bij het verplaatsen van de parameters.
In het begin, toen ik de "Size" parameter van de reverb met snelheid bewoog, verscheen er ruis zoals hieronder getoond, dus ik stelde het in op "Decay" van "Little Plate".
De volgende Reverbs zijn gratis:Cymatics Space Liteで す.
Verrassend genoeg zijn er maar weinig plug-ins die geen ruis krijgen bij het wijzigen van de grootte van Reverb of Decay.
Bedrading
Als u ze allemaal leest, ziet het er als volgt uit.
Instellingen voor "Fruity Envelope Controller"
Stel eerst in vanuit "Fruity Envelope Controller".
Aangezien u de uitvoer van de besturing moet voorbereiden, klikt u met de rechtermuisknop en klikt u op "Uitgangen" -> "Controllers" -> "1.Articulator 1".
Open de vervolgkeuzelijst met "Envelop" en klik op "Velocity mapping".
Maak de lijn diagonaal.
Effect (kleine plaat) instellingen
Effect instellingen.
Klik met de rechtermuisknop op het effect en klik op Ingangen-> Parameters-> 3. Verval.
Nu heb je een invoer om de parameter "Verval" te verplaatsen.
Sluit dan als volgt aan.
Probeer daarna te spelen met verschillende snelheden van MIDI-noten.
Als het sterk is, wordt de galm sterk toegepast en als deze zwak is, wordt de galm zwak toegepast.
Ik heb voorlopig ook een video voorbereid.
Het verschil tussen het geluid en de eerste video is dat de eerste video "Fruty Balance" gebruikt om de geluidsafgifte te verkorten.
Er is niets bijzonder moeilijk, maar ik zal voorlopig een afbeelding plaatsen.
(Bediend door twee afzonderlijke enveloppen met behulp van twee "Fruity Envelope Controllers")
ま と め
Het is goed om de parameters met snelheid te verplaatsen.
Hetzelfde doen in de mixfase zou veel werk zijn.
Ik denk dat het hetzelfde is als een project, maar de kosten zijn lager als je het stroomopwaarts afhandelt.
Ik denk dat de kosten zullen worden verlaagd als gevolg van de persoon die het nummer maakt, als hij / zij uittekent wat hij / zij kan doen vóór de mix in plaats van de mastering-richting.
コ メ ン ト